关于在Windows64上编译程序出现相邻变量地址偏移相差32字节问题
Posted 17岁boy想当攻城狮
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于在Windows64上编译程序出现相邻变量地址偏移相差32字节问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
最近看到粉丝向我提交的问题,他本想写一段程序,就是通过变量A获取变量B的地址并打印
代码如下:
#include <stdio.h>
int test(int a,int b){
int* p = &a;
printf("%d",p+1);
return 0;
}
int main(){
test(123,321);
return 0;
}
代码看起来没有什么问题,但是始终无法通过偏移找到参数B的地址,后来我看到他里面用的是p+1,这个根据指针类型来算+1的话应该是加一个sizeof(int*)的大小,但是参数入栈是从右往左的,并且栈空间变化是由底往高增长的,所以我改了一下代码将p+1改成了p-1
printf("%d",p-1);
但是还是不行,因为他的代码是在win64上使用gcc编译的,我开始在ubnutu下进行调试,我在linux下发现这样是可行的,但是到了win上却不行了,因为手上没有win机器,就指导他进行调试,首先先打印地址,发现相邻地址竟然相差60多个字节,我突然想到之前研究gcc时,gcc有个特性就是开启堆栈保护,为了防止栈溢出修改其它变量会填充大量nop字节,我让他加上-fno-stack-protector选项关闭gcc堆栈保护,发现还是不行,但是这次字节偏移相差变成了固定的32个字节。
后来我去查阅了一些相关资料,在踏入win64时,windows就默认以16位字节做堆栈对齐了,后来又衍生到了32位字节,这原因是在intel在2011年推出AVX指令时有vmovapd与vmovaps两个指令,这两个指令用于移动__m256与__m256d类型,这两个类型其实就是8个float或double类型组合的类型,但是要求32字节对齐,所以为了支持这个指令win64的堆栈就开启了32位字节对齐,gcc支持这一特性变默认堆栈以32位字节对齐。
如果想解决这个问题可以加上-m32,生成32位架构的指令集,并且win64上带有32位架构的模拟环境包,所以可以运行32位程序的。
以上是关于关于在Windows64上编译程序出现相邻变量地址偏移相差32字节问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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