[Unity] Lua 学习笔记
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[Unity] Lua 学习笔记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
内容摘抄自runoob.com
1.Lua特性
1 轻量化
2 可扩展: 提供了非常易于使用的扩展接口和机制,宿主语言C/C++提供功能,Lua可以直接使用。
3 其它:
- 支持面向过程和函数式编程
- 自动内存管理:只提供一种通用类型的表(
table
),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象- 语言内置模式匹配,闭包,函数也可以看作一个值,提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持
- 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承与重载。
2.基本语法
1 所有变量定义是默认为全局,如果访问一个没有定义的变量不会发生错误,得到的结果为
nil
2 删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil
3 交互式编程,在命令行中输入程序就可以立即看到效果
4 脚本式编程,可以将lua程序保存到以lua结尾的文件中,使用$ lua xxx.lua
可以得到结果。
5 单行注释--
,多行注释--[[ xxxxx --]]
3.数据类型
Lua为动态类型语言,变量不需要类型定义,只需要为变量赋值。值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。共8个基本类型变量。
3.1 nil (空类型)
nil
类型与C/C++中的nullptr
相类似。表示没有任何的有效值,例如打印一个没有赋值或者声明的变量那么就会输出一个nil
值。
注意: 对于全局变量
和table
,nil
还有删除作用,将全局变量
或table
中的某一个变量赋为nil
,那么就相当于把这个值删除。
nil做比较时需要加上双引号,因为使用type(xxx) == "nil"
作比较时,type(xxx)
的返回值为字符串类型。
3.2 string (字符串类型)
表示字符串的几种方式
- 单引号
'xxxxxx'
- 双引号
"xxxxxx"
- 一块字符串
[[xxx 可以是多行]]
注意: 在对一个数字字符串
进行算数操作时,Lua会自动将该数字字符串
转换成为一个数字,并进行计算。
字符串连接使用 ..
进行连接,字符串计算使用#
计算
示例:
>print(2 + "2")
>10:48:23.13-346: 4
>print("2" + "2")
>10:48:33.107-949: 4
>print("2 + 2")
>10:48:46.700-762: 2 + 2
>print("-2e2" * 3)
>10:49:00.837-608: -600
>print("-2e2" * "3")
>10:49:11.445-243: -600
>print("a" .. "b")
>10:49:24.361-15: ab
>print("hello" .. " world")
>10:49:42.610-106: hello world
>print(#"hello world")
>10:49:57.587-2: 11
3.3 table (表)
创建方式:
- 创建一个空表
local tbl1 = {}
- 直接初始化表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
在table
中可以存储任意类型的数据类型,也就是第一个key-value
可以和第二个键值对是完全不同的数据类型,数组的索引可以是数字
或字符串
.
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
print(k .. " : " .. v)
end
结果:
$ lua table_test.lua
key : value
10 : 33
在Lua中,表的默认索引为1
-- table_test2.lua 脚本文件
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
print("Key", key)
end
脚本执行结果为:
$ lua table_test2.lua
Key 1
Key 2
Key 3
Key 4
table
不会固定长度大小,有新数据添加时table
长度会自动增长,没初始化的项都是nil
-- table_test3.lua 脚本文件
a3 = {}
for i = 1, 10 do
a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])
脚本执行结果为:
$ lua table_test3.lua
val
nil
3.4 function (函数)
function
可以与C/C++语法中一样,可以将函数值当作指针值,将其存储在变量中,那个变量就相当于函数名,通过那个变量就可以调用函数。
-- function_test.lua 脚本文件
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))
脚本执行结果为:
$ lua function_test.lua
120
120
匿名函数
-- function_test2.lua 脚本文件
function testFun(tab,fun)
for k ,v in pairs(tab) do
print(fun(k,v));
end
end
tab={key1="val1",key2="val2"};
testFun(tab,
function(key,val)--匿名函数
return key.."="..val;
end
);
结果:
$ lua function_test2.lua
key1 = val1
key2 = val2
3.5 thread (线程)
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
3.6 userdata (自定义类型)
userdata
是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
4.变量
变量类型
- 全局变量: 所有变量均为全局变量,在函数中或者语句块中定义的变量也是全局变量
- 局部变量: 使用
local
显式声明的变量称为局部变量,局部变量的作用域从声明位置开始至所在语句块结束。
4.1 变量间赋值
给变量赋值可以改变变量的值,和变量的基本类型。
Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表用都好隔开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量
a, b = 10, 2 * x ===> a = 10; b = 2 * x
赋值语句Lua会计算右边所有的值然后再去执行赋值操作,可以利用此特性交换变量的值,不需要像C/C++那样需要使用中间变量进行值的交换
x, y = y, x ===> swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i] ===> swap 'a[i]' for 'a[j]'
注意
如果变量个数与给定值的个数不一致时,Lua会以变量个数为基础采取如下策略
变量个数
>值的个数
--> 按照变量个数补足nil
变量个数
<值的个数
--> 忽略多余的值
>a, b, c = 0, 1
>print(a, b, c)
>13:45:34.893-234: 0 1 nil
>a, b = a + 1, b + 1, b + 2
>print(a, b)
>13:46:01.732-839: 1 2
>d, e, f = 0
>print(d, e, f)
>13:46:17.848-803: 0 nil nil
多值赋值常用于交换变量,或者将函数的返回值返回给变量
a, b = f()
f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。
尽可能的使用局部变量,有两个好处:
1.避免命名冲突。
2.访问局部变量的速度比全局变量更快。
4.2 索引
对 table 的索引使用方括号[]
。Lua也提供了.
操作。
t[i]
t.i
– 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i)
– 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
> site = {}
> site["key"] = "www.runoob.com"
> print(site["key"])
www.runoob.com
> print(site.key)
www.runoob.com
5.循环
5.1 while循环
while(condition)
do
statements
end
statements
(循环体语句) 可以是一条或多条语句,condition
(条件) 可以是任意表达式,在condition
(条件) 为 true 时执行循环体语句
5.2 for循环
1.数值for循环
for var=exp1,exp2,exp3 do
<执行体>
end
var
从exp1
变化到exp2
,每次变化以exp3
为步长递增var
,并执行一次 “执行体”。exp3
是可选的,如果不指定,默认为1。
2.泛型for循环
a = {"one", "two", "three"}
for k, v in ipairs(a) do
print(k, v)
end
i
是数组索引值,v
是对应索引的数组元素值。ipairs
是Lua提供的一个迭代器函数,用来迭代数组。
5.3 repeat…until循环
repeat...until
循环语句不同于for
和while
循环,for 和 while 循环的条件语句在当前循环执行开始时判断,而 repeat...until
循环的条件语句在当前循环结束后判断,相当于C/C++中的do{ }while()
循环。
repeat
statements
until( condition )
循环条件判断语句(condition)在循环体末尾部分,所以在条件进行判断前循环体都会执行一次。
如果条件判断语句(condition)为 false,循环会重新开始执行,直到条件判断语句(condition)为 true 才会停止执行。
5.4 循环嵌套
Lua 编程语言中 for 循环嵌套语法格式:
for init,max/min value, increment
do
for init,max/min value, increment
do
statements
end
statements
end
Lua 编程语言中 while 循环嵌套语法格式:
while(condition)
do
while(condition)
do
statements
end
statements
end
Lua 编程语言中 repeat…until 循环嵌套语法格式:
repeat
statements
repeat
statements
until( condition )
until( condition )
5.5 goto语句
语法格式:goto Label
Label 的格式::: Label ::
local a = 1
::label:: print("--- goto label ---")
a = a+1
if a < 3 then
goto label -- a 小于 3 的时候跳转到标签 label
end
i = 0
::s1:: do
print(i)
i = i+1
end
if i>3 then
os.exit() -- i 大于 3 时退出
end
goto s1
有了 goto,我们可以实现 continue 的功能:
for i=1, 3 do
if i <= 2 then
print(i, "yes continue")
goto continue
end
print(i, " no continue")
::continue::
print([[i'm end]])
end
6.流程控制
Lua中 0 为 true
if语句
if(布尔表达式)
then
--[ 在布尔表达式为 true 时执行的语句 --]
end
if…else语句
if(布尔表达式)
then
--[ 布尔表达式为 true 时执行该语句块 --]
else
--[ 布尔表达式为 false 时执行该语句块 --]
end
if…elseif…else 语句
if( 布尔表达式 1)
then
--[ 在布尔表达式 1 为 true 时执行该语句块 --]
elseif( 布尔表达式 2)
then
--[ 在布尔表达式 2 为 true 时执行该语句块 --]
elseif( 布尔表达式 3)
then
--[ 在布尔表达式 3 为 true 时执行该语句块 --]
else
--[ 如果以上布尔表达式都不为 true 则执行该语句块 --]
end
if嵌套语句
if( 布尔表达式 1)
then
--[ 布尔表达式 1 为 true 时执行该语句块 --]
if(布尔表达式 2)
then
--[ 布尔表达式 2 为 true 时执行该语句块 --]
end
end
7.函数
定义格式
optional_function_scope function function_name( argument1, argument2, argument3..., argumentn)
function_body
return result_params_comma_separated
end
optional_function_scope
: 该参数是可选的制定函数是全局函数还是局部函数,未设置该参数默认为全局函数,如果你需要设置函数为局部函数需要使用关键字 local。
function_name
: 指定函数名称。
argument1, argument2, argument3..., argumentn
: 函数参数,多个参数以逗号隔开,函数也可以不带参数。
function_body
: 函数体,函数中需要执行的代码语句块。
result_params_comma_separated
: 函数返回值,Lua语言函数可以返回多个值,每个值以逗号隔开。
7.1 函数作为参数
myprint = function(param)
print("这是打印函数 - ##",param,"##")
end
function add(num1,num2,functionPrint)
result = num1 + num2
-- 调用传递的函数参数
functionPrint(result)
end
myprint(10)
-- myprint 函数作为参数传递
add(2,5,myprint)
7.2 多返回值
接受多返回值时,就可以用到上面说到的多个变量去接收res1, res2,...resn = fun()
function maximum (a)
local mi = 1 -- 最大值索引
local m = a[mi] -- 最大值
for i,val in ipairs(a) do
if val > m then
mi = i
m = val
end
end
return m, mi
end
print(maximum({8,10,23,12,5}))
7.3 可变参数
Lua 函数可以接受可变数目的参数,和 C 语言类似,在函数参数列表中使用三点 … 表示函数有可变的参数。
function add(...)
local s = 0
for i, v in ipairs{...} do --> {...} 表示一个由所有变长参数构成的数组
s = s + v
end
return s
end
// 调用
print(add(3,4,5,6,7)) --->25
例如,计算几个数的平均值:
function average(...)
result = 0
local arg={...} --> arg 为一个表,局部变量
for i,v in ipairs(arg) do
result = result + v
end
print("总共传入 " .. #arg .. " 个数")
return result/#arg
end
print("平均值为",average(10,5,3,4,5,6))
也可以通过 select("#",…) 来获取可变参数的数量:
function average(...)
result = 0
local arg={...}
for i,v in ipairs(arg) do
result = result + v
end
print("总共传入 " .. select("#",...) .. " 个数")
return result/select("#",...)
end
print("平均值为",average(10,5,3,4,5,6))
有时候可能需要几个固定参数加上可变参数,固定参数必须放在变长参数之前:
function fwrite(fmt, ...) ---> 固定的参数fmt
return io.write(string.format(fmt, ...))
end
fwrite("runoob\\n") --->fmt = "runoob", 没有变长参数。
fwrite("%d%d\\n", 1, 2) --->fmt = "%d%d", 变长参数为 1 和 2
函数技巧
通常在遍历变长参数的时候只需要使用 {…},然而变长参数可能会包含一些 nil,那么就可以用 select 函数来访问变长参数了:select('#', …)
或者 select(n, …)
select('#', …)
返回可变参数的长度。
select(n, …)
用于返回从起点 n 开始到结束位置的所有参数列表。
function f(...)
a = select(3,...) -->从第三个位置开始,变量 a 对应右边变量列表的第一个参数
print (a)
print (select(3,...)) -->打印所有列表参数
end
f(0,1,2,3,4,5)
结果
2
2 3 4 5
do
function foo(...)
for i = 1, select('#', ...) do -->获取参数总数
local arg = select(i, ...); -->读取参数,arg 对应的是右边变量列表的第一个参数
print("arg", arg);
end
end
foo(1, 2, 3, 4);
end
结果:
arg 1
arg 2
arg 3
arg 4
8.运算符优先级
9.字符串操作
1 字符串全部转为大写字母: string.upper(argument)
2 字符串全部转为小写字母: string.lower(argument)
3 在字符串中替换: string.gsub(mainString,findString,replaceString,num)
mainString 为要操作的字符串, findString 为被替换的字符,replaceString 要替换的字符,num 替换次数(可以忽略,则全部替换),如:
> string.gsub("aaaa","a","z",3);
zzza 3
4 在一个指定的目标字符串中搜索指定的内容(第三个参数为索引),返回其具体位置。不存在则返回 nil: string.find (str, substr, [init, [end]])
> string.find("Hello Lua user", "Lua", 1)
7 9
5 字符串反转: string.reverse(arg)
> string.reverse("Lua")
auL
6 返回一个类似printf的格式化字符串: string.format(...)
> string.format("the value is:%d",4以上是关于[Unity] Lua 学习笔记的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第5章 开始 Unity Shader 学习之旅
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