字节面试官:说说为什么自定义view的wrap_content会失效?
Posted 涂程
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了字节面试官:说说为什么自定义view的wrap_content会失效?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
面试官:为什么自定义View中wrap_content会失效?
要想回答这个问题,我们需要了解view绘制的前世今生
view什么时候被绘制?
view是在Activity的哪个生命周期被绘制的?
onResume之后
初识ViewRoootImpl
我们知道onResume方法实际只是个回调方法,前面的调用是
handleResumeActivity -> performResumeActivity -> onResume
onResume结束之后,就会回到handleResumeActivity,紧接着会执行addView,将可见的view添加到window中,这里的window起到显示器的作用,
public void handleResumeActivity(IBinder token, boolean finalStateRequest, boolean isForward, String reason) {
//调用onResume
final ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, finalStateRequest, reason);
ViewManager wm = a.getWindowManager();
if (a.mVisibleFromClient) {
if (!a.mWindowAdded) {
a.mWindowAdded = true;
wm.addView(decor, l); // 将decor添加到wm中
}
}
...
// wm是一个WindowManagerGlobal,持有 ViewRoootImpl
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
Display display, Window parentWindow, int userId) {
root.setView(view, wparams, panelParentView, userId);// ViewRoootImpl
}
这里的root就是ViewRoootImpl,进入setView之后,就是ViewRootImpl的工作啦,ViewRootImpl就是window添加view的工具
ViewRootImpl在绘制View中起的作用
setView的代码很多,主要是调用了requestLayout()
requestLayout做了两件事情
-
检查当前线程是否是创建View的线程,如果不是,抛出异常
void checkThread() { if (mThread != Thread.currentThread()) { throw new CalledFromWrongThreadException( "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views."); } }
-
执行scheduleTraversals
mTraversalBarrier表示往handler里面插入一个同步屏障,表示接下来要发到handler的任务为最高优先级,需要马上处理(屏幕刷新确实往往需要是最高优先级)
mChoreographer是一个线程,将会执行绘制任务,绘制任务就在传入的mTraversalRunnable
void scheduleTraversals() { if (!mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = true; mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier(); // 注意传入的mTraversalRunnable mChoreographer.postCallback( Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null); notifyRendererOfFramePending(); } }
执行具体绘制
final class TraversalRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
doTraversal();
}
}
void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
...
performTraversals();
...
}
}
private void performTraversals() {}
会执行到performTraversals,这个方法有很多调用可以直接到ViewGroup和View,如下(图片来自网络)
performTraversals会分别调用 performMeasure, performLayout,performDraw
而这三个方法,我想你应该能猜到,他们会启动onMesure,onLayout,onDraw方法
小结
回到我们刚刚的问题
view什么时候被绘制?是在onResume之后由viewRootImpl一手包办的,终点就是view的那三个绘制方法
所以在onResume之前的Activity,是无法获取view的宽高的,因为view的宽高是在onLayout中才最终确定
但是在onCreate中,却可以通过View.post()方法获取,这是为什么?
其实也很简单,无非就是阻塞了一下,放到队列里面,等绘制好了,通知一下,就获得宽高即可,我们来看看源代码
public boolean post(Runnable action) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
//这里不为null表示view已经被添加到window,早就绘制完成了
if (attachInfo != null) {
return attachInfo.mHandler.post(action);
}
//如果为null,表示view还没好,放到队列里面
getRunQueue().post(action);
return true;
}
你以为他能预测未来?其实要么是吹牛,要么是他等到【未来】已经发生了之后才告诉你
接下来我们讨论view的具体绘制过程
View的绘制过程
如果你不了解View,那就说明你没有真正入门android
无论是TextView小控件,还是LineLayout这种大容器,都是View演化而来,TextView也继承自View
public class TextView extends View implements ViewTreeObserver.OnPreDrawListener {}
LineLayout这类布局控件特殊一点,来自ViewGroup,而ViewGroup继承自View
public class RelativeLayout extends ViewGroup {}
public abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager {}
可以把view比作水,很多的水聚在一起是一滩水(viewGroup),但是本质上还是水(view)
除了展示之外,View必须要有完善的滑动,点击策略,这是手机上最高频的操作,接下来,我们就详细了解View的展示,滑动,事件和绘制原理。
展示方法
要想展示,知道哪个控件放在哪,就需要精确定位,这里我们使用坐标系,有两种
-
android坐标绝对定位
最简单的是是将左上角作为坐标原点,右侧是x轴正方向,下侧是y轴正方向
使用getRawX()和getRawY()方法获取x,y坐标,这是一种绝对定位的方法
-
view坐标相对定位
由于android中的空间是层层嵌套的,所以一个子控件可以通过其对于父控件的相对位置来看位置,具体方法如下(图来自网络)
常用的比如获取view的宽高,
width = getRight() - getLeft();
height = getBottom() - getTop ();
当然,系统已经有getWidth和getHeight方法了,而他们内部逻辑也是这个
/**
* Return the width of your view.
*
* @return The width of your view, in pixels.
*/
@ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")
public final int getWidth() {
return mRight - mLeft;
}
滑动事件
在滑动方面,android和其他语言写的UI一样,都是点击的时候,记录下Down的坐标,然后记录手指滑动后的UP坐标,算出偏移量,通过偏移量来修改View的坐标,当手指在手机上滑动的时候,会触发onTouchEvent事件,如果你想自定义操作,可以重写这个方法
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL://?
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
}
另外三个都好理解,ACTION_CANCEL是什么情况?
举个例子,比如你一个LineLayout中滑动一个View,但是滑到了LineLayout之外的区域,此时的View肯定不能出去,此时就可以触发ACTION_CANCEL,你可以设置回到原位,或者是让View留在边缘
在ViewGroup中还有一个onInterceptTouchEvent方法,再配合上android中的各种嵌套的View,这也是令很多人困惑的地方,这里涉及到事件消费的问题。
事件处理
为什么要有这个问题?
试想一下,手机上巴掌大的地方,嵌套view肯定是到处都有的
当我点击蓝色区域的TextView的时候,实际上也在点击RelativeLayout和LinearLayout
那么,android如何知道点击的是哪个控件呢?
方法就是事件拦截,点击是一个事件,哪一层拦截这个事件并执行对应逻辑,就是一次事件消费,如果拦截到了,不执行逻辑,就会放掉,给其他控件拦截,依次递归下去
上面加粗的拦截和执行对应了view中的两个方法 onIntercerptTouchEvent和onTouchEvent
显然,第一个拦截到的view是最外层的view,LinearLayout
-
onIntercerptTouchEvent
如果你对外层的LinearLayout重写了onIntercerptTouchEvent方法,返回值为false,表示他放掉这个事件,进入内部的RelativeLayout,同理,哪个控件的onIntercerptTouchEvent方法返回为true,表示哪个控件要拦截此事件。
注意,android为了高效,拦截到的传入事件仅仅只有down(参考上文中onTouchEvent的不同case),当确认onIntercerptTouchEvent的返回值为true后,拦截事件的move,up等会和down直接传入到当前控件的onTouchEvent开始执行
如果返回值为false,证明当前控件放掉此事件,那么move和down一起会留在当前控件的onIntercerptTouchEvent中,一并传入下一个拦截控件。
注意onIntercerptTouchEvent只在ViewGroup中有,原因很简单,因为只有他能嵌套View,而默认返回值是false,一般ViewGoup不轻易处理事件,而是交给子View,这也符合我们对他“容器”的直观感受。
-
onTouchEvent
假设最后传到了TextView,他没有办法往下传了,难道他必须消费此事件吗?
不是的,他的onTouchEvent也有返回值,return false表示不愿意消费此事件,这样,打包好的事件(down,up,move等)会一并返回RelativeLaout中
如图
另外还有一个dispatchTouchEvent()方法,负责分发事件,在这里单独说,是方便大家拆开理解,更简单些,上面的逻辑虽然闭环了,但是还缺一个,当用户点击控件的时候,控件是怎么能够拦截到的呢?
dispatchTouchEvent内部包含一个onTouchListener,这个东西放在activity或者fragement中首先拿到事件,交给dispatchTouchEvent统一管理,然后分发给对应ViewGroup的onIntercerptTouchEvent,就可以走上面的逻辑了。由于本文更多是理解原理,所以不做具体实现。
绘制
上面的讲解都是为了本流程服务的,是分散的知识点,接下来,我们将其串起来
View的工作流程就是,测量,布局和绘制,分别通过三个方法,如果要自定义View,则需要对其进行重写
measure
View中的measure必定会测量View自己,但是如果这个View是一个ViewGroup,还会遍历里面的View,调用他们自己的measure来测量他们自己,这是一个递归的过程
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// 注意这里的widthMeasureSpec和getDefaultSize
setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}
这里的源代码只有一行,也就是获取默认宽高并测量
相信你一定用过wrap_content,就是让控件大小刚好包裹住内容,如果在xml中设置宽高为定值,就不需要measure了,正是因为我们会设置wrap_content或者match_parent,此时就会调用view的onMeasure()方法
-
match_parent
对于match_parent,只需要知道当前View的父控件,将他的Size赋值给到当前View即可,所以我们要做两件事,1. 找到最初的ViewGroup控件测量,2. 将测量数据往下传递到最小的View
-
wrap_content
wrap_content是刚刚好包裹住内部内容的最小值,所以刚好相反,是算出子控件的大小
widthMeasureSpec的作用?
ViewGroup如何传信息给到子View?
MeasureSpec类,这个类保存两个数据
- 子View的父控件具体尺寸
- 父控件对子View的限制类型
第一个好理解,毕竟match_parent传递就靠这个,而且子view不能超过这个大小
第二个的限制类型有三种
private static final int MODE_SHIFT = 30;
public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT; //不限制大小
public static final int EXACTLY = 1 << MODE_SHIFT; //代表 match_parent
public static final int AT_MOST = 2 << MODE_SHIFT; //代表 wrap_content
所以整个测量的方法就是:
父布局先measure自己,然后在自己的onMeasure,调用child.measure,然后子View会根据父布局的限制信息,再结合自己的content大小,综合测量自己的尺寸,然后通过setMeasuredDimension方法保存数据,
wrap_content失效问题
在onMesure中还有一个getDefaultSize方法,是真正的获取view的size的方法
我们来看看,面试官,这就是你要的答案!
public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
int result = size;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
switch (specMode) {
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
result = size;
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
case MeasureSpec.EXACTLY:
result = specSize; // 这里的spectSize代表match_parent
break;
}
return result;
}
可以看到,默认mode有三种,但是这里的AT_MOST与EXACTLY被当做同一种case,那么为什么是wrap_content失效呢?
注释里面写了,关键在于specSize是怎么来的?
而既然这里必定涉及到父view与子view,显然,答案在ViewGroup中,我们发现了一个getChildMeasureSpec方法,这里我保留了英文解释,比较易懂,大家看看人家为什么要这么做
public static int getChildMeasureSpec(int spec, int padding, int childDimension) {
switch (specMode) {
//父view在EXACTLY 模式下,子view的MATCH_PARENT与WRAP_CONTENT的对应关系是ok的
case MeasureSpec.EXACTLY:
if (childDimension >= 0) {
resultSize = childDimension;
resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
} else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
// Child wants to be our size. So be it.
resultSize = size;
resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
} else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
// Child wants to determine its own size. It can't be
// bigger than us.
resultSize = size;
resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
}
break;
// 父view在AT_MOST模式下,子view的MATCH_PARENT和WRAP_CONTENT都变成了AT_MOST模式
case MeasureSpec.AT_MOST:
if (childDimension >= 0) {
// Child wants a specific size... so be it
resultSize = childDimension;
resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
} else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
// Child wants to be our size, but our size is not fixed.
// Constrain child to not be bigger than us.
resultSize = size;
resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
} else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
// Child wants to determine its own size. It can't be
// bigger than us.
resultSize = size;
resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
}
break;
所以,核心在于,子view不能bigger than 父view,所以默认是父view的AT_MOST,也就是剩余最大空间
所以为什么是wrap_content失效?因为需要填充满父view的剩余最大空间,刚好符合子view的match_parent属性效果
如何解决这一问题?
其实很简单,上面东西再复杂也是Default的,我们只需要在自定义View中的onMeasure自定义我们的宽高,然后通过setMeasuredDimension写回即可
layout
layout用来确认ViewGroup子元素的位置,
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
}
int oldL = mLeft;
int oldT = mTop;
int oldB = mBottom;
int oldR = mRight;
boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
onLayout(changed, l, t, r, b);
...
}
可以看到,首先初始化左,顶,底,右坐标,然后setFrame进行设定,当四个顶点确定后,view在其父容器中的位置就定了,哪怕他再奇形怪状,也被关在了这四个坐标构成的矩形里面,接下来,调用onLayout()方法
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
}
View中的onLayout()为空,表示我们需要自己重写,我们可以看看RelativeLayout中的重写
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
// The layout has actually already been performed and the positions
// cached. Apply the cached values to the children.
final int count = getChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
View child = getChildAt(i);
if (child.getVisibility() != GONE) {
RelativeLayout.LayoutParams st =
(RelativeLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();
child.layout(st.mLeft, st.mTop, st.mRight, st.mBottom);
}
}
}
这里获得了所有的子控件,并调用子控件的layout方法,因为RelativeLayout可能嵌套其他Layout,这里的getLayoutParams就是用来获得具体的位置参数的,显然,如果要修改view的位置,可以直接调用setLayoutParams
总结一下,Layout方法确定自己的坐标,然后调用onLayout并执行子控件Layout()方法以获得子控件的坐标
draw
measure是测量View的大小,layout是确定View的位置,万事俱备,只剩下将View绘制出来了,在draw源码中有6个步骤
/*
* Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
* in the appropriate order:
*
* 1\\. Draw the background 绘制背景
* 2\\. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
* 3\\. Draw view's content 绘制内容
* 4\\. Draw children 绘制子控件
* 5\\. If necessary, draw the fading edges and restore layers
* 6\\. Draw decorations (scrollbars for instance) 绘制装饰
*/
其中2,5步骤是图层相关操作,但是我们正常开发一般不用,所以可以跳过,在draw()源码中,上面的步骤对应下面的源码
// Step 1, 绘制背景
drawBackground(canvas);
// Step 3, 绘制内容
onDraw(canvas);
// Step 4, 绘制子控件
dispatchDraw(canvas);
// Step 6, 绘制装饰
onDrawForeground(canvas);
当然,我们自定义画一个view也不需要全部都重写,一般onDraw()方法绘制内容即可,其他的使用draw()默认的即可,最简单的onDraw就是画一个圆形,使用Canvas绘制
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(width, height, radius, mPaint)
}
上面的传入的参数只需要自己,这样就可以画出一个View了,更复杂有趣的View,我们将在自定义View中具体实现,这里只需了解原理。
小结
对于View,我们需要掌握他的展示,滑动,事件处理机制和绘制机制,其中
展示需要明白相对位置和绝对位置表示
滑动与事件处理需要明白down,up,move这些事件从用户点击到最终被消费所经历的过程。
绘制需要明白view如何知道自己的宽高,位置和图像
最后
面试官:我就问个wrap_content,你怎么不从盘古开天辟地开始说起?
我:啊,一不小心讲多了,其实关于滑动事件还有一个滑动冲突没讲,
面试官:我订的会议室已经超时了,再面下去外面人要冲进来砍我了,回去等通知吧
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