Android音视频(六) 使用OpenGL ES 3.0预览Camera
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android音视频(六) 使用OpenGL ES 3.0预览Camera相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 刚学习了OpenGL的纹理相关知识,终于可以接着写android音视频系列了。本篇博客会介绍使用OpenGL ES 3.0相关知识预览Camera,并且提供Camera和Camera2两个版本实现。
顶点着色器
片段着色器
纹理的类型需要使用 samplerExternalOES ,而不是之前渲染图片的 sampler2D。
我们知道Android相机输出的原始数据一般都为YUV数据,而在OpenGL中使用的绝大部分纹理ID都是RGBA的格式,所以原始数据都是无法直接用OpenGL ES来渲染的。所以我们添加了一个扩展 #extension GL_OES_EGL_image_external_essl3 : require ,其中定义了一个纹理的扩展类型 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 。后面绑定纹理时需要绑定到 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 上,而不是类型GL_TEXTURE_2D上。
其实前面部分和加载图片没有什么区别,最后两行,对应上面流程中的1、2步。创建纹理,绑定外部纹理,然后根据纹理ID创建SurfaceTexture作为相机预览输出。
使用Camera2在OpenGL方面其实是一样的,并没有什么改动。所以只需要看一下Camera2的调用就好。
源码地址
以上是关于Android音视频(六) 使用OpenGL ES 3.0预览Camera的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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