王道数据结构与算法队列Queue

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了王道数据结构与算法队列Queue相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

✍、目录脑图

1、队列Queue

线性表是具有相同数据类型的 n(n≥0) 个数据元素的有限序列,其中 n 为表长,当 n = 0时线性表是一个空表。

  • 栈:栈是只允许在一端进行插入(进栈)或删除操作(出栈)的线性表

  • 队列:队列是只允许在一端进行插入(入队),在另一端删除(出队)的线性表

1.1、队列的重要术语

空队列:队列中没有存储数据元素

队尾:允许插入元素的一端

队头:允许删除元素的一端

  • 记忆:队列就是食堂排队

  • 队列特点:先进先出 ,First In First Out (FIFO)

1.2、顺序存储队列的定义

#define MaxSize 10					// 定义队列中元素的最大个数
typedef struct {
    ELemType data[MaxSize];			// 用静态数组存放队列元素
    int front,rear;					// 队头指针和队尾指针
}SqQueue;							

1.3、链式存储队列的定义

typedef struct LinkNode {					// 链式队列结点
    ElemType data;
    struct LinkNode *next;
}LinkNode;

typedef struct {							// 链式队列
    LinkNode *front,*rear;					// 队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;

2、顺序存储队列实现

顺序存储队列有两种实现方式:

  • 队尾指针指向队尾元素
  • 队尾指针指向队尾元素的下一个

2.1、队尾指针指向队尾元素的下一个

2.1.1、初始化

  • InitQueue(&Q) : 初始化队列,构造一个空队列 Q
#define MaxSize 10					// 定义队列中元素的最大个数
typedef struct {
    ELemType data[MaxSize];			// 用静态数组存放队列元素
    int front,rear;					// 队头指针和队尾指针
}SqQueue;

// 初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){
    // 初始时,队头、队尾指针指向0
    Q.rear = Q.front = 0;
}
  • 队头指针 front 指向队头元素
  • 队尾指针 rear 指向队尾元素的后一个位置(下一个应该插入的位置)

2.2.2、判断队列是否为空

  • QueueEmpty(Q) : 判断队列是否为空,若队列Q为空则返回 true,否则返回 false

// 判断队列是否为空
bool QueueEmpty(SqQueue Q){
    if(Q.rear == Q.front){			// 队空条件
        return true;
    }else{
        return false;
    }
}

2.2.3、入队

  • EnQueue(&Q,x) : 入队,若队列 Q 未满,将 x 加入,使之称为新的队尾

  • 只能从队尾入队

所以队尾指针 rear 其实是从队头指向队尾,再从队尾指向队头,这样循环移动。

这样使用模运算将存储空间在逻辑上变成了 “环状”,我们也称之为循环队列

#define MaxSize 10					// 定义队列中元素的最大个数
typedef struct {
    ELemType data[MaxSize];			// 用静态数组存放队列元素
    int front,rear;					// 队头指针和队尾指针
}SqQueue;

// 入队
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemeType x){
    if((Q.rear + 1)%MaxSize == Q.front){	// 判断队满
        return false;						// 队满则报错
    }
    Q.data[Q.rear] = x;						// 将 x 插入队尾
    Q.rear = (Q.rear + 1)%MaxSize;			// 队尾指针加1取模,用模运算将存储空间在逻辑上变成了"环状"
    return true;
}

2.2.4、出队

  • DeQueue(&Q,&x) : 出队,若队列 Q 非空,删除队头元素,并用 x 返回
  • 只能从队头出队

#define MaxSize 10					// 定义队列中元素的最大个数
typedef struct {
    ELemType data[MaxSize];			// 用静态数组存放队列元素
    int front,rear;					// 队头指针和队尾指针
}SqQueue;

// 出队(删除一个队头元素,并用 x 返回)
bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x){
    if(Q.rear ==Q.front){					// 判断队空
        return false;						// 队空则报错
    }
    X = Q.data[Q.front];
    Q.front = (Q.front +1)%MaxSize;			// 队头指针后移
    return true;				
}

2.2.5、获得队头元素值

  • GetHead(Q,&x) :读取队头元素,若队列Q非空,则将队头元素
#define MaxSize 10					// 定义队列中元素的最大个数
typedef struct {
    ELemType data[MaxSize];			// 用静态数组存放队列元素
    int front,rear;					// 队头指针和队尾指针
}SqQueue;

// 获得队头元素的值,用 x 返回
bool GetHead(SqQueue Q,ElemType &x){
    if(Q.rear == Q.front){			// 判断队空
        return false;   			// 队空则报错
    }
    X = Q.data[Q.front];			// 获得队头元素值
    return true;
}

2.2、判断队列已满/已空

我们前面说判断队列满的时候,不得不牺牲一个存储单元,否则就与我们的队空相互矛盾,但是有时候出题老师可不想让我们浪费这一个存储单元,所以判断队列已满/已空有两种方案

  • 方案一:浪费一个存储单元
  • 方案二:不浪费一个存储单元,用一个 size
  • 方案三:不浪费存储单元,用一个 tag 标记

2.2.1、方案一

  • 队列已满的条件:队尾指针的再下一个位置是队头,即 (Q.rear+1)%MaxSize == Q.front

  • 队空的条件是:队尾指针和队头指针指向相同,Q.rear == Q.front

  • 队列元素个数:(rear + MaxSize - front)%MaxSize

2.2.2、方案二

虽然队头和队尾指针都指向了同一位置,但是由于 size 的存在,所以仍然可以判断队列是满的还是空的。

#define MaxSize 10					// 定义队列中元素的最大个数
typedef struct {
    ELemType data[MaxSize];			// 用静态数组存放队列元素
    int front,rear;					// 队头指针和队尾指针
    int size;						// 队列当前长度
}SqQueue;

// 初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){
    // 初始时,队头、队尾指针指向0
    Q.rear = Q.front = 0;
    // 队列长度也为0
    size = 0;
}

// 入队
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemeType x){
    if(Q.size == MaxSize){					// 判断队满
        return false;						// 队满则报错
    }
    Q.data[Q.rear] = x;						// 将 x 插入队尾
    Q.rear = (Q.rear + 1)%MaxSize;			// 队尾指针加1取模,用模运算将存储空间在逻辑上变成了"环状"
    size++;									// 每一次入队成功我们让队列长度 + 1
    return true;
}


// 出队(删除一个队头元素,并用 x 返回)
bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x){
    if(Q.size == 0){						// 判断队空
        return false;						// 队空则报错
    }
    X = Q.data[Q.front];
    Q.front = (Q.front +1)%MaxSize;			// 队头指针后移
    size--;									// 每一次出队成功我们让队列长度 - 1
    return true;				
}

2.2.3、方案三

#define MaxSize 10					// 定义队列中元素的最大个数
typedef struct {
    ELemType data[MaxSize];			// 用静态数组存放队列元素
    int front,rear;					// 队头指针和队尾指针
    int tag;						// 最近进行的是删除(0)/插入(1)
}SqQueue;


// 初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){
    // 初始时,队头、队尾指针指向0
    Q.rear = Q.front = 0;
    // 标志为0
    tag = 0;
}

// 入队
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemeType x){
    if(Q.front == Q.rear && tag == 1){		// 判断队满,只有插入操作,才可能导致队满
        return false;						// 队满则报错
    }
    Q.data[Q.rear] = x;						// 将 x 插入队尾
    Q.rear = (Q.rear + 1)%MaxSize;			// 队尾指针加1取模,用模运算将存储空间在逻辑上变成了"环状"
    tag == 1;								// 每次插入操作成功时,都令 tag = 1
    return true;
}


// 出队(删除一个队头元素,并用 x 返回)
bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x){
    if(Q.front == Q.rear && tag == 0){		// 判断队空,只有删除操作,才可能导致队空
        return false;						// 队空则报错
    }
    X = Q.data[Q.front];
    Q.front = (Q.front +1)%MaxSize;			// 队头指针后移
    tag == 0;								// 每次删除操作成功时,都令 tag = 0
    return true;				
}

2.3、队尾指针指向队尾元素🔥

还有一种出题方法,就是队尾指针 rear 指向的不是队尾元素的下一个,而是队尾元素的位置

2.3.1、初始化

#define MaxSize 10					// 定义队列中元素的最大个数
typedef struct {
    ELemType data[MaxSize];			// 用静态数组存放队列元素
    int front,rear;					// 队头指针和队尾指针
}SqQueue;

// 初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){
    // 初始时,队头指针指向0,队尾指针指向 n - 1
    Q.front = 0;
    Q.rear = n - 1
}

  • 入队操作
#define MaxSize 10					// 定义队列中元素的最大个数
typedef struct {
    ELemType data[MaxSize];			// 用静态数组存放队列元素
    int front,rear;					// 队头指针和队尾指针
}SqQueue;

// 入队
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemeType x){
    if((Q.rear + 1)%MaxSize == Q.front){	// 判断队满
        return false;						// 队满则报错
    }
    Q.rear = (Q.rear + 1)%MaxSize;			// 先将队尾指针向上移一位
    Q.data[Q.rear] = x;						// 再将 x 插入队尾
    
    return true;
}

3、链式存储队列实现

3.1、带头结点

3.1.1、初始化

初始化时

  • 先申请一个结点,然后让队头指针 front、队尾指针 rear 都指向这个结点
  • 之后让此结点的指针域指向NULL

typedef struct LinkNode {					// 链式队列结点
    ElemType data;
    struct LinkNode *next;
}LinkNode;

typedef struct {							// 链式队列
    LinkNode *front,*rear;					// 队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;

// 初始化队列(带头结点)
void InitQueue(LinkQueue &Q){
    // 初始时, front、rear 都指向头结点
    Q.front = Q.rear = (LinkNode*)malloc(size(LinkNode));
    Q.front->next = NULL;
}

3.1.2、判断队列是否为空

判断队列是否为空,只需要看队头指针和队尾指针是否指向相同,指向相同队列为空,指向不相同队列不为空

// 判断队列是否为空(带头结点)
bool IsEmpty(LinkQueue Q){
    if(Q.front == Q.rear){
        return true;
    }else{
        return false;
    }
}

3.1.3、入队

入队只能在队尾入队

  • 先申请一个结点s
  • 将新入队元素 x 放入这个结点中
  • 将 s 结点的指针域指向 NULL
  • 之后将 s 结点插入到 rear 之后
  • 修改表尾指针为 s 结点

  1. 先申请一个结点s,将新入队元素 x 放入这个结点中

  1. 将 s 结点的指针域指向 NULL,之后将 s 结点插入到 rear 之后

  1. 修改表尾指针为 s 结点

typedef struct LinkNode {					// 链式队列结点
    ElemType data;
    struct LinkNode *next;
}LinkNode;

typedef struct {							// 链式队列
    LinkNode *front,*rear;					// 队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;

// 新元素入队(带头结点)
void EnQue(LinkQueue &Q,ElemType x){
    LinkNode *s =(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));				// 用 malloc 申请一个新结点
    s->data = x;													// 将 x 放入这个结点中
    s->next = NULL;				// 插入操作在表尾进行,新插入的结点x肯定是在表尾,所以将x结点指针域设为NULL
    Q.rear->next = s;						// 新结点插入到 rear 之后
    Q.rear = s;								// 修改表尾指针
}

3.1.4、出队

带头结点出队只能从队头出队

  • 申请一个新结点 p 指向头结点后面的一个结点(也就是队头结点),用变量 x 返回队头结点元素
  • 修改头结点的 next 指针,使其指向 p 结点的下一个结点
  • 如果出队的结点是最后一个结点,我们要修改队尾指针,让其指向头结点
  • 释放 p 结点

  1. 申请一个新结点 p 指向头结点后面的一个结点(也就是队头结点),用变量 x 返回队头结点元素

  1. 修改头结点的 next 指针

  1. 如果出队的结点是最后一个结点,我们要修改队尾指针rear,让其指向头结点

  1. 释放 p 结点

typedef struct LinkNode {					// 链式队列结点
    ElemType data;
    struct LinkNode *next;
}LinkNode;

typedef struct {							// 链式队列
    LinkNode *front,*rear;					// 队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;


// 队头元素出队(不带头结点)
bool DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x){
    if(Q.front == Q.rear){
        return false;						// 空队
    }
    LinkNode *p = Q.front->next;			// 申请新结点p 指向头结点的后面一个结点
    x = p->data;							// 用变量 x 返回队头元素
    Q.front->next = p->next;				// 修改头结点的 next 指针
    if(Q.rear == p){						// 如果此次是最后一个结点出队
        Q.rear = Q.front;					// 修改 rear 指针
    }		
    free(p);								// 释放结点空间
    return true;
}

3.1.5、队列满的条件

顺序存储-> 预分配的空间耗尽时队满

链式存储-> 一般不会队满,可以扩容,除非内存不足

3.2、不带头结点

3.2.1、初始化

typedef struct LinkNode {					// 链式队列结点
    ElemType data;
    struct LinkNode *next;
}LinkNode;

typedef struct {							// 链式队列
    LinkNode *front,*rear;					// 队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;

// 初始化队列(不带头结点)
void InitQueue(LinkQueue &Q){
    // 初始时, front、rear 都指向NULL
    Q.front = NULL;
    Q.rear = NULL;
    
}

3.2.2、判断队列是否为空

// 判断队列是否为空(不带头结点)
bool IsEmpty(LinkQueue Q){
    if(Q.front == NULL){
        return true;
    }else{
        return false;
    }
}

3.2.3、入队

不带头结点的队列,第一个元素入队时需要特别处理

  • 先申请一个新结点 s,将新入队元素 x 放入这个结点中,将此结点的 next 指针域 指向 NULL
  • 需要判断如果这个队列为空,那么就意味着新结点 s 是这个队列的第一个结点,需要将 front、rear 都指向这个新结点 s
  • 如果队列不为空,就是执行后插操作了

  1. 先申请一个新结点 s,将新入队元素 x 放入这个结点中,将此结点的 next 指针域 指向 NULL

  1. 需要判断如果这个队列为空,那么就意味着新结点 s 是这个队列的第一个结点,需要将 front、rear 都指向这个新结点 s

  1. 如果队列不为空,就是执行后插操作了
typedef struct LinkNode {					// 链式队列结点
    ElemType data;
    struct LinkNode *next;
}LinkNode;

typedef struct {							// 链式队列
    LinkNode *front,*rear;					// 队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;

// 新元素入队(不带头结点)
void EnQue(LinkQueue &Q,ElemType x){
    LinkNode *s =(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));		// 申请新结点
    s->data = x;											// 向此结点写入数据元素 x
    s->next = NULL;				// 插入操作在表尾进行,新插入的结点x肯定是在表尾,所以将x结点指针域设为NULL
    if(Q.front == NULL){					// 如果队列为空	
        Q.front = s;						// 不带头结点的队列,第一个元素入队时需要特别处理	
        Q.rear = s;							// 在空队列中插入第一个元素,修改队头队尾指针
    }else{
        Q.rear->next = s;						// 新结点插入到 rear 之后
    	Q.rear = s;								// 修改表尾指针
    }
}

3.2.4、出队

不带头结点出队只能从队头出队

  • 首先申请新结点 p 指向此次出队的结点(队头结点),用变量 x 返回队头元素
  • 修改队头指针 front 指向
  • 如果是最后一个结点出队,需要将 front 、rear 指针指向 NULL(将其恢复为空队的状态)
  • 释放结点 p

  1. 首先申请新结点 p 指向此次出队的结点(队头结点),用变量 x 返回队头元素

  1. 修改队头指针 front 指向

  1. 释放结点 p
以上是关于王道数据结构与算法队列Queue的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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