王道数据结构与算法队列Queue
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了王道数据结构与算法队列Queue相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
✍、目录脑图
1、队列Queue
线性表是具有相同数据类型的 n(n≥0) 个数据元素的有限序列,其中 n 为表长,当 n = 0时线性表是一个空表。
-
栈:栈是只允许在一端进行插入(进栈)或删除操作(出栈)的线性表
-
队列:队列是只允许在一端进行插入(入队),在另一端删除(出队)的线性表
1.1、队列的重要术语
空队列:队列中没有存储数据元素
队尾:允许插入元素的一端
队头:允许删除元素的一端
-
记忆:队列就是食堂排队
-
队列特点:先进先出 ,First In First Out (FIFO)
1.2、顺序存储队列的定义
#define MaxSize 10 // 定义队列中元素的最大个数
typedef struct {
ELemType data[MaxSize]; // 用静态数组存放队列元素
int front,rear; // 队头指针和队尾指针
}SqQueue;
1.3、链式存储队列的定义
typedef struct LinkNode { // 链式队列结点
ElemType data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode;
typedef struct { // 链式队列
LinkNode *front,*rear; // 队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;
2、顺序存储队列实现
顺序存储队列有两种实现方式:
- 队尾指针指向队尾元素
- 队尾指针指向队尾元素的下一个
2.1、队尾指针指向队尾元素的下一个
2.1.1、初始化
InitQueue(&Q)
: 初始化队列,构造一个空队列 Q
#define MaxSize 10 // 定义队列中元素的最大个数
typedef struct {
ELemType data[MaxSize]; // 用静态数组存放队列元素
int front,rear; // 队头指针和队尾指针
}SqQueue;
// 初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){
// 初始时,队头、队尾指针指向0
Q.rear = Q.front = 0;
}
- 队头指针 front 指向队头元素
- 队尾指针 rear 指向队尾元素的后一个位置(下一个应该插入的位置)
2.2.2、判断队列是否为空
QueueEmpty(Q)
: 判断队列是否为空,若队列Q为空则返回 true,否则返回 false
// 判断队列是否为空
bool QueueEmpty(SqQueue Q){
if(Q.rear == Q.front){ // 队空条件
return true;
}else{
return false;
}
}
2.2.3、入队
-
EnQueue(&Q,x)
: 入队,若队列 Q 未满,将 x 加入,使之称为新的队尾 -
只能从队尾入队
所以队尾指针 rear 其实是从队头指向队尾,再从队尾指向队头,这样循环移动。
这样使用模运算将存储空间在逻辑上变成了 “环状”,我们也称之为循环队列
#define MaxSize 10 // 定义队列中元素的最大个数
typedef struct {
ELemType data[MaxSize]; // 用静态数组存放队列元素
int front,rear; // 队头指针和队尾指针
}SqQueue;
// 入队
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemeType x){
if((Q.rear + 1)%MaxSize == Q.front){ // 判断队满
return false; // 队满则报错
}
Q.data[Q.rear] = x; // 将 x 插入队尾
Q.rear = (Q.rear + 1)%MaxSize; // 队尾指针加1取模,用模运算将存储空间在逻辑上变成了"环状"
return true;
}
2.2.4、出队
DeQueue(&Q,&x)
: 出队,若队列 Q 非空,删除队头元素,并用 x 返回- 只能从队头出队
#define MaxSize 10 // 定义队列中元素的最大个数
typedef struct {
ELemType data[MaxSize]; // 用静态数组存放队列元素
int front,rear; // 队头指针和队尾指针
}SqQueue;
// 出队(删除一个队头元素,并用 x 返回)
bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x){
if(Q.rear ==Q.front){ // 判断队空
return false; // 队空则报错
}
X = Q.data[Q.front];
Q.front = (Q.front +1)%MaxSize; // 队头指针后移
return true;
}
2.2.5、获得队头元素值
GetHead(Q,&x)
:读取队头元素,若队列Q非空,则将队头元素
#define MaxSize 10 // 定义队列中元素的最大个数
typedef struct {
ELemType data[MaxSize]; // 用静态数组存放队列元素
int front,rear; // 队头指针和队尾指针
}SqQueue;
// 获得队头元素的值,用 x 返回
bool GetHead(SqQueue Q,ElemType &x){
if(Q.rear == Q.front){ // 判断队空
return false; // 队空则报错
}
X = Q.data[Q.front]; // 获得队头元素值
return true;
}
2.2、判断队列已满/已空
我们前面说判断队列满的时候,不得不牺牲一个存储单元,否则就与我们的队空相互矛盾,但是有时候出题老师可不想让我们浪费这一个存储单元,所以判断队列已满/已空有两种方案
- 方案一:浪费一个存储单元
- 方案二:不浪费一个存储单元,用一个 size
- 方案三:不浪费存储单元,用一个 tag 标记
2.2.1、方案一
-
队列已满的条件:队尾指针的再下一个位置是队头,即
(Q.rear+1)%MaxSize == Q.front
-
队空的条件是:队尾指针和队头指针指向相同,
Q.rear == Q.front
-
队列元素个数:
(rear + MaxSize - front)%MaxSize
2.2.2、方案二
虽然队头和队尾指针都指向了同一位置,但是由于 size 的存在,所以仍然可以判断队列是满的还是空的。
#define MaxSize 10 // 定义队列中元素的最大个数
typedef struct {
ELemType data[MaxSize]; // 用静态数组存放队列元素
int front,rear; // 队头指针和队尾指针
int size; // 队列当前长度
}SqQueue;
// 初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){
// 初始时,队头、队尾指针指向0
Q.rear = Q.front = 0;
// 队列长度也为0
size = 0;
}
// 入队
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemeType x){
if(Q.size == MaxSize){ // 判断队满
return false; // 队满则报错
}
Q.data[Q.rear] = x; // 将 x 插入队尾
Q.rear = (Q.rear + 1)%MaxSize; // 队尾指针加1取模,用模运算将存储空间在逻辑上变成了"环状"
size++; // 每一次入队成功我们让队列长度 + 1
return true;
}
// 出队(删除一个队头元素,并用 x 返回)
bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x){
if(Q.size == 0){ // 判断队空
return false; // 队空则报错
}
X = Q.data[Q.front];
Q.front = (Q.front +1)%MaxSize; // 队头指针后移
size--; // 每一次出队成功我们让队列长度 - 1
return true;
}
2.2.3、方案三
#define MaxSize 10 // 定义队列中元素的最大个数
typedef struct {
ELemType data[MaxSize]; // 用静态数组存放队列元素
int front,rear; // 队头指针和队尾指针
int tag; // 最近进行的是删除(0)/插入(1)
}SqQueue;
// 初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){
// 初始时,队头、队尾指针指向0
Q.rear = Q.front = 0;
// 标志为0
tag = 0;
}
// 入队
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemeType x){
if(Q.front == Q.rear && tag == 1){ // 判断队满,只有插入操作,才可能导致队满
return false; // 队满则报错
}
Q.data[Q.rear] = x; // 将 x 插入队尾
Q.rear = (Q.rear + 1)%MaxSize; // 队尾指针加1取模,用模运算将存储空间在逻辑上变成了"环状"
tag == 1; // 每次插入操作成功时,都令 tag = 1
return true;
}
// 出队(删除一个队头元素,并用 x 返回)
bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x){
if(Q.front == Q.rear && tag == 0){ // 判断队空,只有删除操作,才可能导致队空
return false; // 队空则报错
}
X = Q.data[Q.front];
Q.front = (Q.front +1)%MaxSize; // 队头指针后移
tag == 0; // 每次删除操作成功时,都令 tag = 0
return true;
}
2.3、队尾指针指向队尾元素🔥
还有一种出题方法,就是队尾指针 rear 指向的不是队尾元素的下一个,而是队尾元素的位置
2.3.1、初始化
#define MaxSize 10 // 定义队列中元素的最大个数
typedef struct {
ELemType data[MaxSize]; // 用静态数组存放队列元素
int front,rear; // 队头指针和队尾指针
}SqQueue;
// 初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){
// 初始时,队头指针指向0,队尾指针指向 n - 1
Q.front = 0;
Q.rear = n - 1
}
- 入队操作
#define MaxSize 10 // 定义队列中元素的最大个数
typedef struct {
ELemType data[MaxSize]; // 用静态数组存放队列元素
int front,rear; // 队头指针和队尾指针
}SqQueue;
// 入队
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemeType x){
if((Q.rear + 1)%MaxSize == Q.front){ // 判断队满
return false; // 队满则报错
}
Q.rear = (Q.rear + 1)%MaxSize; // 先将队尾指针向上移一位
Q.data[Q.rear] = x; // 再将 x 插入队尾
return true;
}
3、链式存储队列实现
3.1、带头结点
3.1.1、初始化
初始化时
- 先申请一个结点,然后让队头指针 front、队尾指针 rear 都指向这个结点
- 之后让此结点的指针域指向NULL
typedef struct LinkNode { // 链式队列结点
ElemType data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode;
typedef struct { // 链式队列
LinkNode *front,*rear; // 队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;
// 初始化队列(带头结点)
void InitQueue(LinkQueue &Q){
// 初始时, front、rear 都指向头结点
Q.front = Q.rear = (LinkNode*)malloc(size(LinkNode));
Q.front->next = NULL;
}
3.1.2、判断队列是否为空
判断队列是否为空,只需要看队头指针和队尾指针是否指向相同,指向相同队列为空,指向不相同队列不为空
// 判断队列是否为空(带头结点)
bool IsEmpty(LinkQueue Q){
if(Q.front == Q.rear){
return true;
}else{
return false;
}
}
3.1.3、入队
入队只能在队尾入队
- 先申请一个结点s
- 将新入队元素 x 放入这个结点中
- 将 s 结点的指针域指向 NULL
- 之后将 s 结点插入到 rear 之后
- 修改表尾指针为 s 结点
- 先申请一个结点s,将新入队元素 x 放入这个结点中
- 将 s 结点的指针域指向 NULL,之后将 s 结点插入到 rear 之后
- 修改表尾指针为 s 结点
typedef struct LinkNode { // 链式队列结点
ElemType data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode;
typedef struct { // 链式队列
LinkNode *front,*rear; // 队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;
// 新元素入队(带头结点)
void EnQue(LinkQueue &Q,ElemType x){
LinkNode *s =(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode)); // 用 malloc 申请一个新结点
s->data = x; // 将 x 放入这个结点中
s->next = NULL; // 插入操作在表尾进行,新插入的结点x肯定是在表尾,所以将x结点指针域设为NULL
Q.rear->next = s; // 新结点插入到 rear 之后
Q.rear = s; // 修改表尾指针
}
3.1.4、出队
带头结点出队只能从队头出队
- 申请一个新结点 p 指向头结点后面的一个结点(也就是队头结点),用变量 x 返回队头结点元素
- 修改头结点的 next 指针,使其指向 p 结点的下一个结点
- 如果出队的结点是最后一个结点,我们要修改队尾指针,让其指向头结点
- 释放 p 结点
- 申请一个新结点 p 指向头结点后面的一个结点(也就是队头结点),用变量 x 返回队头结点元素
- 修改头结点的 next 指针
- 如果出队的结点是最后一个结点,我们要修改队尾指针rear,让其指向头结点
- 释放 p 结点
typedef struct LinkNode { // 链式队列结点
ElemType data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode;
typedef struct { // 链式队列
LinkNode *front,*rear; // 队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;
// 队头元素出队(不带头结点)
bool DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x){
if(Q.front == Q.rear){
return false; // 空队
}
LinkNode *p = Q.front->next; // 申请新结点p 指向头结点的后面一个结点
x = p->data; // 用变量 x 返回队头元素
Q.front->next = p->next; // 修改头结点的 next 指针
if(Q.rear == p){ // 如果此次是最后一个结点出队
Q.rear = Q.front; // 修改 rear 指针
}
free(p); // 释放结点空间
return true;
}
3.1.5、队列满的条件
顺序存储-> 预分配的空间耗尽时队满
链式存储-> 一般不会队满,可以扩容,除非内存不足
3.2、不带头结点
3.2.1、初始化
typedef struct LinkNode { // 链式队列结点
ElemType data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode;
typedef struct { // 链式队列
LinkNode *front,*rear; // 队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;
// 初始化队列(不带头结点)
void InitQueue(LinkQueue &Q){
// 初始时, front、rear 都指向NULL
Q.front = NULL;
Q.rear = NULL;
}
3.2.2、判断队列是否为空
// 判断队列是否为空(不带头结点)
bool IsEmpty(LinkQueue Q){
if(Q.front == NULL){
return true;
}else{
return false;
}
}
3.2.3、入队
不带头结点的队列,第一个元素入队时需要特别处理
- 先申请一个新结点 s,将新入队元素 x 放入这个结点中,将此结点的 next 指针域 指向 NULL
- 需要判断如果这个队列为空,那么就意味着新结点 s 是这个队列的第一个结点,需要将 front、rear 都指向这个新结点 s
- 如果队列不为空,就是执行后插操作了
- 先申请一个新结点 s,将新入队元素 x 放入这个结点中,将此结点的 next 指针域 指向 NULL
- 需要判断如果这个队列为空,那么就意味着新结点 s 是这个队列的第一个结点,需要将 front、rear 都指向这个新结点 s
- 如果队列不为空,就是执行后插操作了
typedef struct LinkNode { // 链式队列结点
ElemType data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode;
typedef struct { // 链式队列
LinkNode *front,*rear; // 队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;
// 新元素入队(不带头结点)
void EnQue(LinkQueue &Q,ElemType x){
LinkNode *s =(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode)); // 申请新结点
s->data = x; // 向此结点写入数据元素 x
s->next = NULL; // 插入操作在表尾进行,新插入的结点x肯定是在表尾,所以将x结点指针域设为NULL
if(Q.front == NULL){ // 如果队列为空
Q.front = s; // 不带头结点的队列,第一个元素入队时需要特别处理
Q.rear = s; // 在空队列中插入第一个元素,修改队头队尾指针
}else{
Q.rear->next = s; // 新结点插入到 rear 之后
Q.rear = s; // 修改表尾指针
}
}
3.2.4、出队
不带头结点出队只能从队头出队
- 首先申请新结点 p 指向此次出队的结点(队头结点),用变量 x 返回队头元素
- 修改队头指针 front 指向
- 如果是最后一个结点出队,需要将 front 、rear 指针指向 NULL(将其恢复为空队的状态)
- 释放结点 p
- 首先申请新结点 p 指向此次出队的结点(队头结点),用变量 x 返回队头元素
- 修改队头指针 front 指向
- 释放结点 p