第一章 逻辑--真与假的二元世界
Posted 2019ab
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了第一章 逻辑--真与假的二元世界相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本章学习内容
乘车费用问题-- 兼顾完整性和排他性
车费规则
命题及真假
我们在思考问题的时候,要注意有没有遗漏和重复。排除是否有遗漏的方法就是画辅助线,用图说话
建立复杂命题
这里我们常用的图形来展示,常用的真值表和文氏图给大家一目了然的说明范围
逻辑非—不是A
¬A
真值表
文氏图
逻辑与 — A并且B
A∧B
真值表
文氏图
那我们如何来表示¬ A∧B呢?
¬ A∧B
文氏图
逻辑或 — A或者B
A∨B
真值表
文氏图
(¬A)∨(¬B)
文氏图
异或 — A或者B(但不都满足) A⊕B
真值表
文氏图
电路图
相等----A和B相等 A=B
真值表
文氏图
思考:异或的否定
蕴含—若A则B
A=>B
真值表
(¬A)∨B的真值图
B=>A文氏图
(¬B)=>(¬A)文氏图
逆否命题
A与B关系的所有真值表
摩根定律
摩根定律是什么?
(¬A)∨(¬B)可以改为¬(A∧B),(¬A)∧(¬B)可以改为¬(A∨B)。
真值表
摩根定律的特性:对偶性
卡诺图
卡诺图是简化复杂逻辑表达式的有效工具
二灯游戏
首先借助逻辑表达式进行思考
学习使用卡诺图
卡诺图是将所有命题的真假组合以二维表的形式表示的图。
卡诺图的复合框(解释)
由此我们就可以推出,所有打钩格所在的区域为
(¬A)∨B
所以我们就可以简化得知((¬A)∧B)∨ ((¬A)∧(¬B)) ∨(A∧B)是相等的。这就是卡诺图的方便简化我们的逻辑表达式。
三灯游戏
这里我们只靠想像就做不到了,老实画卡诺图
横向组合框,就是A为false的区域,因此用¬A表示
正中间组合框,就是C为true的区域,因此用C表示
因此以上我们可以表示为 (¬A)∨C
带条件的逻辑与(&&)
定义
由此可以得出
if(A&&B){
...
}
和
if(A){
if(B){
...
}
}
是相等的。
带条件的逻辑或(||)
由此可以得出
if(A||B){
...
}
和
if(A){
}else{
if(B){
...
}
}
是相等的。
三元逻辑中的否定(!)
定义
三元逻辑的德*摩根定律
(!A)||(!B)=!(A&&B) (!A)&&(!B)=!(A||B)
由此可以得出
if(!(x>=0 && y>=0)){
...
}
和
if(x<0 || y<0){
...
}
是相等的。
本章小结
逻辑的各种表现形式
感谢大家观看,我们下次见
以上是关于第一章 逻辑--真与假的二元世界的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章