C++异常详细介绍
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++异常详细介绍相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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前言
在C语言中处理错误的方式和缺陷有:
- 返回错误码。
缺陷:
1.错误码不好设置,比如:除0操作,就不好返回错误码。如果返回一个数字,可能会有两层含义,是错误,还是结果呢。一般我们会在参数加一个输出型参数返回结果,再规定成功和失败返回的数字。
2.需要程序员去查找错误码对应的含义。比如:很多系统接口函数都是把错误码放到全局变量errno中,表示错误。
- 终止程序。比如:发生越界,除0,内存错误等,会直接终止程序。
缺陷:并不能明确知道是什么错误。用户难以接收。
C++针对上面的不足,引入了异常的概念,不会终止程序,并且会将错误信息详细介绍。
int test(){
int a = 0;
int b = 0;
cin >> a >> b;
if (b == 0){
throw bad_exception("除0错误");//抛出异常
}
return a / b;
}
int main(){
try{
cout << test() << endl;//可能会出现异常代码
}
catch (const exception& e){
cout << e.what() << endl;//捕获异常
}
system("pause");
return 0;
}
一.C++异常概念
异常是面向对象语言处理错误的一种方式。当一个函数出现自己无法处理的错误时,可以抛出异常,然后输的直接或者间接调用者处理这个错误。
有三个关键字:
- throw:当问题出现,程序抛出一个异常。抛异常使用throw关键字完成。
- catch:用于捕捉异常。catch(...)可以捕获任意类型的异常,主要时用来捕获没有显示捕获类型的异常。相当于条件判断中的else。
- try:try中包含会出现异常的代码或者函数。后面通常会跟一个或者多个catch块。
注意:可以抛出任意类型的对象。抛出的异常必须捕获。try要和catch匹配使用,catch里的内容抛出异常时才执行,没有异常,不执行。
int test(){
int a = 0;
int b = 0;
cin >> a >> b;
if (b == 0){
throw "除0错误";//抛出异常,异常的描述
}
return a / b;
}
int main(){
try{
cout << test() << endl;//会出现异常的代码
}
//捕获异常
catch (const char* a){
cout << a << endl;
}
catch (...){
cout << "unknow exception" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
二.异常的抛出和匹配规则
-
异常时通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。
-
被选中的处理代码的调用链是,找到于该类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个catch。
-
抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象。
-
catch(...)可以捕获任意类型的对象,主要是用来捕获没有显示捕获类型的异常,因为如果没有匹配的catch会终止程序。相当于条件判断中的else。问题是不知道异常错误是什么。
-
实际中抛出和捕获的类型不一定类型完全匹配,可以抛出派生类对象,使用基类来捕获,这个在实际生活中很实用。主要原因是:派生类可以赋值给基类。
异常的匹配规则:
- 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是,再在当前函数栈中查找匹配的catch语句。如果有匹配的直接跳到catch的地方执行。
- 如果没有匹配的catch块,则退出但钱函数栈,在调用函数的栈中查找匹配的catch。
- 如果到达main函数的栈,都没有匹配的catch,就会终止程序。
- 上述沿着调用链查找匹配的catch块的过程叫栈展开。所以实际要最后要加一个catch(...)来捕获任意类型的异常,防止程序终止。
- 找到匹配的catch会直接跳到catch语句执行,执行完后,会继续沿着catch语句后面执行。
如果在中间匹配的:
结论:按照函数调用链,一层一层往外找,直到找到匹配的catch块,直接跳到匹配的catch块执行,执行完catch,会继续往catch块后面的语句执行。相当于没有找到匹配的函数栈帧被释放了。
三.异常的重新抛出
有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些矫正处理后,需要交给更外层的调用链函数来处理。catch可以做完矫正操作,再将异常重新抛出,交给更上层的函数进行处理。
四.异常安全问题
由于抛异常只要找到匹配的catch就直接跳到catch块执行,没有找到对应catch的函数就不会继续执行。这样导致函数的执行流回很乱。可能会导致一些问题。
-
构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要再构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或者没有完全初始化
-
析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数中抛异常,否则可能导致内存泄漏。
-
C++异常经常会导致资源泄漏问题。比如:在new和delete中抛出异常,导致new出来的资源没有释放,导致内存泄漏。在lock和unlock中抛出异常,导致锁没有释放,导致死锁。
有两种解决办法:
- 将异常捕获,释放资源后,将锁重新抛出。
- 使用RAII的思想解决。定义一个类封装,管理资源。当要使用时实例化一个类对象,将资源传入,当退出函数,调用对象析构函数,释放资源。
五.异常规范说明
- 异常规格说明,是使函数调用者直到函数可能会抛出哪些异常。可以在函数后面接throw(异常类型),列出这个函数可能抛出的所有异常类型。
- 在函数后面加throw()或者noexcept表示不抛异常。
- 若没有接口声明表示,此函数可能会抛出任意类型的异常。
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator new (std::size_t size, void* ptr) throw();
void* operator new (std::size_t size, void* ptr) noexcept;
六.自定义异常体系
在实际中,并不是我们想抛什么异常就抛什么异常,这样会导致捕捉的时候不好捕捉。而是,会建立一个继承体系,建立一个异常类,派生类继承这个类,来定义出不同的异常。
到时候抛出异常,只需要用基类进行捕捉即可。
基类可以相当于是一个框架,派生类是具体的异常。然后去具体实现异常的内容,然后抛异常只需要抛派生类,捕捉异常只需要捕捉基类即可。
下面是一个简单的实现:
//基类
//异常
class Exception{
public:
Exception(const char* str = nullptr, int id = 0)
:_errmsg(str)
, _id(id)
{}
virtual void what()const = 0;
protected:
string _errmsg;//错误信息
int _id;//错误码
};
//派生类
//数据库异常
class SqlException :public Exception{
public:
SqlException(const char *str = nullptr, int id = 1)
:Exception(str, id)
{}
virtual void what()const{
cout << "error msg:" << _errmsg << endl;
cout << "error id:" << _id << endl;
}
};
//网络异常
class HttpException :public Exception{
public:
HttpException(const char *str = nullptr, int id = 2)
:Exception(str, id)
{}
virtual void what()const{
cout << "error msg:" << _errmsg << endl;
cout << "error id:" << _id << endl;
}
};
//缓存异常
class CacheException :public Exception{
public:
CacheException(const char *str = nullptr, int id = 3)
:Exception(str, id)
{}
virtual void what()const{
cout << "error msg:" << _errmsg << endl;
cout<< "error id:" << _id << endl;
}
};
void test(){
//当网络连接失败,抛出这个异常即可
//throw HttpException("Http fail", 2);
//当缓存错误
//throw CacheException("Cache error", 3);
//当数据库错误
throw SqlException("Sql error", 4);
}
int main(){
try{
test();
}
//用基类捕捉即可
catch (const Exception& a){
a.what();
}
catch (...){
cout << "unknow exception" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
七.C++标准库的异常体系
在C++库中也建立了一个异常体系。也给我们提供了一些异常类。我们可以在程序中使用这些标准异常,它们也是以父子类层次结构组织起来的。
说明:
unsigned short test(){
unsigned short a = 0;
unsigned short b = 0;
cin >> a >> b;
if (a + b > 65535 ){
//c++标准库中的异常类
throw overflow_error("overflow");
}
return a + b;
}
int main(){
try{
printf("%d\\n", test());
}
//用基类捕捉
catch (const exception& a){
cout << a.what() << endl;
}
catch (...){
cout << "unknow exception" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
八.异常优缺点
异常优点:
- 异常对象定义好了,相比较于错误码,可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至包含堆栈调用信息,可以帮我们很好的定位程序的bug。
- 在函数调用链中,深层函数返回错误,我们得层层返回,需要不断的判断是什么错误,再返回给最外层。异常直接会找到对应的catch执行,不需要判断是什么错误。
- 部分函数更好处理,比如没有返回值的函数或者返回值为自身的T& operator,不好返回错误码。并且pos越界了,内存错误等不需要终止程序。
- 更好的进行测试
总而言之,跟好的返回和描述错误信息,更好定位。针对某些错误,不需要终止程序。
异常缺点
- 异常导致执行流乱跳,运行混乱。导致我们调试和分析程序时,比较困难。
- C++没有垃圾回收机制,可能会导致异常安全问题。开辟的资源和打开的流,由于执行流乱跳,导致没有释放和关闭等。导致内存泄漏。打开的锁为关闭,导致死锁。
- C++标准库的异常体系定义不好,导致我们需要各自定义各自的体系,非常混乱。
- 随意抛异常,外层不好捕获,所以尽量按找异常规范使用。异常规范有两点:1.派生类继承基类。2.函数后面加thow(),表明要抛什么异常。
总结:异常的使用利大于弊。异常时面向对象语言处理错误的方式,鼓励使用。
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