设计模式 行为型模式 -- 命令模式(介绍结构命令队列请求日志测试操作宏命令优缺点 使用场景)

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设计模式 行为型模式 – 命令模式(具体实例、JDK源码分析:Runable)

1. 命令模式引入





2. 命令模式定义


3. 命令模式结构



4. 命令模式实现


4.1 典型的抽象命令类代码


4.2 典型的调用者(请求发送者) 类代码


4.3 典型的请求接收者类代码


5. 实现命令队列

动机:

实现:



6. 记录请求日志

动机:

实现:


7. 实现撤销操作




8. 宏命令

动机:

结构:


9. 优缺点 使用场景


9.1 优点


9.2 缺点


9.3 使用场景



以上是关于设计模式 行为型模式 -- 命令模式(介绍结构命令队列请求日志测试操作宏命令优缺点 使用场景)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

行为型模式:命令模式

6 行为型模式之 - 命令模式

行为型模式—命令模式

DesignPattern - 命令模式行为型

DesignPattern - 命令模式行为型

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