设计模式 行为型模式 -- 命令模式(具体实例JDK源码分析:Runable)

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设计模式 行为型模式 – 命令模式(介绍、结构、命令队列、请求日志、测试操作、宏命令、优缺点 使用场景)

1. 具体实例

需求:


将上面的案例用代码实现,那我们就需要分析命令模式的角色在该案例中由谁来充当。

  • 服务员: 就是调用者角色,由她来发起命令。
  • 资深大厨: 就是接收者角色,真正命令执行的对象。
  • 订单: 命令类中包含订单对象。

类图:

代码实现:

Command.java

package com.tian.command;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: Command
 * @Description: 抽象命令类
 */
public interface Command {
    void execute();
}

Order.java

package com.tian.command;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: Order
 * @Description: 订单类
 */
public class Order {
    //餐桌号码
    private int diningTable;

    //所下的餐品及份数
    private Map<String, Integer> foodDir = new HashMap<String, Integer>();

    public int getDiningTable() {
        return diningTable;
    }

    public void setDiningTable(int diningTable) {
        this.diningTable = diningTable;
    }

    public Map<String, Integer> getFoodDir() {
        return foodDir;
    }

    public void setFood(String name, int num) {
        foodDir.put(name, num);
    }
}

Waitor.java

package com.tian.command;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: Waitor
 * @Description: 服务员类:请求者角色
 */
public class Waitor {

    //持有多个命令对象
    private List<Command> commands = new ArrayList<Command>();

    public void setCommand(Command cmd) {
        //将cmd对象存储到list集合中
        commands.add(cmd);
    }

    //发起命令功能  喊 订单来了
    public void orderUp() {
        System.out.println("美女服务员:大厨,新订单来了。。。。");
        //遍历list集合
        for (Command command : commands) {
            if (command != null) {
                command.execute();
            }
        }
    }
}

SeniorChef.java

package com.tian.command;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: SeniorChef
 * @Description: 厨师类:实现者角色
 */
public class SeniorChef {
    public void makeFood(String name, int num) {
        System.out.println(num + "份" + name);
    }
}

Client.java

package com.tian.command;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: Client
 * @Description: 客户端类:测试类
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建第一个订单对象
        Order order1 = new Order();
        order1.setDiningTable(1);
        order1.setFood("西红柿鸡蛋面", 1);
        order1.setFood("小杯可乐", 2);

        //创建第二个订单对象
        Order order2 = new Order();
        order2.setDiningTable(2);
        order2.setFood("尖椒肉丝盖饭", 1);
        order2.setFood("小杯雪碧", 1);

        //创建厨师对象
        SeniorChef receiver = new SeniorChef();
        //创建命令对象
        OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver, order1);
        OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver, order2);

        //创建调用者(服务员对象)
        Waitor invoke = new Waitor();
        invoke.setCommand(cmd1);
        invoke.setCommand(cmd2);

        //让服务员发起命令
        invoke.orderUp();
    }
}

2. JDK源码解析

Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行方法。

//命令接口(抽象命令角色)
public interface Runnable {
    public abstract void run();
}

//调用者
public class Thread implements Runnable {
    private Runnable target;

    public synchronized void start() {
        if (threadStatus != 0) throw new IllegalThreadStateException();
        group.add(this);
        boolean started = false;
        try {
            start0();
            started = true;
        } finally {
            try {
                if (!started) {
                    group.threadStartFailed(this);
                }
            } catch (Throwable ignore) {
            }
        }
    }
    private native void start0();
}

会调用一个native方法start0(),调用系统方法,开启一个线程。而接收者是对程序员开放的,可以自己定义接收者。

/**
 * jdk Runnable
 * 命令模式
 * TurnOffThread : 属于具体实现类
 */
public class TurnOffThread implements Runnable {
    private Receiver receiver;

    public TurnOffThread(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    public void run() {
        receiver.turnOFF();
    }
}


以上是关于设计模式 行为型模式 -- 命令模式(具体实例JDK源码分析:Runable)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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