设计模式 行为型模式 -- 命令模式(具体实例JDK源码分析:Runable)
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设计模式 行为型模式 – 命令模式(介绍、结构、命令队列、请求日志、测试操作、宏命令、优缺点 使用场景)
1. 具体实例
需求:
将上面的案例用代码实现,那我们就需要分析命令模式的角色在该案例中由谁来充当。
- 服务员: 就是调用者角色,由她来发起命令。
- 资深大厨: 就是接收者角色,真正命令执行的对象。
- 订单: 命令类中包含订单对象。
类图:
代码实现:
Command.java
package com.tian.command;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Command
* @Description: 抽象命令类
*/
public interface Command {
void execute();
}
Order.java
package com.tian.command;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Order
* @Description: 订单类
*/
public class Order {
//餐桌号码
private int diningTable;
//所下的餐品及份数
private Map<String, Integer> foodDir = new HashMap<String, Integer>();
public int getDiningTable() {
return diningTable;
}
public void setDiningTable(int diningTable) {
this.diningTable = diningTable;
}
public Map<String, Integer> getFoodDir() {
return foodDir;
}
public void setFood(String name, int num) {
foodDir.put(name, num);
}
}
Waitor.java
package com.tian.command;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Waitor
* @Description: 服务员类:请求者角色
*/
public class Waitor {
//持有多个命令对象
private List<Command> commands = new ArrayList<Command>();
public void setCommand(Command cmd) {
//将cmd对象存储到list集合中
commands.add(cmd);
}
//发起命令功能 喊 订单来了
public void orderUp() {
System.out.println("美女服务员:大厨,新订单来了。。。。");
//遍历list集合
for (Command command : commands) {
if (command != null) {
command.execute();
}
}
}
}
SeniorChef.java
package com.tian.command;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: SeniorChef
* @Description: 厨师类:实现者角色
*/
public class SeniorChef {
public void makeFood(String name, int num) {
System.out.println(num + "份" + name);
}
}
Client.java
package com.tian.command;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Client
* @Description: 客户端类:测试类
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建第一个订单对象
Order order1 = new Order();
order1.setDiningTable(1);
order1.setFood("西红柿鸡蛋面", 1);
order1.setFood("小杯可乐", 2);
//创建第二个订单对象
Order order2 = new Order();
order2.setDiningTable(2);
order2.setFood("尖椒肉丝盖饭", 1);
order2.setFood("小杯雪碧", 1);
//创建厨师对象
SeniorChef receiver = new SeniorChef();
//创建命令对象
OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver, order1);
OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver, order2);
//创建调用者(服务员对象)
Waitor invoke = new Waitor();
invoke.setCommand(cmd1);
invoke.setCommand(cmd2);
//让服务员发起命令
invoke.orderUp();
}
}
2. JDK源码解析
Runable
是一个典型命令模式,Runnable
担当命令的角色,Thread
充当的是调用者,start
方法就是其执行方法。
//命令接口(抽象命令角色)
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
//调用者
public class Thread implements Runnable {
private Runnable target;
public synchronized void start() {
if (threadStatus != 0) throw new IllegalThreadStateException();
group.add(this);
boolean started = false;
try {
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
}
}
}
private native void start0();
}
会调用一个native
方法start0()
,调用系统方法,开启一个线程。而接收者是对程序员开放的,可以自己定义接收者。
/**
* jdk Runnable
* 命令模式
* TurnOffThread : 属于具体实现类
*/
public class TurnOffThread implements Runnable {
private Receiver receiver;
public TurnOffThread(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public void run() {
receiver.turnOFF();
}
}
以上是关于设计模式 行为型模式 -- 命令模式(具体实例JDK源码分析:Runable)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
设计模式 行为型模式 -- 命令模式(介绍结构命令队列请求日志测试操作宏命令优缺点 使用场景)
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