Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯

Posted 呆呆敲代码的小Y

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

📢前言

  • Unity与android进行交互一直都是Unity开发Android的一个常用手段
  • 其中的交互方式也有很多种,常用的就是UnitySendMessageAndroidJavaProxy
  • 那本篇文章来详细的介绍一下怎样在Android和Unity端使用AndroidJavaProxy代理方式进行交互调用
  • 结合一个简单的完整通讯实例来学习,通俗易懂更好理解!看完记得点赞收藏哦~

🎬Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯

下面我们就先从Android Studio端开始一步一步做起,Android Studio下面统称AS


🎄Android Studio端操作

🏳️‍🌈第一步:打开AS,新建一个工程

打开AS 之后新建一个项目,如下图几个步骤很简单


然后就是等它把工程新建完打开工程后

File->New->New Module,选中Android Library,新建一个Module。



我这里新建的Module名字是MyunityLibrary

在这里创建一个AndroidLibrary,起名为MainActivity,创建好后是这个样子

简单修改了名字和路径之后,我们就进入这个AS工程了

🏳️‍🌈第二步:修改AndroidManifest.xml

现在这里有两个AndroidManifest,一个是本工程的,还有一个就是新建的unityLibrary的。

这里把app的AndroidManifest中背景的部分全部复制到我们新建的那个Library的AndroidManifest中。
然后记得把我们创建的Library的 package改为com.example.myunitylibrary,然后报红的全删掉.

并且加上下面这一段代码,这段代码必须加上才能与Unity交互!

<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true"/>

改好了如下所示

这个时候还报红是因为我们的Library中没有这个类,给他创建一个即可


这个时候AndroidManifest就算暂时的改好了!

🏳️‍🌈第三步:导入Unity的classes.jar文件

Unity的classes.jar文件,这个目录在安装Unity的路径下

我的路径是在D:\\Program Files\\Unity\\Editor\\Data\\PlaybackEngines\\AndroidPlayer\\Variations\\mono\\Release\\Classes下。

复制,粘贴到AS的 libs目录下,如下所示

选中class.jar->右键->AddAsLibrary->选中unitylibrary->Ok

🏳️‍🌈第四步:添加回调的接口类

在我们的Library下新建一个接口


然后简单写几个方法用于测试交互,如下所示:

🏳️‍🌈第五步:编写通讯入口方法

在我们的MainActivity中写代码,示例如下:

写了一个Unity调用Android的入口函数setCallback,然后再通过Unity传过来的值调用AS端的接口给Unity发送数据

具体Unity端怎样操作的还需要往下看!

🏳️‍🌈第六步:打包AS成aar包给Unity调用

选中Library然后 Build -> Make Module ‘ ’ 等待编译
然后AS会多出来一个build文件夹,我们找到outputs -> aar 下的aar包,这个就是我们需要在Unity中导入的文件,保存好就行
然后打开这个aar包,把lib文件夹下的class包给删掉,如下所示

如果不能直接打开,把aar修改为zip格式,删掉class后再改回aar格式即可!

然后AS端的操作就算完成了,接下来Unity中的就简单了,一起来看一下!


🎄Unity端操作

首先我们打开Unity新建一个项目

然后新建一个Plugins文件夹,把我们的aar包放进去,如下所示:

然后新建一个场景写一个脚本UnityAndroidDemo

代码内容如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class setAndroidTest : MonoBehaviour
{
    public Text Stringtext;
    public Text Inttext;
    public Button button;

    public static setAndroidTest instance;
    void Start()
    {
        instance = this;
        //创建安卓端入口
        AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.example.myunitylibrary.MainActivity");
        setAndrodCallback _setAndrodCallback = new setAndrodCallback();

        button.onClick.AddListener(()=> 
        { 
            // 设置回调函数接口,Unity端向安卓端发消息
            jo.Call("setCallback", _setAndrodCallback);
        });
    }

    public class setAndrodCallback : AndroidJavaProxy
    {
        public setAndrodCallback() : base("com.example.myunitylibrary.UnityCallBackTest") { }
        public void IntCallBack(int content) { setAndroidTest.instance.Stringtext.text = content.ToString(); }
        public void StringCallback(string msg) { setAndroidTest.instance.Inttext.text= msg; }
    }
}

脚本中写了一个setAndrodCallback 类,在这个类中有一个跟安卓端中的接口一模一眼

其中下面这行代码中的字符串一定要跟我们AS端的包名+类名一致

 public setAndrodCallback() : base("com.example.myunitylibrary.UnityCallBackTest") { }

然后调用AS端的入口函数setCallback启动交互

再把从安卓端传过来的值赋给Unity中的Text文本即可

最后就是打包成APK进行测试啦

File -> Build Setting -> Playrt Setting
然后点击Build进行打包即可

测试结果如下:

点击Button按钮之后,Android端的值就传给Unity并显示到UI上面了!


💬总结

本篇文章结合示例完整的演示了Unity端使用AndroidJavaProxy的方式与Android端进行交互的方法

过程看起来很繁琐,其实都是很简单的操作,Unity与Android进行交互也没那么难嘛!

那本篇文章就到这里啦,下次再见!

以上是关于Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity与Android交互(双端通信)

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Unity3D调用android方法(非插件方式)

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