八千字入门ECMAScript 6.0(落灰文章~)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了八千字入门ECMAScript 6.0(落灰文章~)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、ES6基础
1.1什么是ES6
ECMAScript 6.0(以下简称ES6)是javascript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
标准的制定者有计划,以后每年发布一次标准,使用年份作为版本。因为ES6的第一个版本是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015(简称ES2015)。
版本 | 年份 | 描述 |
---|---|---|
ECMAScript 5.1 | 2011年06月 | |
ECMAScript 6 | 2015年06月 | 增加的众多内容:let、const、class 等 |
ECMAScript 7 | 2016年06月 | 两个新的功能:求幂运算符(*)和array.prototype.includes方法 |
ECMAScript 8 | 2017年06月 | 并发、原子操作、await/async等等 |
1.2ES6和JavaScript关系
1996年11月,JavaScript的创造者Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA(欧洲计算机制造商协会European Computer Manufacturers Association),希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版
该标准从一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是之所以不叫JavaScript,有两个原因。一是商标,Java是Sun公司的商标,根据授权协议,只有Netscape公司可以合法地使用JavaScript这个名字,且JavaScript本身也已经被Netscape公司注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是ECMA,不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。
因此,ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的ECMAScript方言还有Jscript和ActionScript)。日常场合,这两个词是可以互换的
ECMAScript是由ECMA(一个类似W3C的标准组织)参与进行标准化的语法规范。
ECMAScript定义了:
语言语法 – 语法解析规则、关键字、语句、声明、运算符等
类型 – 布尔型、数字、字符串、对象等
原型和继承
内建对象和函数的标准库 – JSON、Math、数组方法、对象自省方法等。
ECMAScript标准不定义html或CSS的相关功能,也不定义类似DOM(文档对象模型)的Web API,这些都在独立的标准中进行定义。ECMAScript涵盖了各种环境中JS的使用场景,无论是浏览器环境还是类似node.js的非浏览器环境
1.3基本语法
1.3.1声明变量
// 定义变量
//1) var 声明普通变量
//2) let 声明局部变量(块级变量)
//3) const 声明常量
var a1 = 1;
let a2 = 2;
const a3 = 3;
-
et 声明局部变量
- ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
-
const 声明常量
* const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
* 使用const命令声明变量,此变量必须立即初始化,不能留在后面赋值。否则会报错。
* const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效
1.3.2 模板字符串
- 模板字符串,用于简化字符串拼凑
//ES5 ,拼凑字符串
var str = "<table>" +
"<tr>" +
"<td>标题</td>" +
"</tr>" +
"</table";
//ES5 , /换行
var str2 = "<table> \\
<tr> \\
<td>标题</td> \\
</tr> \\
</table>";
//ES6
var str3 = `
<table>
<tr>
<td>
</td>
</tr>
</table>
`;
- 在模板字符串中,可以通过${变量}获取变量的值。
var username = 'jack';
var age = 18;
console.info(`你的姓名是${username} , 你的年龄是${age}`);
- 创建 demo04_str.js
var username = "jack";
//使用js拼凑一个<table>
var table = "<table>" +
"<tr>" +
"<td>"+username+"</td>" +
"</tr>" +
"</table>";
//模板字符串
var table2 = `
<table>
<tr>
<td>${username}</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td></td>
</tr>
</table>
`;
console.info(table)
console.info(table2)
1.3.3对象简写
- 简化的对象写法:省略同名的属性值、省略方法的function
let name = "张三";
let age = 18;
let person = { //ES5写法
name : name,
age : age,
getAge : function(){
return this.age;
}
}
console.info( JSON.stringify(person));
console.info( person.getAge() );
let person2 = { //ES6写法
name, //省略同名的属性值
age,
getAge(){ //省略 function
return this.age;
}
}
console.info( JSON.stringify(person2));
console.info( person2.getAge() );
1.3.4箭头函数
- 箭头函数:用于定义匿名函数的一种简洁写法。(与Java中Lambda表达式极其相似)
//匿名函数
let fn = function(a,b){
return a + b;
}
console.info( fn(5,10) ) //15
//箭头函数基本语法
let fn2 = (a,b) => {
return a + b;
}
console.info( fn2(5 , 3) ) //8
//省略1:只有一个参数的情况下,小括号可以省略
// 完整写法
let fn3 = (a) => {
return a * a;
}
console.info( fn3(5) ) //25
// 省略写法
let fn32 = a => {
return a * a;
}
console.info( fn32(5) ) //25
//省略2:函数体只有一个条,大括号可以省略。如果是return语句,关键字return必须省略
let fn4 = a => a * a;
console.info( fn4(10) ) //100
// 练习
let fn5 = () => console.info("abc");
fn5();
let fn6 = (a,b,c) => a+b;
console.info( fn6() ) //NaN (Not a number)
let fn7 = (a,b,c) => a+b;
fn7(3,4,5)
1.3.5 JS中的循环遍历
-
for循环遍历:普通循环,常用于处理数组(for (let i = 0;i < array.length;i++){})
-
map():数组链式操作函数(array.map( fn ).xxx())
-
forEach() :简化数组、Map、Set的遍历(xxx.forEach( fn ))
-
准备数据
var arr4 = [‘x’,‘y’,‘z’];
- map函数的使用
//map函数 , 将数组转换一个新数组
//var 新数组 = 旧数组.map( 处理函数 ); //旧数组中的每一个元素,都将通过“处理函数”进行处理
//实例:将数组 [‘a’,‘b’,‘c’] 转换成字符串 ‘cba’
var m = arr4.map( s => {
return s.toUpperCase();
}).reverse().join(",");
console.info(m);
- forEach函数的使用
//forEach遍历
arr4.forEach(s => { //遍历数组
console.info(s);
});
2.ES6高级
2.1高级语法
2.1.1变量声明
关键字 | 是否存在变量提升 | 是否存在暂时性死区 | 是否允许重复声明 | 是否允许重新赋值 | 是否允许只声明不赋值 |
---|---|---|---|---|---|
var | 存在 | 不存在 | 允许 | 允许 | 允许 |
let | 不存在 | 存在 | 不允许 | 允许 | 允许 |
const | 不存在 | 存在 | 不允许 | 不允许 | 不允许 |
- 创建 demo02_var.js
//1 var 声明的变量,可以提升
{
var a = 10;
}
console.info(a); //10
//2 允许重复声明
var b = 20;
var b = 30;
console.info(b); //30
//3 允许重新赋值
b = 40;
console.info(b); //40
//4 允许只声明不赋值
var c;
console.info(c); //undefined
- 创建 demo02_let.js
- 注意:依次运行需要代码,其他代码需要使用
/**/
进行注释,存在运行错误的情况。
- 注意:依次运行需要代码,其他代码需要使用
//1 let声明的变量,不允许变量提升
/*
{
let a = 10;
}
console.info(a); //异常, a is not defined
*/
//2 存在暂时性死区 : 在块代码中,所有的变量都是局部变量 (必须先声明,再使用)
/*
var b = 10;
{
console.info(b); //b is not defined
let b = 20;
}
*/
//3 不允许重复声明
/*
var c = 10;
let c = 20; //Identifier 'c' has already been declared (变量c已经声明了)
*/
/**/
//4 允许重新赋值
let d = 10;
d = 20;
console.info(d); //20
//5 允许只声明不赋值
let e;
console.info(e); //undefined
- 创建:demo02_const.js
const a = 10;
//1. 不允许提升
/*
{
const b = 10;
}
console.info(b) //b is not defined
*/
//2. 存在暂时性死区
/*
var c = 10;
{
console.info(c) //c is not defined
const c = 20;
}
*/
//3. 不允许重复声明
/*
const a = 20; //Identifier 'a' has already been declared
*/
//4. 不允许重新赋值
/*
a = 20; //Assignment to constant variable.
*/
//5. 不允许只声明不赋值
//const d; // Missing initializer in const declaration
2.1.2解构赋值
- ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)
- ES5获得对象数据的语法,如下:
const people = {
name: 'lux',
age: 20
}
const name = people.name; //ES5写法
const age = people.age;
console.log(name + ' ‐‐‐ ' + age)
- 对象解构:从一个对象一次性解析出多个属性给不同变量
- 解构的变量名,必须与属性名保持一致。
var person = {
username : "jack",
password : "1234",
"show" : function(){
console.info("show执行了");
},
course : {
en : 100,
math : 99
}
}
//es5获得数据
console.info( person.username )
console.info( person.password )
person.show()
//对象解构
let {username,password,show, age } = person;
console.info(username) //jack
console.info(password) //1234
console.info( show ) //[Function: show]
console.info( age ) //undefined
show(); //show执行了
//结构对象中的对象
let {course} = person;
console.info(course) //{ en: 100, math: 99 }
let {course : {en, math}} = person;
console.info(en) //100
- 数组解构:按照数组排序依次赋值
// 声明数组
var arr = ['江苏','宿迁'];
// 从数组中解构成员
let [province, city] = arr;
console.info(province)
console.info(city)
//交换2个变量
let x = 10;
let y = 20;
console.info(`x = ${x} , y = ${y}`);
[y,x] = [x,y];
console.info(`x = ${x} , y = ${y}`);
- 常见应用:遍历Map (稍后讲解)
var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
- 常见应用:模块内容的提取(稍后讲解)
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require(“source-map”);
2.1.3函数参数名默认值
- 在声明函数参数时,给参数设置默认值
function log(x, y = ‘World’) { //y参数设置默认值
console.log(x, y);
}
log(‘Hello’) // Hello World
log(‘Hello’, ‘China’) // Hello China
log(‘Hello’, ‘’) // Hello
- 默认值和解构
function fun1({x = “x1” , y } = {y : “y2”}){
return [x , y] ;
}
console.info( fun1() ); //[ ‘x1’, ‘y2’ ]
console.info( fun1({}) ); //[ ‘x1’, undefined ] ,
//{} 覆盖 {y:“y2”} ,解构默认值,x=x1,y=undefined
- 默认值应用:参数必填
console.info(args);
}
fun2();
fun2(“abc”);
2.1.4箭头函数的this
- this对象:
- function函数中this表示当前对象
- 箭头函数没有自己的this,箭头函数的this看外层的是否有函数
1. 如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,
2. 如果没有,在浏览器环境下this是window;在node.js环境下为指定环境(例如:vue)
- 创建 demo03_2.js 文件
var name="外部";
var user = {
name : '内部',
show : function(){
console.info(this.name)
},
show2 : () => {
console.info(this.name)
console.info(user.name)
}
}
user.show() //内部
user.show2() //undefined、内部
- 创建 demo03_3.html
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
<script>
var name="外部";
var user = {
name : '内部',
show : function(){
console.info(this.name)
},
show2 : () => {
console.info(this.name)
console.info(user.name)
}
}
user.show() //内部
user.show2() //外部、内部(在浏览器端,this表示window)
</script>
2.1.5Map数据结构(Map集合)
- JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
- ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串。
var map = new Map([
['k1','v1'],
['k2','v2']
]);
//设置数据
map.set('k3','v3');
console.info(map); //Map { 'k1' => 'v1', 'k2' => 'v2', 'k3' => 'v3' }
map.set(5,"数字key")
console.info(map); //Map { 'k1' => 'v1', 'k2' => 'v2', 'k3' => 'v3', 5 => '数字key' }
//获得数据
console.info( map.get('k1') ); //v1
console.info( map.get(5) ); //数字key
console.info( map.get('k100') ); //undefined
//判断数据是否存在
console.info( map.has('k2') ); //true
//删除数据
map.delete('k2');
console.info(map); //Map { 'k1' => 'v1', 'k3' => 'v3', 5 => '数字key' }
//遍历数据
map.forEach( (k,v) => {
console.info(`键是${k},值是${v}`)
});
2.1.6Set数据结构(Set集合)
- ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
//Set集合:存储唯一数据
var set = new Set();
set.add(1);
set.add(2);
set.add(3);
set.add(2);
set.add(1);
console.info( set ); //Set { 1, 2, 3 }
- 过滤数组中重复的数据
var arr = [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2];
//方式1
var set2 = new Set();
// 1) 遍历数组,将数据添加到set
arr.map( s => set2.add(s) );
// 2) 遍历set集合,添加到新数组
var arr2 = [];
set2.forEach( v => arr2.push(v) );
console.info( arr2 ); //[ 2, 3, 5, 4 ]
//方式2
var arr3 = [ ... new Set(arr) ]
console.info( arr3 ); //[ 2, 3, 5, 4 ]
2.1.7for…of遍历
- 在JavaScript中,数据的遍历存在多种,在ES6中提供了for…of ,用于统一所有数据结构的遍历
//准备数据
var arr4 = ['x','y','z'];
var map4 = new Map();
map4.set("a","1111");
map4.set("b","2222");
map4.set("c","3333");
var set4 = new Set();
set4.add("m");
set4.add("n");
set4.add("L");
var obj4 = {
name : "jack",
password : "1234"
}
- for…of遍历
// for ... of
for(let a of arr4){ //遍历数组
console.info(a);
}
for(let [k,v] of map4){ //遍历Map,for…of与解构结合遍历Map
console.info(`输出的数据键是${k}值是${v}`);
}
for(let s of set4){ //遍历Set
console.info(s);
}
for(let key of Object.keys(obj4)){ //自定义对象不能遍历,需要借助keys转换成“键数组”
console.info(`对象的键是${key},值是${obj4[key]}`);
}
for(let [k,v] of Object.entries(obj4)){//也可以借助entries转换成“键值对”
console.info(`entries : 对象的键是${k},值是${v}`);
}
//补充:自定义对象通过特殊处理([Symbol.iterator])也可以遍历,但存在bug,不完善,参考如下:
let obj = {
//原有内容
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
}
- JS中已有的遍历
遍历方式 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
for循环遍历 | 普通循环,常用于处理数组 | for (let i = 0;i < array.length;i++){ |
map() | 数组链式操作函数 | array.map( fn ).xxx() |
forEach() | 简化数组、Map、Set的遍历 | xxx.forEach( fn ) |
for…in | 任意顺序遍历一个对象的可枚举属性 | for(let xx in obj) {} |
for…of | 不同的数据结构提供统一的访问机制 | for(let xx of obj) {} |
- map函数的使用
//map函数 , 将数组转换一个新数组
//var 新数组 = 旧数组.map( 处理函数 ); //旧数组中的每一个元素,都将通过“处理函数”进行处理
//实例:将数组 ['a','b','c'] 转换成字符串 'cba'
var m = arr4.map( s => {
return s.toUpperCase();
}).reverse().join(",");
console.info(m);
- forEach函数的使用
//forEach遍历
arr4.forEach(s => { //遍历数组
console.info(s);
});
map4.forEach( (k,v)=> { //遍历Map
console.info(`${k} ${v}`);
});
set4.forEach( k => { //遍历Set
console.info( k ) ;
});
//obj4.forEach(); //不支持
- for…in遍历对象
for(let prop in obj4){
console.info( prop + "," + obj4[prop]);
}
2.1.8rest参数(形参…)
- rest参数,就是JS的可变参数。在形参列表的最后一位变量前,使用“…”
函数名(参数1, 参数2, …可变)
function add(...num){ //可变参数num,就是一个数组,运行时存放了所有的实参
var sum = 0 ;
num.forEach( i => sum += i);
return sum;
}
console.info( add(1,2,3) );
function count(args,...other){
console.info(arguments.length); //虽有参数的个数,伪数组,不能使用forEach进行遍历
console.info(other.length); //可变参数的个数,真数组,可以使用forEach进行遍历
}
count(1,2,3);
2.1.9扩展运算符(实参…)
-
扩展运算符(spread)是三个点(…)。它好比rest参数的逆运算
- 操作数据是数组,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
- 操作数据是对象,取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中
var arr = ['a','b','c'];
function fun3(x,y以上是关于八千字入门ECMAScript 6.0(落灰文章~)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章