自定义类型之结构体
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了自定义类型之结构体相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
结构体类型的声明
结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如,创建一个学生结构体
struct stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
特殊申明
比如:匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
p = a;
第一条显然不合法,p和x是在两个结构体中分别定义的变量,它们不能混用
第二条合法。
总结:编译器会把上面的两个结构体当成完全不同的两个类型,即便它们内部元素完全一样。
结构体的自引用
结构体的自引用应该通过结构体指针实现,例如
struct Node
{
int data;
struct Node *next;
}
该类型主要用于链表这一基本数据结构。
结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,定义变量就和基本数据类型定义变量的方法一致
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20,{5,6},NULL}//结构体嵌套初始化
结构体内存对齐(重难点)
对齐规则
每个数据类型都有自己的大小,那么结构体类型的大小是多少呢?该如何计算呢?
这就是我们要研究的结构体内存对齐!
首先我们介绍结构体内存对齐的规则:
1、第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处
2、其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
其他成员变量:除了第一个成员变量
什么是对齐:当前存入变量的起始偏移量能够整除变量自身的大小
对齐数:默认情况下自身对齐,即自身大小
整数倍:如何计算?起始偏移量/对齐数
为什么第一个成员变量不需要对齐?
第一个成员的偏移量为0,0/任何数,都能整除,所以一定是对齐的。
注意:如果准备对齐,一定要让起始偏移量成为能够整除自身对齐数的最小整数。
3、结构体总大小一定是最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
4、如果嵌套了结构体,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(包括嵌套结构体的对齐数)的整数倍
注意:如果出现结构体嵌套的情况,内部结构体的对齐数不再是结构体自身大小,而是内部元素的最大对齐数。
第一个成员虽然不参与对齐,但是它要参与最大对齐数的比较。
如果结构体包含了数组,第一个元素对齐,其他元素均已对齐。数组的对齐数为内部元素的大小。
以上就是结构体的对齐规则,在计算时严格遵守上面的4条规则
小试牛刀:
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\\n", sizeof(struct S2));
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\\n", sizeof(struct S3));
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\\n", sizeof(struct s4));
话不多说,我们对上面四组代码画图解释他们的存储情况:
相信只要懂了对齐的四条规则,这张图很好理解。
看看运行结果
为什么要对齐
1.平台原因(移植原因)不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
看下面的例子
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\\n",sizeof(struct S1));
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\\n",sizeof(struct S2));
我们可以看到S1和S2的成员一模一样,但是所占空间大小却不相同。
所以我们在设计结构体的过程中,应该让空间小的成员尽量集中在一起。
总体来说
结构体内存对齐是拿空间换时间的做法
修改默认对齐数
之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(2)//设置默认对齐数为2
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
printf("%d\\n", sizeof(struct S1));//8
return 0;
}
结论:
结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数
未完,待更~~
以上是关于自定义类型之结构体的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章