设计模式 行为型模式 -- 策略模式(定义结构示例分析)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式 行为型模式 -- 策略模式(定义结构示例分析)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1. 策略模式引入

作为一个程序猿,开发需要选择一款开发工具,当然可以进行代码开发的工具有很多,可以选择Idea进行开发,也可以使用eclipse进行开发,也可以使用其他的一些开发工具。


2. 策略模式定义


3. 结构

策略模式的主要角色如下:

  • 抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
  • 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
  • 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

3.1 典型的抽象策略类代码


3.2 典型的具体策略类代码


3.3 典型的环境类代码


3.4 典型的客户端代码片段


4.【例】促销活动

一家百货公司在定年度的促销活动。针对不同的节日(春节、中秋节、圣诞节)推出不同的促销活动,由促销员将促销活动展示给客户,类图如下:


4.1 代码实现

Strategy.java

package com.tian.strategy;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: Strategy
 * @Description: 抽象策略类
 */
public interface Strategy {
    void show();
}

StrategyA.java

package com.tian.strategy;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: StrategyA
 * @Description: 具体策略类,封装算法
 */
public class StrategyA implements Strategy {
    public void show() {
        System.out.println("春节活动:买一送一");
    }
}

StrategyB.java

package com.tian.strategy;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: StrategyB
 * @Description: 具体策略类,封装算法
 */
public class StrategyB implements Strategy {
    public void show() {
        System.out.println("中秋节活动:满200元减50元");
    }
}

StrategyC.java

package com.tian.strategy;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: StrategyC
 * @Description: 具体策略类, 封装算法
 */
public class StrategyC implements Strategy {
    public void show() {
        System.out.println("圣诞节活动:满1000元加一元换购任意200元以下商品");
    }
}

SalesMan.java

package com.tian.strategy;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: SalesMan
 * @Description: 促销员(环境类 )
 */
public class SalesMan {
    //聚合策略类对象
    private Strategy strategy;

    public SalesMan(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public Strategy getStrategy() {
        return strategy;
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    //由促销员展示促销活动给用户
    public void salesManShow() {
        strategy.show();
    }
}

Client.java

package com.tian.strategy;

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: Client
 * @Description: 客户端类:测试类
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //春节来了,使用春节促销活动
        SalesMan salesMan = new SalesMan(new StrategyA());
        //展示促销活动
        salesMan.salesManShow();

        System.out.println("==============");
        //中秋节到了,使用中秋节的促销活动
        salesMan.setStrategy(new StrategyB());
        //展示促销活动
        salesMan.salesManShow();

        System.out.println("==============");
        //圣诞节到了,使用圣诞节的促销活动
        salesMan.setStrategy(new StrategyC());
        //展示促销活动
        salesMan.salesManShow();
    }
}

4.2 运行结果


5. 优缺点分析 适用场景


5.1 优点

  • 策略类之间可以自由切换:
    由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。
  • 易于扩展:
    增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则“
  • 避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。

5.2 缺点

  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
  • 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。

5.3 使用场景



以上是关于设计模式 行为型模式 -- 策略模式(定义结构示例分析)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Python 设计模式 — 行为型模式 — 策略模式

行为型设计模式 - 策略模式详解

行为型设计模式 - 策略模式详解

行为型设计模式(下)

设计模式之策略模式(行为型)

设计模式之策略模式