设计模式 行为型模式 -- 策略模式(定义结构示例分析)
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1. 策略模式引入
作为一个程序猿,开发需要选择一款开发工具,当然可以进行代码开发的工具有很多,可以选择Idea进行开发,也可以使用eclipse进行开发,也可以使用其他的一些开发工具。
2. 策略模式定义
3. 结构
策略模式的主要角色如下:
- 抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
- 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
- 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
3.1 典型的抽象策略类代码
3.2 典型的具体策略类代码
3.3 典型的环境类代码
3.4 典型的客户端代码片段
4.【例】促销活动
一家百货公司在定年度的促销活动。针对不同的节日(春节、中秋节、圣诞节)推出不同的促销活动,由促销员将促销活动展示给客户,类图如下:
4.1 代码实现
Strategy.java
package com.tian.strategy;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Strategy
* @Description: 抽象策略类
*/
public interface Strategy {
void show();
}
StrategyA.java
package com.tian.strategy;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: StrategyA
* @Description: 具体策略类,封装算法
*/
public class StrategyA implements Strategy {
public void show() {
System.out.println("春节活动:买一送一");
}
}
StrategyB.java
package com.tian.strategy;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: StrategyB
* @Description: 具体策略类,封装算法
*/
public class StrategyB implements Strategy {
public void show() {
System.out.println("中秋节活动:满200元减50元");
}
}
StrategyC.java
package com.tian.strategy;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: StrategyC
* @Description: 具体策略类, 封装算法
*/
public class StrategyC implements Strategy {
public void show() {
System.out.println("圣诞节活动:满1000元加一元换购任意200元以下商品");
}
}
SalesMan.java
package com.tian.strategy;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: SalesMan
* @Description: 促销员(环境类 )
*/
public class SalesMan {
//聚合策略类对象
private Strategy strategy;
public SalesMan(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public Strategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
//由促销员展示促销活动给用户
public void salesManShow() {
strategy.show();
}
}
Client.java
package com.tian.strategy;
/**
* @version v1.0
* @ClassName: Client
* @Description: 客户端类:测试类
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//春节来了,使用春节促销活动
SalesMan salesMan = new SalesMan(new StrategyA());
//展示促销活动
salesMan.salesManShow();
System.out.println("==============");
//中秋节到了,使用中秋节的促销活动
salesMan.setStrategy(new StrategyB());
//展示促销活动
salesMan.salesManShow();
System.out.println("==============");
//圣诞节到了,使用圣诞节的促销活动
salesMan.setStrategy(new StrategyC());
//展示促销活动
salesMan.salesManShow();
}
}
4.2 运行结果
5. 优缺点分析 适用场景
5.1 优点
- 策略类之间可以自由切换:
由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。 - 易于扩展:
增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则“ - 避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。
5.2 缺点
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
- 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。
5.3 使用场景
以上是关于设计模式 行为型模式 -- 策略模式(定义结构示例分析)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章