Linux C Socket编程原理及简单实例
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Linux C Socket编程原理及简单实例相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
原文:http://www.cnblogs.com/xudong-bupt/archive/2013/12/29/3483059.html
部分转自:http://goodcandle.cnblogs.com/archive/2005/12/10/294652.aspx
1. 什么是TCP/IP、UDP?
2. Socket在哪里呢?
3. Socket是什么呢?
4. 有很多的框架,为什么还在从Socket开始?
5. Linux C Socket简单示例
1.什么是TCP/IP、UDP?
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。
下面的图表明了这些协议的关系。
2.Socket在哪里呢?
3.Socket是什么呢?
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
门面模式,用自己的话说,就是系统对外界提供单一的接口,外部不需要了解内部的实现。
4.有很多的框架,为什么还在从Socket开始?
现在的跨平台网络编程框架很多,如Java的SSH,C/C++的Boost等。
现在的分布式框架很多,如Hadoop等。
我的任务是把一个C/C++程序做成分布式,要求的不配环境,基本属于纯计算的,结果很小。所以选择了Socket。
重要的是Socket是分布式、云计算、网络编程的基础,对Socket的学习有利于对其他框架的理解。
下图是Socket编程的基本流程:
5.Linux C Socket简单实例与详细注释
程序为简单的“回射”,客户端将控制台输入的信息发送给服务器端,服务器原样返回信息。
服务器端:
1 #include <sys/types.h> 2 #include <sys/socket.h> 3 #include <stdio.h> 4 #include <netinet/in.h> 5 #include <arpa/inet.h> 6 #include <unistd.h> 7 #include <string.h> 8 #include <stdlib.h> 9 #include <fcntl.h> 10 #include <sys/shm.h> 11 12 #define MYPORT 8887 13 #define QUEUE 20 14 #define BUFFER_SIZE 1024 15 16 int main() 17 { 18 ///定义sockfd 19 int server_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0); 20 21 ///定义sockaddr_in 22 struct sockaddr_in server_sockaddr; 23 server_sockaddr.sin_family = AF_INET; 24 server_sockaddr.sin_port = htons(MYPORT); 25 server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); 26 27 ///bind,成功返回0,出错返回-1 28 if(bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&server_sockaddr,sizeof(server_sockaddr))==-1) 29 { 30 perror("bind"); 31 exit(1); 32 } 33 34 ///listen,成功返回0,出错返回-1 35 if(listen(server_sockfd,QUEUE) == -1) 36 { 37 perror("listen"); 38 exit(1); 39 } 40 41 ///客户端套接字 42 char buffer[BUFFER_SIZE]; 43 struct sockaddr_in client_addr; 44 socklen_t length = sizeof(client_addr); 45 46 ///成功返回非负描述字,出错返回-1 47 int conn = accept(server_sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &length); 48 if(conn<0) 49 { 50 perror("connect"); 51 exit(1); 52 } 53 54 while(1) 55 { 56 memset(buffer,0,sizeof(buffer)); 57 int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer),0); 58 if(strcmp(buffer,"exit\\n")==0) 59 break; 60 fputs(buffer, stdout); 61 send(conn, buffer, len, 0); 62 } 63 close(conn); 64 close(server_sockfd); 65 return 0; 66 }
客户端:
1 #include <sys/types.h> 2 #include <sys/socket.h> 3 #include <stdio.h> 4 #include <netinet/in.h> 5 #include <arpa/inet.h> 6 #include <unistd.h> 7 #include <string.h> 8 #include <stdlib.h> 9 #include <fcntl.h> 10 #include <sys/shm.h> 11 12 #define MYPORT 8887 13 #define BUFFER_SIZE 1024 14 15 int main() 16 { 17 ///定义sockfd 18 int sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0); 19 20 ///定义sockaddr_in 21 struct sockaddr_in servaddr; 22 memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); 23 servaddr.sin_family = AF_INET; 24 servaddr.sin_port = htons(MYPORT); ///服务器端口 25 servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); ///服务器ip 26 27 ///连接服务器,成功返回0,错误返回-1 28 if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) 29 { 30 perror("connect"); 31 exit(1); 32 } 33 34 char sendbuf[BUFFER_SIZE]; 35 char recvbuf[BUFFER_SIZE]; 36 while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL) 37 { 38 send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); ///发送 39 if(strcmp(sendbuf,"exit\\n")==0) 40 break; 41 recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0); ///接收 42 fputs(recvbuf, stdout); 43 44 memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf)); 45 memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf)); 46 } 47 48 close(sock_cli); 49 return 0; 50 }
执行:
客户端
服务器端
以上是关于Linux C Socket编程原理及简单实例的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
linux socke编程实例:一个简单的echo服务器程序