UE4 C++常用数学函数总结

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4 C++常用数学函数总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

FMath对应函数蓝图对应函数作用
AbsAbsolute (integer64) 、 Absolute (float) 等对值取绝对值
GetMappedRangeValueClampedMap Range Clamped将 Value 在 InputRange中取值对应的百分比作为Alpha给 OutputRange.X 到 OutputRange.Y 做插值计算。
RInterpConstantToRInterp to Constant以恒定速率达到目标旋转
RInterpToRInterp To平滑的达到目标旋转
FInterpToFInterp To平滑的达到目标浮点数
A.GetSafeNormal(Tolerance)Normalize在误差范围内进行的单位化
B.RotateVector(A)Rotate Vector按Rotator B 的 正向旋转 Vector A
B.UnrotateVector(A)Unrotate Vector按Rotator B的 反向旋转 Vector A
ClampClamp (integer)、Clamp (integer64)等将V放到 [A, B]中,超出区间就取端点,否则就是原来的值。

以上是关于UE4 C++常用数学函数总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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