Kotlin开发中的一些Tips
Posted 唯鹿
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Kotlin开发中的一些Tips相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
接着上一篇,最近又整理了一些。
1.作用域函数选择
目前有let、run、with、apply 和 also五个作用域函数。
官方文档有张表来说明它们之间的区别:
总结一下有几点区别:
apply
和also
返回上下文对象。let
、run
和with
返回 lambda 结果。let
、also
引用对象是it ,其余是this。
1.let
和run
是我日常使用最多的两个,它们之间很类似。
private var textView: TextView? = null
textView?.let {
it.text = "Kotlin"
it.textSize = 14f
}
textView?.run {
text = "Kotlin"
textSize = 14f
}
相比较来说使用run
显得比较简洁,但let
的优势在于可以将it重命名,提高代码的可读性,也可以避免作用域函数嵌套时导致混淆上下文对象的情况。
2.对于可空对象,使用let
比较方便。对于非空对象可以使用with
。
3.apply
和also
也非常相似,文档给出的建议是如果是对象配置操作使用apply
,额外的处理使用also
。例如:
val numberList = mutableListOf<Double>()
numberList.also { println("Populating the list") }
.apply {
add(2.71)
add(3.14)
add(1.0)
}
.also { println("Sorting the list") }
.sort()
简单说就是符合单词的含义使用,提高代码可读性。
总的来说,这几种函数有许多重叠的部分,因此可以根据开发中的具体情况来使用。以上仅做参考。
2.Sequence
我们经常会使用到kotlin的集合操作符,比如 map
和 filter
等。
list.map {
it * 2
}.filter {
it % 3 == 0
}
老规矩,看一下反编译后的代码:
就干了这么点事情,创建了两个集合,循环了两遍。效率太低,这还不如自己写个for循环,一个循环就处理完了。看一下map的源码:
public inline fun <T, R> Iterable<T>.map(transform: (T) -> R): List<R> {
return mapTo(ArrayList<R>(collectionSizeOrDefault(10)), transform)
}
public inline fun <T, R, C : MutableCollection<in R>> Iterable<T>.mapTo(destination: C, transform: (T) -> R): C {
for (item in this)
destination.add(transform(item))
return destination
}
内部实现确实如此,难道这些操作符不香了?
其实这时就可以使用Sequences
(序列),用法很简单,只需要在集合后添加一个asSeqence()
方法。
list.asSequence().map {
it * 2
}.filter {
it % 3 == 0
}
反编译:
SequencesKt.filter(SequencesKt.map(CollectionsKt.asSequence((Iterable)list), (Function1)null.INSTANCE), (Function1)null.INSTANCE);
有两个Function1
,其实就是lambda表达式,这是因为Sequence
没有使用内联导致的。我们先看看SequencesKt.map
源码:
public fun <T, R> Sequence<T>.map(transform: (T) -> R): Sequence<R> {
return TransformingSequence(this, transform)
}
internal class TransformingSequence<T, R>
constructor(private val sequence: Sequence<T>, private val transformer: (T) -> R) : Sequence<R> {
override fun iterator(): Iterator<R> = object : Iterator<R> {
val iterator = sequence.iterator()
override fun next(): R {
return transformer(iterator.next())
}
override fun hasNext(): Boolean {
return iterator.hasNext()
}
}
internal fun <E> flatten(iterator: (R) -> Iterator<E>): Sequence<E> {
return FlatteningSequence<T, R, E>(sequence, transformer, iterator)
}
}
可以看到没有创建中间集合去循环,只是创建了一个Sequence
对象,里面实现了迭代器。SequencesKt.filter
方法也是类似。细心的话你会发现,这都只是创建Sequence
对象,所以要想真正拿到处理后的集合,需要添加toList()
这种末端操作。
map
和 filter
这类属于中间操作,返回的是一个新Sequence
,里面有数据迭代时的实际处理。而 toList
和first
这类属于末端操作用来返回结果。
所以Sequence
是延迟执行的,这也就是它为何不会出现我们一开始提到的问题,一次循环就处理完成了。
总结一下Sequence
的使用场景:
- 有多个集合操作符时,建议使用
Sequence
。 - 数据量大的时候,这样可以避免重复创建中间集合。这个数据量大,怎么也是万以上的级别了。
所以对于一般android开发中来说,不使用Sequence
其实差别不大。。。哈哈。。
3.协程
有些人会错误理解kotlin的协程,觉得它的性能更高,是一种“轻量级”的线程,类似go语言的协程。但是如果你细想一下,这是不太可能的,最终它都是要在JVM上运行,java都没有的东西,你就实现了,你这不是打java的脸嘛。
所以对于JVM平台,kotlin的协程只能是对Thread
API的封装,和我们用的Executor
类似。所以对于协程的性能,我个人也认为差别不大。只能说kotlin借助语言简洁的优势,让操作线程变的更加简单。
之所以上面说JVM,是因为kotlin还有js和native平台。对于它们来说,或许可以实现真正的协程。
推荐扔物线大佬关于协程的文章,帮你更好的理解kotlin的协程:到底什么是「非阻塞式」挂起?协程真的更轻量级吗?
4.Checked Exception
这对熟悉Java的同学并不陌生,Checked Exception
是处理异常的一种机制,如果你的方法中声明了它可能会抛出的异常,编译器就会强制开发者对异常进行处理,否则编译不会通过。 我们需要使用 try catch 捕获异常或者使用 throws
抛出异常处理它。
但是Kotlin中并不支持这个机制,也就是说不会强制你去处理抛出的异常。至于Checked Exception
好不好,争议也不少。这里就不讨论各自的优缺点了。
既然Kotlin中没有这个机制已经是既成事实,那么我们在使用中就需要考虑它带来的影响。比如我们开发中在调用一些方法时,要注意看一下源码中是否有指定异常抛出,然后做相应处理,避免不必要的崩溃。
例如常用的json解析:
private fun test() {
val jsonObject = JSONObject("{...}")
jsonObject.getString("id")
...
}
在java中我们需要处理JSONException
,kotlin中因为没有Checked Exception
,如果我们像上面这样直接使用,虽然程序可以运行,可是一但解析出现异常,程序就会崩溃。
5.Intrinsics检查
如果你经常观察反编译后的java代码,会发现有许多类似Intrinsics.checkXXX
这样的代码。
fun test(str: String) {
println(str)
}
反编译:
比如图中的checkParameterIsNotNull
就是用了检查参数是否为空。虽然我们的参数是不可空的,但是考虑到方法会被Java调用,Kotlin会默认的增加checkParameterIsNotNull
校验。如果kotlin方法是私有的,也就不会有此行检查。
checkParameterIsNotNull
并不会有性能问题,相反这种提前判断参数是否正确,可以避免程序向后执行导致不必要的资源消耗。
当然如果你想去除它,可以添加下面的配置到你的gradle文件,这样就会在编译时去除它。
kotlinOptions {
freeCompilerArgs = [
'-Xno-param-assertions',
'-Xno-call-assertions',
'-Xno-receiver-assertions'
]
}
参考
以上是关于Kotlin开发中的一些Tips的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章