Unity与Android Studio互相调用

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity与Android Studio互相调用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Unity与android Studio互相调用


前言:因为最近在学习Unity与安卓之间的交互,所以在网上搜寻了很多关于这方面的东西。因为自己在网上搜的时候,感觉大家的东西都有些零碎,该有的差不多都有了,但是都不够全面,所以自己写篇文章用来整理这些精华 Unity与Android Studio互相调用的知识给大家分享一下


1.u3d中调用android的一些API

代码如下(示例):

先介绍一下u3d中调用android的一些API 
UnityPlayer是unity3d自身的一个jar包,两端通信的关键, 
currentActivity是android需要的上下文,这两个东西你可以当作是调用某些android方法需要的参数,记下就行
 
AndroidJavaClass jc=new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”); 
AndroidJavaObject jo=jc.GetStatic(“currentActivity”);
 
jo.Call(method ,parameter );
jo.Get(method ,parameter );
jo.Set(method ,parameter );
jo.CallStatic(method ,parameter );
jo.GetStatic (method ,parameter );
jo.SetStatic (method ,parameter );
12345678910111213

该处使用的url网络请求的数据。


Unity调用安卓

1.unity调用Android的非静态方法。继承UnityPlayerActivity

注意:使用这种方法的时候,你在Android Studio 中写的类要继承UnityPlayerActivity才能调到,但是只能有一个类继承它,写多个类都继承的时候,其他类也是调不到的
unity代码:

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
jo.Call ("login","这里是传过去的参数");

Android代码:

package com.example.test;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

public void login( String str )
{      
   
}

2.unity调用Android的静态方法

注意:这里的AndroidJavaClass()里面的是自己的包名+类名
这样写的可以不用继承UnityPlayerActivity也可以用
unity代码:

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.example.test.Test");
jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("login","");

Android代码:

package com.example.test;

public class Test{
public static void login( String str )
 {      
   
  }

3.unity调用Android的非静态方法

unity代码:

AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.example.test.Test"); 
jo.Call("login","");

Android代码:

package com.example.test;

public class Test{

public void login( String str ) {      
   
}

4.unity调用Android的非静态方法。自己的类写一个静态构造方法

注意:这里的AndroidJavaClass()里面的是自己的包名+类名
这样写的可以不用继承UnityPlayerActivity也可以用
我这里是写了一个静态构造方法,先通过Unity拿到这个方法,然后通过这个方法来调用这个类里面写的非静态方法
说到底还是先用了静态方法获取的第一步

unity代码:

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.hasee.librarydemo.Test"); 
AndroidJavaObject jo = jc.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance");
 jo.Call("login","");

Android代码:

public class Test{
    public static Test_instance;
    public static Test getInstance(){
        if(_instance==null){
            _instance=new Test();
        }
       return _instance;
    }
public static void login( String str ) {      
   
}

安卓调用Unity

1.通过发消息UnitySendMessage的方式调用Unity

//把消息发送给Unity场景中iFlytekASRController物体上的OnResult方法
UnityPlayer.UnitySendMessage("iFlytekASRController", "OnResultWake", resultString);

实例:

//方法封装
private static final String METHOD_NAME = "OnMessage"; // GameObject任意脚本的方法名字
private static final String METHOD_NAME = "OnMessage"; // GameObject任意脚本的方法名字
private void sendMessageToUnity(String key, String param) {
        String args = key + "|" + param;
        UnityPlayer.UnitySendMessage(GO_NAME, METHOD_NAME,  args);
    }
//调用
sendMessageToUnity("LOGIN_SUCCEED",1)

2.通过代理AndroidJavaProxy 的方式

安卓给Unity通讯可以通过这个AndroidJavaProxy 的方式,使用起来比通过发消息要麻烦些,但是能干的事多了,而且使用这个代理相当于给Unity 的回调,比发消息要靠谱点。发消息使用的反射的机制,字符串也容易写错,可能会有发送失败、延迟等可能,但是用这个回调自然就更稳定啦
下面我写一个Demo做通讯测试

AS端:
1.首先要在AS端写一个接口,接口中可以写一些需要给Unity调用的方法或参数等,等于用于传过去给Unity的回调

package com.example.test;

public interface UnityasrEventCallback {
    public void Speechcontent(int a);
    public void Test1(String msg);
}

2.写一个Activity用于与unity通讯,Unity端就调用这个方法(setCallback(UnityasrEventCallback callback))将代理传过来,然后通过传过来的代理,将AS接口中定义的方法和参数回调传给Unity端

private UnityasrEventCallback mCallback;
    
    public void setCallback(UnityasrEventCallback callback){
        Log.d("@@@", "UnityBatteryEventCallback setCallback start ");
        mCallback = callback;
        Log.d("@@@", "UnityBatteryEventCallback setCallback end ");
         mCallback.Test1("连通成功了");
          mCallback.Speechcontent(666);
    }

Unity端:
1.在一个cs脚本中写一个内部类,然后继承AndroidJavaProxy。然后写一个构造方法继承AS的 包名+接口名
然后实现这个接口,方法名一定要与AS中写的一样,再定义一个数值用于接收AS中传过来的数据即可

public class AsrEventCallback : AndroidJavaProxy
    {
        public AsrEventCallback() : base("com.example.test.UnityasrEventCallback") {  }
        public void Speechcontent(int content){int a = content;}
        public void Test1(string msg){string b = msg;}
    }

base()里的是AS中接口的,包名+接口名。看好不要写错

2.然后在这个cs脚本的Start中new一个代理,然后通过 jo.Call(“setCallback”, asrEventCallback);将这个代理传到AS中,然后AS就可以调用这个代理给Unity返回数据了

void Start()
    {
    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    AsrEventCallback asrEventCallback = new AsrEventCallback();
    
        jo.Call("setCallback", asrEventCallback);
    }

Unity简单实现安卓中Toast(吐司)

1.Unity端C#直接写代码调用(无需再AS中操作)

在需要使用Toast的地方,直接用这套代码,更改汉字为想要的使用即可

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
       AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

       AndroidJavaClass toast = new AndroidJavaClass("android.widget.Toast");
       AndroidJavaObject context = jo.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
        
       jo.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() =>
        {
            toast.CallStatic<AndroidJavaObject>("makeText", context, "开始代理测试", toast.GetStatic<int>("LENGTH_SHORT")).Call("show");
        }));

2.Unity端调用AS端写的Toast

Unity端:

public void OnClickAndroid()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
      
        jo.Call<int>("testToast", "吐司!");
    }

AS端:

package com.test;

import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity{

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }
    public void testToast(final String msg)
    {
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Toast.makeText(MainActivity.this,msg,Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        });
    }
}

以上简单整理了Unity与Android Studio交互的几种方式,当然还不够全面,目前就这几种了解的差不多。后边学到新的这方面知识还是会继续整理的。如果觉得有点用的话,点个赞再走呀<_> > >

如果忘记了如何在Android打包成aar包来与Unity进行交互。可以参考这篇文章,写得很完整哦
在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(小白完整篇)

以上是关于Unity与Android Studio互相调用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3d和Android之间互相调用

Unity3D与Android互相调用踩坑总结

Unity3d Android SDK接入解析Unity3d 与 Android之间的互相调用

Unity与 SO 交互 ☀️| 详细讲解 怎样通过 Android Studio 生成一个.so文件 并简单调用!

android studio中使用AIDL进行客户端与服务端互相通信

Unity3DUnity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 中运行 Android 工程 )