UE4高级动画系统 ML_DoWhile(TrueFalse) 的含义
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4高级动画系统 ML_DoWhile(TrueFalse) 的含义相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
当 condition = true 时第一次运行:
第二次运行
通过模拟得出各自的意思:
目前还不知道对于C++代码来说意义大不大,我在YouTube上看到有大佬将DoOnce写成C++ 结构体的形式,封装起来确实容易理解,但是我觉得没有太大的必要,写成结构体形式,最后还是要声明成类中的变量,那和直接定义一个布尔变量有啥区别,还多引入一个结构体头文件。
蓝图中的宏是来解决蓝图中的不便,不是解决C++的,没必要用C++去还原蓝图中的宏,比如说for循环,难道抛开 增强For循环不用,去模仿蓝图中的宏???
对于这段,
就可以这么写:
const bool bTemp = ShouldMoveCheck();
if (bTemp)
{
if (bTemp != bShouldMove)
{
bShouldMove = bTemp;
// Changed to True
}
// While True
}
else
{
if (bTemp != bShouldMove)
{
bShouldMove = bTemp;
// Changed to False
}
// While False
}
以上是关于UE4高级动画系统 ML_DoWhile(TrueFalse) 的含义的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
AdvancedLocomotionSystemV ML_DoWhile(TrueFalse) 的含义
[玩转UE4/UE5动画系统>Control Rig篇] 之 使用Control Rig实现目标偏移(Aim Offset)(附项目代码)