C/C++值传递和址传递区别解析

Posted Z小旋

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C/C++值传递和址传递区别解析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

概述:

首先我们要知道 a的地址”和“a地址中的内容”的区别,数据是存放在内存中的,每一个变量都有一个内存地址, 变量的内容存放在对应内存地址的空间中

比方说定义

int a = 10;

那么a在内存中的地址是0x1100,在这个地址中存储的数据是10

假设创建指针p,把a的地址赋值给p,就是把a的首地址0x1100赋值给指针p,这个时候p的值就是变量a在内存中的首地址

int a =10;
int*p;
p=&a; //把a的首地址赋值给P


简单点的理解就好比你去图书馆借书,每本书都会有他的一个编号(地址),记录它所在的位置,而这个书,就是这个地址对应的内容
如果你用指针,得到的是这个书所对应的编号(地址) ,存储内容就是地址
如果你是变量赋值,值传递,那么就相当于复印了一遍这个书(地址对应的内容),然后用一个新的编号(地址),去存储你复印的这本书

从命名来理解

所以我们就会发现:

值传递,或者变量赋值,修改变量的值,修改的是新的新的编号(地址)中的内容(复印的书),不会影响到原来编号(地址)中的数据。

也就是形参是实参内容的拷贝,并不是地址的拷贝,所以改变形参的值并不会影响实参的值

使用址传递,用指针修改变量的值,就是把原编号(地址)中的书给修改了,换了一本新的书,就相当于对实参本身进行的操作。

声明Declaration:描述在其他地方创建的对象,并不分配内存。(可以出现在多个地方)

定义Definition:产生一个新的对象,并分配内存。(只能出现一次)

值传递

新开辟一个内存空间,存储原来变量的值,修改变量修改的是新的内存空间中的值。所以,原始的参数不会被函数修改。

值传递的优点: 通过值来传递的参数可以是数字,变量,表达式。原本参数的值不会被修改。

值传递的缺点: 不能修改原参数的值。

#include <stdio.h>
 
void swap (int x, int y)
{
	int temp;
	temp = x;
	x = y;
	y = temp;
//	printf ("x = %d, y = %d\\n", x, y);
}
 
int main (void)
{
	int a = 4, b = 6;
	printf ("交换前:\\n a = %d, b = %d\\n", a, b);
	swap (a, b);
	printf ("交换后:\\n a = %d, b = %d\\n", a, b);
	return 0;
}

输出:

址传递

址传递就是指针传递,形参实际是指向实参地址的指针,当对形参的进行操作时,就相当于对实参本身进行的操作,可以改变指针指向内容的值,但是不能改变指针本身的地址。

#include <stdio.h>
void swap (int *x, int *y)
{
	int temp=*x;
	*x=*y;
	*y=temp;
	//printf("x = %d, y = %d\\n", *x, *y);
}
 
int main(void)
{
	int a=4;
	int b=6;
    printf("交换前:\\n a = %d, b = %d\\n", a, b);
	swap (&a,&b);  //传递的是地址 
	printf("交换后:\\n a = %d, b = %d\\n", a, b);
	return 0;
}

在你了解了什么是值传递和址传递之后,我们来看一个面试题:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

void GetMemory( char *p ) {
	p = (char *) malloc( 100 );
}


int main (void) {
	char *str = NULL;
	GetMemory( str );
	strcpy( str, "hello world" );
	printf( str );
	return 0;
}

请问运行会有什么样的结果? 会输出hello world吗?

答:程序崩溃,没有输出

因为 GetMemory 并不能传递动态内存,Test 函数中的 str 一直都是 NULL。strcpy(str, “hello world”);将使程序崩溃
函数中的p其实是实参str的一份拷贝,函数中的操作都是对q进行的,str仍然是NULL,所以输出*str的值产生崩溃

也就是:传递给形参的指针仍然是实参指针的一份拷贝


这一点需要注意

解决的话可以把形参改为二重指针,程序便可以按预想中的情形进行:

二重指针指向一重指针的地址 也就是传递过来的实际是*str的参数本身

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
void GetMemory( char **p ) {
	*p = (char *) malloc( 100 );
}

int main (void) {
	

	char *str = NULL;
	GetMemory(&str);
	strcpy( str, "hello world" );
	printf( str );
	return 0;
}

以上是关于C/C++值传递和址传递区别解析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Go 指针与引用:值传递和址传递

C/C++按值传递和按地址传递

片段和活动之间没有传递值

按引用传递或按值传递指针容器之间的区别

c/c++值传递和引用传递

如何将活动值传递给片段[重复]