04Unity-常用核心类
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了04Unity-常用核心类相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Object体系结构
Object:Component:Behaviour:monoBehaviour:MaterialMesh:ColliderJoint:LightCamera…
MonoBehaviour是所有脚本的基类,使用C#必须显示从MonoBehaviour继承
1.Transform
主要控制物体的旋转、移动、缩放
position :在世界空间坐标transform的位置
transform.position=new Vector3(+10,0,0);
localPosition:相对于父级的变换的位置,如果改变换没有父级,那麽等同Transform.position
up:变换世界坐标系中的y轴方向
forward:变换世界坐标系中的z轴方向
rotation:世界坐标系中的旋转
transform.rotation=Quaternion.Euler(0,45,0);
…
2.Vector3
Vector3.back:Vecoor3(0,0,-1);
Vector3.down:Vecoor3(0,-1,0);
Vector3.left:Vecoor3(-1,0,0);
Vector3.one:Vecoor3(1,1,1);
Vector3.right:Vecoor3(1,0,0);
Vector3.zero:Vecoor3(0,0,0);
3.Translate
向某方向移动物体多少距离:
Translate(translation:Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void
游戏对象围绕Y轴旋转:
transform.Rotate(new Vector3(0,1,0));
按照多少度在世界坐标的某位置轴旋转物体:
transform.RotateAround(sphere.position,Vector3.up,1)
point : Vector3:所要围绕旋转的物体位置
axis : Vector3 :旋转方向
angle : float:旋转速度
4.transform.rotation和Rotate的区别:
rotation:旋转了多少角度
Rotate:旋转到多少度
5.GameObject和gameObject的区别
GameObject:游戏对象类的基类
gameObject:脚本挂载的对象
以上是关于04Unity-常用核心类的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章