DesignPattern - 命令模式行为型
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了DesignPattern - 命令模式行为型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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一、命令模式介绍
命令模式(Command Pattern)请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的对象,并把该命令传给相应的对象 执行命令,属于行为型模式。
命令模式是一种特殊的策略模式,体现的是多个策略执行的问题,而不是选择的问题
-
核心组成
- 抽象命令(Command):需要执行的所有命令都在这里声明
- 具体命令(ConcreteCommand):定义一个接收者和行为之间的弱耦合,实现
execute()
方法,负责调用接收者的相应操作,execute()
方法通常叫做执行方法 - 接受者(Receiver):负责具体实施和执行一个请求,干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的,实施和执行请求的方法叫做行动方法
- 请求者(Invoker):负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法
- 客户端(Client):创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者
-
应该场景
- 只要是你认为是命令的地方,就可以采用命令模式
- 日常每个界面、按钮、键盘事件操作都是命令模式
-
优点
- 调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,不需要了解到底是哪个接收者执行,降低了系统耦合度
- 扩展性强,新的命令可以很容易添加到系统中去
-
缺点
- 过多的命令模式会导致某些系统有过多的具体命令类
二、命令模式代码实现
以手机 App 控制智能空调为例,三者关系为:InvokerApp --> Command(n 个) --> ConditionReceiver
创建接受者类:
/**
* 接受者:空调
*
* @author GitLqr
*/
public class ConditionReceiver {
public void on() {
System.out.println("空调开机");
}
public void off() {
System.out.println("空调关机");
}
public void cool() {
System.out.println("空调开始制冷");
}
public void warm() {
System.out.println("空调开始制暖");
}
}
创建抽象命令类:
/**
* 抽象命令
*
* @author GitLqr
*/
public interface Command {
void execute();
}
创建具体命令类:
说明:一种命令一个类;命令类需要持有接受者实例引用,以便触发接受者相应方法
/**
* 具体命令:开机命令
*
* @author GitLqr
*/
public class OnCommand implements Command {
ConditionReceiver conditionReceiver;
public OnCommand(ConditionReceiver conditionReceiver) {
super();
this.conditionReceiver = conditionReceiver;
}
@Override
public void execute() {
System.out.println("OnCommand -> execute");
this.conditionReceiver.on();
}
}
/**
* 具体命令:关机命令
*
* @author GitLqr
*/
public class OffCommand implements Command {
ConditionReceiver conditionReceiver;
public OffCommand(ConditionReceiver conditionReceiver) {
super();
this.conditionReceiver = conditionReceiver;
}
@Override
public void execute() {
System.out.println("OffCommand -> execute");
this.conditionReceiver.off();
}
}
/**
* 具体命令:制冷命令
*
* @author GitLqr
*/
public class CoolCommand implements Command {
ConditionReceiver conditionReceiver;
public CoolCommand(ConditionReceiver conditionReceiver) {
super();
this.conditionReceiver = conditionReceiver;
}
@Override
public void execute() {
System.out.println("CoolCommand -> execute");
this.conditionReceiver.cool();
}
}
/**
* 具体命令:制暖命令
*
* @author GitLqr
*/
public class WarmCommand implements Command {
ConditionReceiver conditionReceiver;
public WarmCommand(ConditionReceiver conditionReceiver) {
super();
this.conditionReceiver = conditionReceiver;
}
@Override
public void execute() {
System.out.println("WarmCommand -> execute");
this.conditionReceiver.warm();
}
}
创建请求者类:
说明:请求者类需要持有命令引用,负责各种命令的调用
/**
* 请求者:遥控器App
*
* @author GitLqr
*/
public class AppInvoker {
private Command onCommand;
private Command offCommand;
private Command coolCommand;
private Command warmCommand;
public void setOnCommand(Command onCommand) {
this.onCommand = onCommand;
}
public void setOffCommand(Command offCommand) {
this.offCommand = offCommand;
}
public void setCoolCommand(Command coolCommand) {
this.coolCommand = coolCommand;
}
public void setWarmCommand(Command warmCommand) {
this.warmCommand = warmCommand;
}
public void on() {
onCommand.execute();
}
public void off() {
offCommand.execute();
}
public void cool() {
coolCommand.execute();
}
public void warm() {
warmCommand.execute();
}
}
使用:
public static void main(String[] args) {
// 创建接受者对象,空调
ConditionReceiver conditionReceiver = new ConditionReceiver();
// 创建命令对象,设置命令的接受者
Command onCommand = new OnCommand(conditionReceiver);
Command offCommand = new OffCommand(conditionReceiver);
Command coolCommand = new CoolCommand(conditionReceiver);
Command warmCommand = new WarmCommand(conditionReceiver);
// 创建请求者,把命令对象设置进去,app就是请求的发起者
AppInvoker appInvoker = new AppInvoker();
appInvoker.setOnCommand(onCommand);
appInvoker.setOffCommand(offCommand);
appInvoker.setCoolCommand(coolCommand);
appInvoker.setWarmCommand(warmCommand);
appInvoker.on();
appInvoker.cool();
appInvoker.warm();
appInvoker.off();
}
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