Java 设计模式之建造者学习与掌握

Posted 邹奇

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java 设计模式之建造者学习与掌握相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

定义

  • 指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。

它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。


优点

  • 封装性好,构建和表示分离。
  • 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。

缺点

  • 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  • 如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。

建造者(Builder)模式工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。


模式的结构与实现

结构

建造者模式的主要角色如下:

  1. 产品角色:它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
  2. 抽象建造者:它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的抽象类 AbsBuilder,通常还包含一个返回复杂产品的方法 create()
  3. 具体建造者:继承 AbsBuilder 抽象类,并实现父类 AbsBuilder 的抽象方法来完成复杂产品的各个部件的具体创建。
  4. 指挥者:它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

实现

下面以组装电脑 Computer 为例,一般电脑包含部件:CPU、显卡和主板等。

  • 【产品 】电脑 (包含了 cpu、显卡和主板等部件)。如下:
package com.example.designmodedemo.principle.builder;

/**
 * 产品 - 电脑
 */
public class Computer {

    private String cpu;
    private String graphics_card;// 显卡
    private String main_board;// 主板

    public void setCpu(String cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public void setGraphics_card(String graphics_card) {
        this.graphics_card = graphics_card;
    }

    public void setMain_board(String main_board) {
        this.main_board = main_board;
    }

    // 展示电脑相关信息
    public void show(){
        System.out.println(":> 电脑组装相关信息,cpu " + cpu + ",显卡 " + graphics_card
        + ",主板 " + main_board);
    }

}

  • 【抽象建造者】 AbsBuilder 包含创建各个部件的抽象方法。如下:
package com.example.designmodedemo.principle.builder;

/**
 * 抽象建造者
 */
public abstract class AbsBuilder {

    protected Computer computer = new Computer();// 创建产品

    public abstract void setCpu();

    public abstract void setGraphicsCard();

    public abstract void setMainBoard();

    // 返回产品对象
    public Computer create(){
        return computer;
    }

}

  • 【具体建造者】 实现父类 AbsBuilder 中的抽象方法。如下:
package com.example.designmodedemo.principle.builder;

/**
 * 具体建造者
 */
public class ComputerBuilder extends AbsBuilder {
    @Override
    public void setCpu() {
        computer.setCpu("AMD R7");
    }

    @Override
    public void setGraphicsCard() {
        computer.setGraphics_card("2080Ti");
    }

    @Override
    public void setMainBoard() {
        computer.setMain_board("华硕主板");
    }
}

  • 【指挥者】调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。如下:
package com.example.designmodedemo.principle.builder;

/**
 * 指挥者 调用建造者中的方法完成复杂对象的创建
 */
public class ComputerManager {

    private AbsBuilder absBuilder;

    public ComputerManager(AbsBuilder absBuilder) {
        this.absBuilder = absBuilder;
    }

    public Computer create(){
        absBuilder.setCpu();
        absBuilder.setGraphicsCard();
        absBuilder.setMainBoard();
        return absBuilder.create();
    }
}

  • 【客户端】客户端使用如下:
	/**
     * 建造者模式
     */
    private void principle_build() {
        ComputerManager manager = new ComputerManager(new ComputerBuilder());
        Computer computer = manager.create();
        computer.show();
    }

运行后输出结果:


应用场景

建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。

如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。

主要适用于以下应用场景:

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。
  • 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。
  • 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。

建造者模式和工厂模式的区别

  • 建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象。
  • 建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样。
  • 创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样。
  • 关注重点不一样,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成。

模式的扩展

建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。


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以上是关于Java 设计模式之建造者学习与掌握的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Java学习笔记——设计模式之九.建造者模式

建造者(Builder)模式

java设计模式之-建造者模式

Java设计模式之建造者模式

《设计模式》之建造者模式(Builder)

Java设计模式之(建造者模式)