支持带权重的对象随机选择方法

Posted 明明如月学长

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了支持带权重的对象随机选择方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、背景

在工作中会遇到有多个下游业务接口或者服务器(这里统称为[目标])需要选择性调用,而且还支持配置权重。

比如有3台服务器,分别给予 20%,30%和 50% 的流量;比如有3个厂商的接相似服务,分别给予 80%,5%,15% 的调用量配比。

那么我们该如何实现?

二、方法

2.1 使用 commons-math3 的工具类(推荐)

使用 Apache Commons Math3 工具包的 EnumeratedDistribution 类

maven 仓库

https://mvnrepository.com/artifact/org.apache.commons/commons-math3

<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.apache.commons/commons-math3 -->
<dependency>
    <groupId>org.apache.commons</groupId>
    <artifactId>commons-math3</artifactId>
    <version>3.6.1</version>
</dependency>

示例类:

package other.commons.math;

import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;

@Data
@AllArgsConstructor
public class Tool {

    private String name;
}

测试代码

package other.commons.math;

import org.apache.commons.math3.distribution.EnumeratedDistribution;
import org.apache.commons.math3.util.Pair;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 构造数据
        Tool tool1 = new Tool("第1个工具");
        Tool tool2 = new Tool("第2个工具");
        final List<Pair<Tool, Double>> toolWeights = new ArrayList<>();
        toolWeights.add(new Pair<>(tool1, 20D));
        toolWeights.add(new Pair<>(tool2, 80D));


         // 测试1万次
        int first = 0;
        int second = 0;
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            // 执行带权重随机获取一个
            Tool tool = new EnumeratedDistribution<>(toolWeights).sample();
            if (tool.equals(tool1)) {
                first++;
            }
            if (tool.equals(tool2)) {
                second++;
            }
        }
        System.out.println("工具1出现" + first + "次;工具2出现" + second + "次");

    }
}


运行结果符合预期

工具1出现1952次;工具2出现8048次

大家可以自行去源码里看其原理:
大致是将权重归一化到 0-1 的范围,然后随机获取 0-1 之间的 double 值,通过二分查找的方式,落在哪个区间就获取该区间对应的对象。

 /**
     * Generate a random value sampled from this distribution.
     *
     * @return a random value.
     */
    public T sample() {
        final double randomValue = random.nextDouble();

        int index = Arrays.binarySearch(cumulativeProbabilities, randomValue);
        if (index < 0) {
            index = -index-1;
        }

        if (index >= 0 &&
            index < probabilities.length &&
            randomValue < cumulativeProbabilities[index]) {
            return singletons.get(index);
        }

        /* This should never happen, but it ensures we will return a correct
         * object in case there is some floating point inequality problem
         * wrt the cumulative probabilities. */
        return singletons.get(singletons.size() - 1);
    }

2.2 使用 NavigableMap 类

借助 NavigableMap 的 higherEntry 定位该元素应该落的权重区间,权重未做归一化处理,定位的速度依赖于底层树查找的实现。

public class RandomCollection<E> {
  private final NavigableMap<Double, E> map = new TreeMap<Double, E>();
  private double total = 0;

  public void add(double weight, E result) {
    if (weight <= 0 || map.containsValue(result))
      return;
    total += weight;
    map.put(total, result);
  }

  public E next() {
    double value = ThreadLocalRandom.current().nextDouble() * total;
    return map.higherEntry(value).getValue();
  }
}

示例

package other.commons.math;

public class Demo3 {
    public static void main(String[] args) {

        Tool tool1 = new Tool("第1个工具");
        Tool tool2 = new Tool("第2个工具");
        RandomCollection<Tool> util = new RandomCollection<>();
        util.add(20, tool1);
        util.add(80, tool2);

         // 测试1万次
        int first = 0;
        int second = 0;
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            Tool tool = util.next();
            if (tool.equals(tool1)) {
                first++;
            }
            if (tool.equals(tool2)) {
                second++;
            }
        }
        System.out.println("工具1出现" + first + "次;工具2出现" + second + "次");
    }
}

运行结果符合预期

工具1出现1937次;工具2出现8063次

底层原理
java.util.TreeMap#getHigherEntry

 /**
     * Gets the entry for the least key greater than the specified
     * key; if no such entry exists, returns the entry for the least
     * key greater than the specified key; if no such entry exists
     * returns {@code null}.
     */
    final Entry<K,V> getHigherEntry(K key) {
        Entry<K,V> p = root;
        while (p != null) {
            int cmp = compare(key, p.key);
            if (cmp < 0) {
                if (p.left != null)
                    p = p.left;
                else
                    return p;
            } else {
                if (p.right != null) {
                    p = p.right;
                } else {
                    Entry<K,V> parent = p.parent;
                    Entry<K,V> ch = p;
                    while (parent != null && ch == parent.right) {
                        ch = parent;
                        parent = parent.parent;
                    }
                    return parent;
                }
            }
        }
        return null;
    }

2.3 使用 Collections.shuffle()

package other.commons.math;

import java.util.Collections;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Map;

public class RandomWeightUtils {

    /**
     * 带权重随机
     * @param map  元素和对应权重
     * @param <K> 元素类型
     * @return 符合权重的随机元素
     */
    public static <K> K random(Map<K, Integer> map) {
        if (map == null || map.isEmpty()) {
            return null;
        }

        List<K> list = new LinkedList<>();
        // 放入权重个 K
        for (Map.Entry<K, Integer> entry : map.entrySet()) {
            for (int i = 0; i < entry.getValue(); i++) {
                list.add(entry.getKey());
            }
        }

        // 随机打散 list
        Collections.shuffle(list);

        // 取第一个 (最后一个也可以)
        return list.get(0);
    }
}

测试方法

package other.commons.math;

import java.util.*;


public class demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Tool tool1 = new Tool("第1个工具");
        Tool tool2 = new Tool("第2个工具");
        Map<Tool, Integer> map = new HashMap<Tool, Integer>() {{
            put(tool1, 3);
            put(tool2, 7);
        }};

        // 测试1万次
        int first = 0;
        int second = 0;
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            Tool tool = RandomWeightUtils.random(map);
            if (tool.equals(tool1)) {
                first++;
            }
            if (tool.equals(tool2)) {
                second++;
            }
        }
        System.out.println("工具1出现" + first + "次;工具2出现" + second + "次");
    }

}

运行结果符合预期

工具1出现3010次;工具2出现6990

底层原理
java.util.Collections#shuffle(java.util.List<?>)

public static void shuffle(List<?> list) {
        Random rnd = r;
        if (rnd == null)
            r = rnd = new Random(); // harmless race.
        shuffle(list, rnd);
}
    
public static void shuffle(List<?> list, Random rnd) {
        int size = list.size();
        if (size < SHUFFLE_THRESHOLD || list instanceof RandomAccess) {
            for (int i=size; i>1; i--)
                swap(list, i-1, rnd.nextInt(i));
        } else {
            Object[] arr = list.toArray();

            // Shuffle array
            for (int i=size; i>1; i--)
                swap(arr, i-1, rnd.nextInt(i));

            // Dump array back into list
            // instead of using a raw type here, it's possible to capture
            // the wildcard but it will require a call to a supplementary
            // private method
            ListIterator it = list.listIterator();
            for (int i=0; i<arr.length; i++) {
                it.next();
                it.set(arr[i]);
            }
        }
    }

既然已经构造好了目标占比,其实没必要对目标 list 本身随机排序,只需要构造好 [0,size) 中间的一个随机数即可,因此该方法还可以优化。

2.4 构造元素权重占比随机数获取(推荐)

 /**
     * 带权重随机
     *
     * @param map 元素和对应权重
     * @param <K> 元素类型
     * @return 符合权重的随机元素
     */
    public static <K> K random(Map<K, Integer> map) {
        if (map == null || map.isEmpty()) {
            return null;
        }

        List<K> list = new LinkedList<>();
        // 放入权重个 K
        int total = 0;
        for (Map.Entry<K, Integer> entry : map.entrySet()) {
            int value = entry.getValue();
            total += value;
            for (int i = 0; i < value; i++) {
                list.add(entry.getKey());
            }
        }

        return list.get(ThreadLocalRandom.current().nextInt(total));
    }

测试代码:

package other.commons.math;

import java.util.*;


public class demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Tool tool1 = new Tool("第1个工具");
        Tool tool2 = new Tool("第2个工具");
        Map<Tool, Integer> map = new HashMap<Tool, Integer>() {{
            put(tool1, 3);
            put(tool2, 7);
        }};

        // 测试10次
        int first = 0;
        int second = 0;
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            Tool tool = RandomWeightUtils.random(map);
            if (tool.equals(tool1)) {
                first++;
            }
            if (tool.equals(tool2)) {
                second++;
            }
        }
        System.out.println("工具1出现" + first + "次;工具2出现" + second + "次");
    }
}

运行结果符合预期

工具1出现3052次;工具2出现6948次

三、保持一致性

如果想保持同一个用户多次获取的对象保持一致,可以对用户ID 取哈希值,然后取余,落到哪个区间就获取哪个元素即可。

public class HashCodeUtil {

    public static int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == nullPython利用带权重随机数解决抽奖和游戏爆装备问题

从元素具有权重的列表中选择 k 个随机元素

带权重的随机算法

按权重随机选择--计算机系统调度策略之一:前缀和+二分

计算机程序的思维逻辑 (34) - 随机

“带权重的负载均衡实现算法”独家设计思路!