C++类与对象(下)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++类与对象(下)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

再谈构造函数

构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值

class Date
{
public:
    
    Date(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
    
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造
函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内
可以多次赋值。

初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括
号中的初始值或表达式。

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
    //初始化列表
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

int main()
{
	Date d(2020,1,1);
}

private: int _year; int _month; int _day;

可以理解为成员变量的声明

Date d(2020,1,1); 则是对象(包括了成员变量)的定义

`Date(int year, int month, int day)
_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}`

可以理解为初始化列表是对象的成员变量定义的地方。

【注意】

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置(定义的位置)进行初始化:

    • 引用成员变量

    • const成员变量

    • 自定义类型成员(该类没有默认构造函数,也就是没有全缺省及无参的构造函数)

class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
,_ref(ref)
,_n(10)
{}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
  1. 尽量使用初始化列表初始化,可以提高效率。不管你是否显式使用初始化列表,编译器都会在初始化列表的位置将成员遍历初始化

    class Time
    {
    public:
        
        Time(int hour = 0)
        :_hour(hour)
        {
        	cout << "Time()" << endl;
        }
        
    private:
    int _hour;
    };
    
    class Date
    {
    public:
        
        Date(int day)
        {}
        
    private:
    int _day;
    Time _t;
    };
    
    int main()
    {
    	Date d(1);
    }
    

    如果不用初始化列表初始化自定义类型,那么我们就要在构造函数体内自己再对自定义类型初始化,需要再创建一个自定义类型变量对其赋值(因为我们不能访问到自定义类型的成员变量),否则,自定义类型就会调用自身的默认构造函数,所得结果可能就不与我们输入的参数一致了。

  2. 成员变量在类中声明次序就是其初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

    class A
    {
    public:
        A(int a)
        :_a1(a)
        ,_a2(_a1)
        {}
        
        void Print() 
        {
        	cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
        }
        
    private:
    int _a2;
    int _a1;
    }
    
    int main() 
    {
        A aa(1);
        aa.Print();
    } 
    
    /*
    A. 输出1 1
    B.程序崩溃
    C.编译不通过
    D.输出1 随机值*/
    

    结果是D,_a2先获取 _a1的值,此时 _a1还是个随机值,所以 _a2就变成了随机值,随后 _a1才获取a的值1。

    所以成员变量的初始化顺序与声明顺序相同,跟在初始化列表中的顺序无关。

    因此我们写初始化列表时,最好把顺序写成与生命顺序一致

    explicit关键字

    构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有禁止类型转换的作用

class Date
{
    
public:
    
    Date(int year)
    :_year(year)
    {}

    //加了explicit之后就无法完成隐式类型的转换
    explicit Date(int year)
    :_year(year)
    {}
    
private:
int _year;
int _month:
int _day;
};
    
void TestDate()
{
    Date d1(2018);
    // 用一个整形变量给日期类型对象赋值
    // 实际编译器背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
    d1 = 2019;

    Date d2 = 2020;
}

上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换

d2 = 2020发生了一个隐式类型的转换,构造出了一个tmp(2),再调用拷贝构造产生了d1(tmp)。但编译器直接将其优化成了直接构造,所以我们看不到拷贝构造的调用。

C++11还支持 Date d = {1,2,3} 这样的初始化方式,也是发生了隐式的类型转换。

初始化自定义类型的方式有三种(不包括拷贝构造):

1.
    Date d1(2021);
2.
    Date d2 = 2021;
3.
    Date(2021);

第一种是标准的构造函数调用。

第二种是发生了隐式类型转换。

第三种则是构造了匿名对象,它的生命周期只在当前语句。

匿名对象的使用场景:只是为了传参或者调用其中的某个函数,只在当前语句起作用,其他地方不再使用,就可以使用匿名对象。否则要先定义有名对象,再使用,反而更麻烦。

static成员

概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的
成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化

面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。

class A
{
public:
    
    //调用构造函数就++
    A() 
    {
        ++_scount;
    }

        //调用拷贝构造函数也++
    A(const A& t) 
    {
        ++_scount;
    }

        //获取_scount的大小
    static int GetACount() 
    {
        return _scount;
    }
    
private:
static int _scount;
};

//必须在类外面定义,不需要再加static关键字
int A::_scount = 0;

void TestA()
{    
    cout<<A::GetACount()<<endl;
    A a1, a2;
    A a3(a1);
    cout<<A::GetACount()<<endl;
        //用a1.GetACount()、a2.GetACount()、a3.GetACount()都可以得到相同结果
    
}

结果是0 3

特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例

  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字

  3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问

  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员,因为非静态成员属于某个对象,静态成员属于整个类

  5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值

【问题】

  1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

    不可以,没有隐含的this指针,无法调用

  2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

    可以

C++11 的成员初始化新玩法

C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值

class B
{
    
public:
    
    //构造函数,初始化列表初始化
	B(int b = 0)
	:_b(b)
	{}
    
	int _b;
};

class A
{
public:
    
	void Print()
	{
	cout << a << endl;
	cout << b._b<< endl;
	cout << p << endl;
}
    
private:
	// 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。
	int a = 10;
	B b = 20;//底层是拷贝构造,但被优化成了直接构造
	int* p = (int*)malloc(4);
	static int n;
};

//静态变量初始化
int A::n = 10;

int main()
{
	A a;
	a.Print();
	return 0;
}

结果:

静态变量不可在声明处给值,只能在全局位置初始化。

友元

友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多
用。

友元函数

>>和<<重载的实现

我们可以实现对内置类型int、char等的输入输出,是不是可以利用重载也实现对自定义类型的输入输出呢?

之前我们实现了赋值运算符的重载,现在我们来试试对<<、>>的重载实现,对于<<、>>我们知道是输出输入功能,使用形式是cout<<…及cin>>…,可见这是一个二元运算符,所以要实现operator<<和operator>>,就要明白两个参数的类型是什么,我们先来看cout、cin:

可以看到cout是ostream类型的,意思是输出流,cin是istream类型的,意思是输入流。

那么怎么确定第二个参数是什么呢?字符?整型?还是浮点型?

都不是。现在我们就可以解释为什么在使用cout/cin时不需要像printf/scanf一样确定变量类型了,因为在iostream库中,这两个运算符已经被重载成多种形式了,所以编译器能够自动识别我们要输入输出的数据类型。

所以实际上,我们只需要对重载函数设置一个形参就行了,况且还有隐含的this指针指向类的成员变量。

初步实现<<运算符重载:

参数_ cout是cout的一份拷贝,所以_ cout就是cout

实际上上面的实现还有很多错误,我们下面会一一纠正。

我们看到编译器对其进行了报错,其原因就是因为隐含的this指针是处于第一个参数的位置,所以使用的顺序应该是对象<<cout,但是这样的话代码的可读性就变得不好了。正常的使用应该是cout是第一个参数,但在类里面无法使cout成为第一个参数,所以只能实现一个全局的重载函数。

问题又来了,实现一个全局的重载函数的话,怎么访问类里的私有成员呢?这时候就该友元登场了

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声
明,声明时需要加friend关键字。

下面是使用友元的重载<<、>>的实现:

class Date
{
//友元函数的声明
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:

    Date(int year = 2021, int month = 1, int day = 1)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
    
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

    ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
    {
        _cout<<d._year<<"-"<<d._month<<"-"<<d._day;
        return _cout;
    }

    istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)//不用const修饰,因为>>要修改变量
    {
        _cin>>d._year;
        _cin>>d._month;
        _cin>>d._day;
        return _cin;
    }

int main()
{
    Date d;
    cin>>d;
    cout<<d<<endl;
    return 0;
}

为什么我们的返回值要写成ostream&和istream&呢?

因为这样可以实现连续的输入输出,比如上面的 cout<<d<<endl

说明:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰,因为其没有this指针
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

其实对于上面的全局重载函数,我们也可以不用友元来获取私有成员变量的值,可以通过公有的GetYear、GetMonth、GetDay函数来获取成员变量的值,进而进行输入输出

	int& GetYear()
    {
        return _year;
    }

    int& GetMonth()
    {
        return _month;
    }

    int& GetDay()
    {
        return _day;
    }

友元类

类也可以成为另一个类的友元,成为友元类。

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

class Date; // 前置声明

class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量

public:
Time(int hour, int minute, int second)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}

private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};

class Date
{
public:

Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}

void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t.second = second;
}

private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
  • 友元关系是单向的,不具有交换性。
    比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time
    类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

  • 友元关系不能传递
    如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。

内部类

概念及特性

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的
类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中
的所有成员。但是外部类不是内部类的友元
特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系,外部类与内部类的空间上没有关系。
class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
    class B
    {
    public:
        void foo(const A& a)
        {
            //可以访问外部类的成员变量
            cout << k << endl;//OK
            cout << a.h << endl;//OK
        }
    };
    
};

int A::k = 1;

int main()
{
	A::B b;//定义A中的内部类B
	b.foo(A());
	return 0;
}

结果:

以上是关于C++类与对象(下)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

c++基础篇——类与对象入门(下)

[ C++ ] 类与对象(下) 初始化列表,友元,static成员,内部类

c++基础篇——类与对象入门(下)

C++ ----类与对象(上)

[ C++ ] 类与对象(下)日期类Date补充及流提取和流插入运算符重载

[ C++ ] C++类与对象之 类中6个默认成员函数