newCacheThreadPool()newFixedThreadPool()newScheduledThreadPool()newSingleThreadExecutor()自定义线程池(代码片段
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了newCacheThreadPool()newFixedThreadPool()newScheduledThreadPool()newSingleThreadExecutor()自定义线程池(代码片段相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一. 线程池简介
1. 线程池的概念:
线程池就是首先创建一些线程,它们的集合称为线程池。使用线程池可以很好地提高性能,线程池在系统启动时即创建大量空闲的线程,程序将一个任务传给线程池,线程池就会启动一条线程来执行这个任务,执行结束以后,该线程并不会死亡,而是再次返回线程池中成为空闲状态,等待执行下一个任务。
2. 线程池的工作机制
2.1 在线程池的编程模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接提交给某个线程,线程池在拿到任务后,就在内部寻找是否有空闲的线程,如果有,则将任务交给某个空闲的线程。
2.2 一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务。
3. 使用线程池的原因:
多线程运行时间,系统不断的启动和关闭新线程,成本非常高,会过渡消耗系统资源,以及过渡切换线程的危险,从而可能导致系统资源的崩溃。这时,线程池就是最好的选择了。
二. 四种常见的线程池详解
1.线程池的返回值ExecutorService简介:
ExecutorService是Java提供的用于管理线程池的类。该类的两个作用:控制线程数量和重用线程
2. 具体的4种常用的线程池实现如下:(返回值都是ExecutorService)
2.1 Executors.newCacheThreadPool():可缓存线程池,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就直接使用。如果没有,就建一个新的线程加入池中,缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务
线程池为无限大,当执行当前任务时上一个任务已经完成,会复用执行上一个任务的线程,而不用每次新建线程
public class NewCachedThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个可缓存线程池
// return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
// 60L, TimeUnit.SECONDS,
// new SynchronousQueue<Runnable>());
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
// sleep可明显看到使用的是线程池里面以前的线程,没有创建新的线程
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 打印正在执行的缓存线程信息
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "正在被执行");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
// 输出结果
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-2正在被执行
2.2 Executors.newFixedThreadPool(int n):创建一个可重用固定个数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。
public class NewFixedThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个可重用固定个数的线程池
// return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
// 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
// new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
// 打印正在执行的缓存线程信息
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "正在被执行");
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
// 输出结果
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-2正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-2正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
因为线程池大小为3,每个任务输出打印结果后sleep 2秒,所以每两秒打印3个结果。
定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()
2.3 Executors.newScheduledThreadPool(int n):创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行
延迟执行示例代码:
public class NewScheduledThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
//创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行——延迟执行
// super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
// new DelayedWorkQueue());
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
//延迟1秒执行
/*scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("延迟1秒执行");
}
}, 1, TimeUnit.SECONDS);*/
//延迟1秒后每3秒执行一次
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("延迟1秒后每3秒执行一次");
}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
}
}
// 输出结果
延迟1秒后每3秒执行一次
延迟1秒后每3秒执行一次
2.4 Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
public class NewSingleThreadExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个单线程化的线程池
// return new FinalizableDelegatedExecutorService
// (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
// 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
// new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
// 结果依次输出,相当于顺序执行各个任务
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在被执行,打印的值是:" + index);
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
// 输出结果
pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:0
pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:1
pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:2
三. 缓冲队列BlockingQueue和自定义线程池ThreadPoolExecutor
1. 缓冲队列BlockingQueue简介:
BlockingQueue是双缓冲队列。BlockingQueue内部使用两条队列,允许两个线程同时向队列一个存储,一个取出操作。在保证并发安全的同时,提高了队列的存取效率。
2. 常用的几种BlockingQueue:
-
ArrayBlockingQueue(int i):规定大小的BlockingQueue,其构造必须指定大小。其所含的对象是FIFO顺序排序的。
-
LinkedBlockingQueue()或者(int i):大小不固定的BlockingQueue,若其构造时指定大小,生成的BlockingQueue有大小限制,不指定大小,其大小有Integer.MAX_VALUE来决定。其所含的对象是FIFO顺序排序的。
-
PriorityBlockingQueue()或者(int i):类似于LinkedBlockingQueue,但是其所含对象的排序不是FIFO,而是依据对象的自然顺序或者构造函数的Comparator决定。
-
SynchronizedQueue():特殊的BlockingQueue,对其的操作必须是放和取交替完成。
3. 自定义线程池(ThreadPoolExecutor和BlockingQueue连用):
自定义线程池,可以用ThreadPoolExecutor类创建,它有多个构造方法来创建线程池。
常见的构造函数:ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue)
示例代码:
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static class TempThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 打印正在执行的缓存线程信息
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在被执行");
try {
// sleep一秒保证3个任务在分别在3个线程上执行
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
// 创建数组型缓冲等待队列
BlockingQueue<Runnable> bq = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10);
// ThreadPoolExecutor:创建自定义线程池,池中保存的线程数为3,允许最大的线程数为6
ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 50, TimeUnit.MILLISECONDS, bq);
// 创建3个任务
Runnable t1 = new TempThread();
Runnable t2 = new TempThread();
Runnable t3 = new TempThread();
Runnable t4 = new TempThread();
Runnable t5 = new TempThread();
Runnable t6 = new TempThread();
// 3个任务在分别在3个线程上执行
tpe.execute(t1);
tpe.execute(t2);
tpe.execute(t3);
tpe.execute(t4);
tpe.execute(t5);
tpe.execute(t6);
// 关闭自定义线程池
tpe.shutdown();
}
}
// 输出结果
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-2正在被执行
pool-1-thread-3正在被执行
4.对ThreadPoolExecutor的参数解释
ThreadPoolExecutor提供了四个构造方法:
我们以最后一个构造方法(参数最多的那个),对其参数进行解释:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 1
int maximumPoolSize, // 2
long keepAliveTime, // 3
TimeUnit unit, // 4
BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 5
ThreadFactory threadFactory, // 6
RejectedExecutionHandler handler ) { //7
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
序号 | 名称 | 类型 | 含义 |
---|---|---|---|
1 | corePoolSize | int | 核心线程池大小 |
2 | maximumPoolSize | int | 最大线程池大小 |
3 | keepAliveTime | long | 线程最大空闲时间 |
4 | unit | TimeUnit | 时间单位 |
5 | workQueue | BlockingQueue | 线程等待队列 |
6 | threadFactory | ThreadFactory | 线程创建工厂 |
7 | handler | RejectedExecutionHandler | 拒绝策略 |
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