CGBTN2109-DAY10总结复习
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CGBTN2109-DAY10总结复习相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
DAY10 复习
1.接口的特点:
- 我们使用interface关键字定义接口
- 我们使用implements关键字建立接口实现类与接口的实现关系
接口是父级,接口实现类是子级 - 接口实现类如果实现部分/不实现接口中的抽象方法,那么实现类是一个抽象类
接口实现类如果实现了接口所有的抽象方法,那么这个实现类是一个普通类 - 抽象类与接口都不可以实例化/创建对象
- 接口没有构造函数,实现类使用的super()是父类的无参构造
如果没有明确指定父类,super()代表的才是Object的无参构造 - 接口中都是静态常量,没有成员变量,因为会默认拼接public static final
- 接口中都是抽象方法,默认会拼接public abstract
故此:静态常量与抽象方法默认拼接的部分,可以省略不写 - 接口不是类!!!
- 接口是用来制定规则的【有哪些功能?方法有参数吗?有返回值吗?】
方法具体的实现交给接口的实现类去完成
2. 接口与类的关系
1.类与类的关系
继承关系,只支持单继承
2.类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现
class A implements Inter1{}–单实现
class B implements Inter2,Inter3{}–多实现
3.接口与接口的关系
是继承关系,可以单继承,也可以多继承
interface Inter3 extends Inter1{}–接口的单继承
interface Inter4 extends Inter1,Inter2{}–接口的多继承
注意:如果创建接口实现类的话:
Inter3Impl只需要实现接口3与接口1的抽象方法
Inter4Impl不仅需要实现接口4,还需要实现接口4继承自接口1与接口2的所有功能
3. 抽象类与接口的区别:
- 抽象类使用class关键字定义,是类
接口使用interface关键字定义,是接口
2.抽象类里可以定义成员变量
接口里没有成员变量,有的是静态常量,默认会拼接public static final
3.抽象类里的方法不作限制:全普、全抽、半普半抽
接口中的方法都是抽象方法,默认会拼接:public abstract
4.抽象类与接口均不可以实例化/创建对象
5.抽象类里有构造方法,不是为了自己使用,而是为了子类创建对象时调用
接口里没有构造方法,接口实现类调用的构造是父类的构造方法,与接口无关
6.接口可以多继承,也就是说,一个接口可以继承一个接口/多个接口
抽象类只能单继承,也就是说,一个子类只能有一个父类
7.抽象是后天重构的结果,接口是先天设计的结果
5. 练习巩固
设计学校开学招待所案例
身份:老师 学生 学生家长
吃饭:教师食堂 学生食堂 招待所
住宿:学校公寓 学生宿舍 招待所
- 完成Person接口
package cn.tedu.oop;
//1.定义一个接口,描述人这一类事物以及共有功能
public interface Person {
//面向接口编程:接口的设计要方便和后续实现类的统一
//2.设计出共同的功能
void eat();//要吃饭
void sleep();//要睡觉
}
- 设计不同的角色实现我们规定的接口
老师类Teacher
package cn.tedu.oop;
//3.创建接口实现类
public class Teacher implements Person{
//4.按照角色的特点实现接口中的两个方法
@Override
public void eat() {
System.out.println("老师在教师食堂吃饭");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("老师在学校公寓住宿");
}
}
学生类Student
package cn.tedu.oop;
//5.创建学生实现类实现Person接口
public class Student implements Person{
@Override
public void eat() {
System.out.println("学生在学校食堂吃饭");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("学生在宿舍睡觉");
}
}
家长类Parent
package cn.tedu.oop;
//6.创建家长实现类实现Person接口
public class Parent implements Person{
@Override
public void eat() {
System.out.println("家长在招待所吃饭");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("家长在招待所休息");
}
}
测试类
package cn.tedu.oop;
//7.创建测试类
public class TestPerson {
public static void main(String[] args) {
//8.分别创建3个接口实现类的对象
Teacher t = new Teacher();
Student s = new Student();
Person p = new Parent();
//9.通过对象调用方法测试
t.eat();
t.sleep();
s.eat();
s.sleep();
p.eat();
p.sleep();
}
}
需求设计:
- 鸟与昆虫具有飞行的共同功能,就可以定义一个父接口FlyAnimal,描述飞行fly()功能
package cn.tedu.oop2;
/*定义一个接口,描述动物会飞这一功能*/
//1.定义父接口,并定义父接口中飞行的功能
public interface FlyAnimal {
void fly();
}
- 定义父类小鸟类Bird : 腿的数量为2 ,下蛋数量可以自定义 ,还有下蛋layEggs()的功能
package cn.tedu.oop2;
//2.定义父类小鸟类
abstract public class Bird {
//3.1定义小鸟类的属性
int legNumbers = 2;//小鸟腿的数量为2
int eggNumber;//小鸟下蛋的数量
//3.2定义小鸟类的方法
public abstract void layEggs();
}
- 定义父类昆虫类Insect : 腿的数量为6,产卵的数量可以自定义,还有产卵spawn()的功能
package cn.tedu.oop2;
//4.定义父类昆虫类
abstract public class Insect {
//5.1定义昆虫类的属性
int legNumbers = 6;//定义腿的数量
int eggNumber;//定义卵的数量
//5.2定义昆虫类的方法
public abstract void spwan();
}
- 定义小鸟类子级:鸽子类Pigeon:它既会飞,也会下蛋
package cn.tedu.oop2;
//6.创建子类鸽子类
public class Pigeon extends Bird implements FlyAnimal{
@Override//这个是父抽象类中的下蛋方法
public void layEggs() {
System.out.println("鸽子的下蛋数为:"+eggNumber);
}
@Override//这个是父接口中的飞行方法
public void fly() {
System.out.println("鸽子要飞啦~");
}
}
- 定义小鸟类子级:燕子类Swallow:它既会飞,也会下蛋,还有自己的特有功能筑巢
package cn.tedu.oop2;
//7.定义子类燕子类
public class Swallow extends Bird implements FlyAnimal{
@Override//这个是父抽象类中的下蛋方法
public void layEggs() {
System.out.println("燕子的下蛋数为:"+eggNumber);
}
@Override//这个是父接口中的飞行方法
public void fly() {
System.out.println("燕子归巢~");
}
public void makeNest(){//子类的特有功能
System.out.println("燕子在筑巢!");
}
}
- 定义昆虫类子级:蚂蚁类Ant:它既会飞,也会产卵
package cn.tedu.oop2;
//8.定义子类蚂蚁类--子实现类
public class Ant extends Insect implements FlyAnimal{
@Override//继承子父接口的方法飞行功能
public void fly() {
System.out.println("蚂蚁也会飞~");
}
@Override//继承自父抽象类的方法产卵
public void spwan() {
System.out.println("蚂蚁的产卵数为:"+eggNumber);
}
}
- 定义昆虫类子级:蜜蜂类Bee:它既会飞,也会产卵,还有自己的特有功能制作蜂蜜
package cn.tedu.oop2;
//9.定义子类蜜蜂类
public class Bee extends Insect implements FlyAnimal{
@Override
public void fly() {
System.out.println("蜜蜂也飞啦~");
}
@Override
public void spwan() {
System.out.println("蜜蜂的产卵数为:"+eggNumber);
}
public void makeHoney(){
System.out.println("蜜蜂在产蜂蜜~");
}
}
8.测试类
package cn.cxy.exec;
/*本类用作动物设计案例的测试类*/
public class TestAnimals {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("*********我在测试蚂蚁类**********");
//1.1创建蚂蚁类对象
Ant a = new Ant();
//1.2设置产卵的数量
a.eggNumber = 300;
//1.3查看腿的条数--父类中的默认值,没有修改,直接获取
System.out.println("蚂蚁的腿有"+a.legNumbers+"条");
//1.4 调用实现后的功能 飞行 产卵
a.fly();
a.spawn();
System.out.println("*********我在测试鸽子类**********");
//2.1创建鸽子类对象
Pigeon p = new Pigeon();
//2.2设置下蛋的数量
p.eggNumber = 3;
//2.3查看腿的条数--父类中的默认值,没有修改,直接获取
System.out.println("鸽子的腿有"+p.legNumbers+"条");
//2.4 调用实现后的功能 飞行 下蛋
p.fly();
p.layEggs();
System.out.println("*********我在测试燕子类**********");
//3.1创建燕子类对象
Swallow s = new Swallow();
//3.2设置下蛋的数量
s.eggNumber = 6;
//3.3查看腿的条数--父类中的默认值,没有修改,直接获取
System.out.println("燕子的腿有"+s.legNumbers+"条");
//3.4 调用实现后的功能 飞行 下蛋
s.fly();
s.layEggs();
//3.5调用子类的特有功能--筑巢
s.makeNest();
System.out.println("*********我在测试蜜蜂类**********");
//4.1创建蜜蜂类对象
Bee b = new Bee();
//4.2设置产卵的数量
b.eggNumber = 600;
//4.3查看腿的条数--父类中的默认值,没有修改,直接获取
System.out.println("蜜蜂的腿有"+b.legNumbers+"条");
//4.4 调用实现后的功能 飞行 产卵
b.fly();
b.spawn();
//4.5调用子类的特有功能--产蜂蜜
b.makeHoney();
}
}
- 最终的测试效果:
以上是关于CGBTN2109-DAY10总结复习的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章