ARFoundation系列讲解-60遮挡(Occlusion)

Posted DaLiangChen

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ARFoundation系列讲解-60遮挡(Occlusion)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、介绍

     在以前AR SDK中,虚拟物体的层级永远显示在真实物体的前面,而在AR Foundation 4.1 中包含了了 AR Occlusion Manager 在渲染图像背景时,如果虚拟内容比真实内容更接近camera时,虚拟对象会在虚拟场景渲染时遮挡真实世界。虚拟内容远离真实世界对象,虚拟内容将不会渲染到所述像素,亦即物理对象遮挡虚拟内容。

二、环境要求

1、需要支持 ARKit 或 ARCore 的移动设备

2、需要支持深度API的设备,(Android支持设备查看);(ios A12芯片及以上设备)

3、ARFoundation 4.1 版本以上

三、案例实现

1.新建一个空场景,将场景中的 Main Camera,删除掉。

2.在 Hierarchy 面板中单击右键,再弹出的面板中点击 XR->AR Session Origin 按钮。创建一个 AR Session Origin 组件。

以上是关于ARFoundation系列讲解-60遮挡(Occlusion)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

ARFoundation系列讲解-60 第三视角技术二

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