C#开发的OpenRA的界面布局数据加载

Posted caimouse

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C#开发的OpenRA的界面布局数据加载相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

C#开发的OpenRA的界面布局数据加载

当显示完成加载界面之后,就是进行其它内容处理。

因为后面内容的加载会比较长时间,所以首先显示加载界面是一种非常友好的方法。

因此在软件设计里,尽可能先显示界面,让用户先看到程序正在运行,

然后再处理时间长的加载。如果不这样做,就会让用户感觉程序不在运行,

导致用户会焦虑感,这是不友好UI的体现。

有了加载界面之后,就可以去做一些费时间的加载,

包含所有UI的布局文件参数,它是比较多内容的,所以加载时间会比较长一些。

现在我们就要分析一下加载界面布局数据,它是从下面这行代码进入的:

WidgetLoader = new WidgetLoader(this);

所有界面布局的数据,就是使用类WidgetLoader来进行管理。

public class WidgetLoader

re

以上是关于C#开发的OpenRA的界面布局数据加载的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C#开发的OpenRA的游戏主界面怎么样创建

C#开发的OpenRA的游戏主界面怎么样创建

C#开发的OpenRA游戏加载界面的实现

C#开发的OpenRA游戏加载界面的实现

C#开发的OpenRA的加载界面边框的细节

C#开发的OpenRA的加载界面边框的细节