CGBTN2109-DAY08复习总结
Posted 程序媛 泡泡
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CGBTN2109-DAY08复习总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
DAY08 复习
1.继承中变量的使用
如果父类的成员变量与子类的成员变量同名时,使用super.变量名指定父类的成员变量
2.继承中构造方法的使用
- 我们每次创建对象的时候,都会先触发构造函数
- 创建子类对象时,会先调用父类的无参构造,因为子类的构造函数中默认存在一个super();
- 如果父类没有无参构造的话,我们就需要手动指定子类去调用父类的含参构造super(参数);
- 构造方法不可以被继承,原因是:构造方法名必须是本类的类名,不可能在子类中存在一个父类名字的构造方法
3.方法的重写
重写:子类对父类的方法不满意时,可以重写父类的方法
注意:重写是在不改变父类方法的前提下,实现功能的修改与拓展,重写后子类对象调用的就是重写后的功能
原则:两同 两小 一大
两同:方法名+参数列表相同
一大:子类方法的修饰符权限 >= 父类方法的修饰符权限
两小:子类方法的返回值类型,有两种选择:
1)子类方法的返回值类型是父类方法的返回值类型的子类
2)子类方法的返回值类型与父类方法的返回值类型相同
比如:父:void 子:void
父:int 子:int 但是:byte short long都不行!没有继承关系
父:Animal 子:Animal/Cat都可以,但不可以是Car
我们还可以给方法上加@Override注解,标记这是一个重写的方法
package cn.tedu.review;
/本类用于复习方法的重写/
//重写的原则:
//两同:方法名与参数列表
//两小:方法的返回值类型 属于 父类方法返回值类型的子类/保持一致
//一大:方法的修饰符 >= 父类方法的修饰符
public class TestExtends {
public static void main(String[] args) {
//4.创建两个类的对象
Father f = new Father();
Son s = new Son();
//5.1测试重写的方法第1组
f.eat();
s.eat();
//6.3测试重写的方法第2组
f.sleep(6);
s.sleep(8);
//7.3测试重写的方法第3组
int a = f.play();
System.out.println("从父类方法中接收到的返回值:"+a);
int b = s.play();
System.out.println("从子类方法中接收到的返回值:"+b);
//8.4试重写的方法第4组
Animal a2 = f.getPet();
System.out.println(a2.name);
Dog d2 = s.getPet();
System.out.println(d2.name);
}
}
//1.创建父类
class Father{
//3.1添加父类的方法
public void eat(){
System.out.println("爸爸爱吃肉");
}
//6.1添加父类的方法
public void sleep(int n){
System.out.println("爸爸晚上睡"+n+"个小时");
}
//7.1定义父类中的方法
public int play(){
System.out.println("爸爸在玩风筝");
return 666;
}
//8.2定义父类中的方法
public Animal getPet(){
Animal a = new Animal();
return a;
}
}
//2.创建子类
class Son extends Father{
//3.2子类重写父类对应的方法
@Override
public void eat(){
System.out.println("儿子爱吃蔬菜");
}
//6.2添加子类重写的方法
@Override
public void sleep(int n){
System.out.println("儿子要睡"+n+"个小时");
}
//7.3重写父类的方法
public int play(){
//public long play(){//报错:long与int没有继承关系
System.out.println("儿子在玩游戏");
return 999;
}
//8.3重写父类中的方法
//写法一:父子类的返回值类型一致
// public Animal getPet(){
// Animal a = new Animal();
// return a;
// }
//写法二:子类方法的返回值类型是父类方法返回值类型的子类
@Override
public Dog getPet(){
Dog d = new Dog();
return d;
}
}
//8.1准备两个辅助测试的类
class Animal{
String name = "啥动物都行";
}
class Dog extends Animal{
String name = "小狗";
}
4.静态:
1.static可以修饰成员变量和方法
2.被static修饰的资源称为静态资源
3.静态资源随着类的加载而加载,最先加载,优先于对象进行加载
4.静态资源可以通过类名直接调用,也被称作类资源
5.静态被全局所有对象共享,值只有一份
6.静态资源只能调用静态资源
7.静态区域内不允许使用this与super关键字
5.静态代码块static{}
- 格式:static{ }
- 位置:类里方法外
- 执行时机:随着类的加载而加载,优先于对象进行加载【只加载一次】
- 作用:用于加载那些需要第一时间就加载,并且只加载一次的资源,常用来初始化
- 顺序:静态代码块 构造代码块 构造方法 普通方法【如果普通方法里有局部代码块,执行局部代码块】
TIPS: 如果有多个静态资源,加载顺序取决于先后位置
TIPS: 静态不可以与this和super共用
6.final 关键字
- 修饰类:最终类,不可以被继承
- 修饰方法:这个方法的最终实现,不可以被重写
- 修饰常量:值不可以被更改,并且常量定义时必须赋值
注意:常量的定义需要使用全大写,单词之间使用下划线分隔
7.重写与重载的比较:
- 重载:在一个类中的现象:同一个类中,存在方法名相同,参数列表不同的方法
- 重写:是指建立了继承关系以后,子类对父类的方法不满意,可以重写,遵循两同两小一大原则
- 重载的意义:是为了外界调用方法时方便,不管传入什么样的参数,都可以匹配到对应的同名方法
- 重写的意义:在不修改源码的情况下,进行功能的修改与拓展
以上是关于CGBTN2109-DAY08复习总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章