C++Qt开发-单线程实现生命游戏
Posted ADCodeMaster
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++Qt开发-单线程实现生命游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
生命游戏规则:
生命游戏中,对于任意细胞:
每个细胞有两种状态:存活或死亡。每个细胞与以自身为中心的周围八格细胞产生互动。
1.当前细胞为存活状态时,当周围的活细胞低于2个时, 该细胞因孤独而死亡;
2.当前细胞为存活状态时,当周围有2个或3个活细胞时, 该细胞保持原样;
3.当前细胞为存活状态时,当周围有3个以上活细胞时,该细胞因资源匮乏而死亡;
4.当前细胞为死亡状态时,当周围有3个活细胞时,该细胞变成存活状态(模拟繁殖)。
活细胞的周围只能有2个或3个细胞,否则死亡。
死细胞的周围如果有3个活细胞,复活。
否则不变。
黑格代表活细胞,白格代表死细胞
QT代码实现:
0.实现思路
设置widget主页面的长宽,确定像素范围。
选取像素宽度,画线
通过随机数生成随机细胞,使用矩形填充代表细胞,因为矩形有四个点,我们以左上角的点为枢纽点
确定像素位置关系后,填充
实现生命游戏算法函数
使用定时器,定时调用函数,刷新widget,自动调用painterEvent事件,完成下一次绘画
1.因为要画图,使用widget类
2.widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QPainter>
#include <QVector>
#include <QLineF>
#include <QPoint>
#include <QPainterPath>
#include <QRect>
#include <cmath> //取整函数
#include <cstdlib> //随机数函数
#include <QDebug> //调式用
#include <QPair>
#include <QTimerEvent> // 定时器
#include <QPen>
#define SIZE 800 //6400个细胞面板,640000个像素点,数组保存的是像素面板,不要改
#define TIME 100 //定时器事件间隔,可以改
#define Cells 3000 //总共有6400个方格,首先随机生成活细胞,可以改
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private:
int TimerId; //定时器ID
QVector<QLineF> Lines; //保存线,用于画方格
QVector<QPair<int,int>> CellsPoint; //保存每个细胞的坐标,用于遍历时减少循环,用于绘图
QVector<QPair<int,int>> NextCellsPoint; //用于存放下一次细胞矩阵的坐标,用于绘图
int LiveCells[SIZE][SIZE]; //用于保存活细胞的方格,1代表活,0代表死,用于算法
int NextLiveCells[SIZE][SIZE];//用于存放下一次细胞矩阵的容器
//int (* LiveCells)[SIZE] = new int[SIZE][SIZE];
//int (* NextLiveCells)[SIZE] = new int[SIZE][SIZE];
Ui::Widget *ui;
protected:
//TopLeft
int TopLeft(int x,int y);
//TopRight
int TopRight(int x,int y);
//BottomRight
int BottomRight(int x,int y);
//BottomLeft
int BottomLeft(int x,int y);
//BottomSide
int BottomSide(int x,int y);
//TopSide
int TopSide(int x,int y);
//RightSide
int RightSide(int x,int y);
//LeftSide
int LeftSide(int x,int y);
//Mid
int Mid(int x,int y);
//面板更新和坐标容器更新
void UpData();
//生命游戏算法-生成下一次活细胞图
void NextCells();
//繁衍函数
void Multiply();
//死亡函数
bool Death(QPair<int,int> Point);
//遍历四周细胞函数
int Around(QPair<int,int> Point);
//保存画线的像素点
void LinesPoint();
//随机生成细胞函数
void RandomCells();
//重载绘画事件
//qt里所有的重载函数都是受保护的函数
void paintEvent(QPaintEvent *event);
//重载定时器事件
void timerEvent(QTimerEvent *event);
private slots:
void on_pushButton_Random_clicked();
void on_pushButton_Start_clicked();
void on_pushButton_Stop_clicked();
};
#endif // WIDGET_H
函数功能分析
//TopLeft
int TopLeft(int x,int y);
//TopRight
int TopRight(int x,int y);
//BottomRight
int BottomRight(int x,int y);
//BottomLeft
int BottomLeft(int x,int y);
//BottomSide
int BottomSide(int x,int y);
//TopSide
int TopSide(int x,int y);
//RightSide
int RightSide(int x,int y);
//LeftSide
int LeftSide(int x,int y);
//Mid
int Mid(int x,int y);
实现判断(x,y)处的细胞周围的细胞数,这些函数由Around函数调用实现。
//繁衍函数
void Multiply();
//死亡函数
bool Death(QPair<int,int> Point);
生存和死亡函数,由NextCells函数调用。
//面板更新和坐标容器更新
void UpData();
更新函数,完成必要容器和数组的更新重置
//保存画线的像素点
void LinesPoint();
保存线的点集合
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
int Widget::TopLeft(int x,int y)
{
int around = 0;
if(LiveCells[x+10][y] == 1)
{
around++;
}
if(LiveCells[x][y+10] == 1)
{
around++;
}
if(LiveCells[x+10][y+10] == 1)
{
around++; //TopLeft
}
return around;
}
int Widget::TopSide(int x,int y)
{
int around = 0;
if(LiveCells[x-10][y] == 1)
{
around++;
}
if(LiveCells[x+10][y] == 1)
{
around++;
}
if(LiveCells[x-10][y+10] == 1)
{
around++;
}
if(LiveCells[x][y+10] == 1)
{
around++;
}
if(LiveCells[x+10][y+10] == 1)
{
around++;
}
return around;
}
int Widget::TopRight(int x,int y)
{
int around = 0;
if(LiveCells[x-10][y] == 1)
{
around++;
}
if(LiveCells[x-10][y+10] == 1)
{
around++;
}
if(LiveCells[x][y+10] == 1)
{
around++;
}
return around;
}
int Widget::RightSide(int x,int y)
{
int around = 0;
if(LiveCells[x][y-10] == 1)
{
around++;
}
if(LiveCells[x-10][y-10] == 1)
{
around++;
}
if(LiveCells[x-10][y] == 1)
{
around++;
}
if(LiveCells[x-10][y+10] == 1)
{
around++;
}
if(LiveCells[x][y+10] == 1)
{
around++;
}
return around;
}
int Widget::LeftSide(int x,int y)
{
int around = 0;
if(LiveCells[x][y-10] == 1)
{
around++;
}
if(LiveCells[x+10][y-10] == 1)
{
around++;
}
if(LiveCells[x+10][y] == 1)
{
around++;
}
if(LiveCells[x+10][y+10] == 1)
{
around++;
}
if(LiveCells[x][y+10] == 1)
{
around++;
}
return around;
}
int Widget::Mid(int x,int y)
{
int around = 0;
if(LiveCells[x-10][y-10] == 1)
{
around++; //TopLeft
}
if(LiveCells[x][y-10] == 1)
{
around++; //TopMid
}
if(LiveCells[x+10][y-10] == 1)
{
around++; //TopRight
}
if(LiveCells[x-10][y] == 1)
{
around++; //Left
}
if(LiveCells[x+10][y] == 1)
{
around++; //Left
}
if(LiveCells[x-10][y+10] == 1)
{
around++; //BottomLeft
}
if(LiveCells[x][y+10] == 1)
{
around++; //BottomMid
}
if(LiveCells[x+10][y+10] == 1)
{
around++; //BottomRight
}
return around;
}
int Widget::BottomLeft(int x,int y)
{
int around = 0;
if(LiveCells[x][y-10] == 1)
{
around++;
}
if(LiveCells[x+10][y-10] == 1)
{
around++;
}
if(LiveCells[x+10][y] == 1)
{
around++;
}
return around;
}
int Widget::BottomSide(int x,int y)
{
int around = 0;
if(LiveCells[x-10][y] == 1)
{
around++;
}
if(LiveCells[x-10][y-10] == 1)
{
around++;
}
if(LiveCells[x][y-10] == 1)
{
around++;
}
if(LiveCells[x+10][y-10] == 1)
{
around++;
}
if(LiveCells[x+10][y] == 1)
{
around++;
}
return around;
}
int Widget::BottomRight(int x,int y)
{
int around = 0;
if(LiveCells[x][y-10] == 1)
{
around++;
}
if(LiveCells[x-10][y-10] == 1)
{
around++;
}
if(LiveCells[x-10][y] == 1)
{
around++;
}
return around;
}
//面板更新和坐标容器更新
void Widget::UpData()
{
CellsPoint.clear();
CellsPoint = NextCellsPoint; // 将下一次细胞坐标赋值给CellsPoint
NextCellsPoint.clear(); //清空
for(int i =0;i<SIZE;i++)
{
for(int j =0;j<SIZE;j++)
{
LiveCells[i][j] = NextLiveCells[i][j];
}
}
memset(NextLiveCells, 0, SIZE*SIZE*4); //清空
}
//生命游戏算法-生成下一次活细胞坐标容器
void Widget::NextCells()
{
//模拟繁殖,死亡,不变
Multiply();
//面板赋值和坐标赋值
UpData();
return;
}
//模拟繁殖,死亡,不变
void Widget::Multiply()
{
for(int i=0; i<SIZE; i+=10)
{
for(int j=0; j<SIZE; j+=10)
{
if(LiveCells[i][j] == 0)
{
QPair<int,int> Point(i,j);
int around = Around(Point);
if(around == 3)
{
//复活该细胞
NextCellsPoint.push_back(Point); //复活以上是关于C++Qt开发-单线程实现生命游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章