第一次制作中秋博饼小游戏的心得与吐槽(软件工程)

Posted Jackson_yw

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了第一次制作中秋博饼小游戏的心得与吐槽(软件工程)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、我想说的

这软工老师真的很棒!

二、实现的功能

点击开始游戏(单人模式),进入博饼,自动生产6个骰子的点数,并判断玩家本次博饼的结果(奖励):

三、编译工具

Qt Designer (基本UI可视化设计)
Pycharm/Jupyter Notebook (功能程序设计)

四、步骤

下载并打开Qt Designer

  1. 一般Qt在Anaconda下载时就自带了。
  2. D盘 > Anaconda > Lib > site-packages > qt5_applications > Qt > bin >designer.exe (不同用户可能位置略有差异)

设计自己的UI

UI简介

这里我就简单介绍下我这次项目的各个控件的功能,具体使用方法请参考:参考1 参考2 参考3

  1. Label控件更名为Background,用于插入背景图片,右键置于底层:

    该图片被更名为1.jpg并存放于名为image的文件夹内。同时,我用XML格式写一个.qrc文件,将上述图片的相对路径添加进去。具体如何使用请参考:Qt designer 插入背景图片方法
  2. Push Button控件更名为StartGame,这样直接点击是无法有任何反应的,若要实现点击后与用户的交互功能(如显示游戏结果等)则需要增加“信号/槽slot”:

    拖动需要增加功能的控件会出现如下界面:

  3. 另外我还自定义了windowIcon的图标为骰子,toolTip设置了控件提示(提示工具在鼠标移动到指定元素后触发)。按照自己的需求设计,这里不过多赘述。

转换为.py文件

一切就绪后,我将其命名为Game并会默认保存为.ui文件,该文件类型打开后是这样的(你看得懂吗?反正我看不懂,寄!):

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
 <class>Form</class>
 <widget class="QWidget" name="Form">
  <property name="geometry">
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>297</width>
    <height>300</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle">
   <string>好兄弟博饼</string>
  </property>
  <property name="windowIcon">
   <iconset>
    <normaloff>Desktop/骰子图标.jpg</normaloff>Desktop/骰子图标.jpg</iconset>
  </property>
  <property name="toolTip">
   <string>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;点击开始博饼&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</string>
  </property>
  <widget class="QPushButton" name="StartGame">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>100</x>
     <y>260</y>
     <width>93</width>
     <height>28</height>
    </rect>
   </property>
   <property name="toolTip">
    <string>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;点击开始博饼&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</string>
   </property>
   <property name="text">
    <string>开始游戏</string>
   </property>
   <property name="autoDefault">
    <bool>false</bool>
   </property>
   <property name="flat">
    <bool>false</bool>
   </property>
  </widget>
  <widget class="QLabel" name="Background">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>0</x>
     <y>0</y>
     <width>301</width>
     <height>301</height>
    </rect>
   </property>
   <property name="text">
    <string/>
   </property>
   <property name="pixmap">
    <pixmap resource="Desktop/picture.qrc">:/image/1.jpg</pixmap>
   </property>
  </widget>
  <zorder>Background</zorder>
  <zorder>StartGame</zorder>
 </widget>
 <resources>
  <include location="Desktop/picture.qrc"/>
 </resources>
 <connections>
  <connection>
   <sender>StartGame</sender>
   <signal>clicked()</signal>
   <receiver>Form</receiver>
   <slot>show_message()</slot>
   <hints>
    <hint type="sourcelabel">
     <x>192</x>
     <y>260</y>
    </hint>
    <hint type="destinationlabel">
     <x>296</x>
     <y>252</y>
    </hint>
   </hints>
  </connection>
 </connections>
 <slots>
  <slot>show_message()</slot>
 </slots>
</ui>

若要使用Python进行程序的编写,所以还需要将其转换为.py格式的文件才行,在命令行中使用如下一行代码可以实现转换:

pyuic5 -o Game.py Game.ui # Game为文件名,可按需修改

另外,上文提到的用于添加背景图路径的.qrc文件也需要进行类似转换,否则会报错,命令行输入(参考文章):

pyrcc5 -o picture.py picture.qrc # picture为文件名,可按需修改

.ui格式转.py后如下:

from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets

class Ui_Form(object):
    def setupUi(self, Form):
        Form.setObjectName("Form")
        Form.resize(297, 300)
        icon = QtGui.QIcon()
        icon.addPixmap(QtGui.QPixmap("Desktop/骰子图标.jpg"), QtGui.QIcon.Normal, QtGui.QIcon.Off) # windowIcon自定义图片
        Form.setWindowIcon(icon)
        self.StartGame = QtWidgets.QPushButton(Form)
        self.StartGame.setGeometry(QtCore.QRect(100, 260, 93, 28))
        self.StartGame.setAutoDefault(False)
        self.StartGame.setFlat(False)
        self.StartGame.setObjectName("StartGame") # objectName更名为StartGame
        self.Background = QtWidgets.QLabel(Form)
        self.Background.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 301, 301))
        self.Background.setText("")
        self.Background.setPixmap(QtGui.QPixmap(":/image/1.jpg")) # 自定义背景图片
        self.Background.setObjectName("Background") # objectName更名为Background
        self.Background.raise_()
        self.StartGame.raise_()

        self.retranslateUi(Form)
        self.StartGame.clicked.connect(Form.show_message) # StartGame控件点击后弹窗功能
        QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Form)

    def retranslateUi(self, Form):
        _translate = QtCore.QCoreApplication.translate
        Form.setWindowTitle(_translate("Form", "好兄弟博饼")) # windowTitle设置为“好兄弟博饼”
        Form.setToolTip(_translate("Form", "<html><head/><body><p align=\\"center\\">点击开始博饼</p></body></html>")) # 设置toolTip文本
        self.StartGame.setToolTip(_translate("Form", "<html><head/><body><p>点击开始博饼</p></body></html>"))
        self.StartGame.setText(_translate("Form", "开始游戏")) # StartGame控件上显示“开始游戏”
        
import picture # 导入背景图.py文件

五、核心代码分析

随机数生成

# 创建Die类
from random import randint
 
class Die():
    def __init__(self,num_sides=6):
        self.num_sides = num_sides
 
    def roll(self):
        #随机返回一个1到num_sides之间的数
        return randint(1, self.num_sides)

# 掷骰子
die = Die()
>>> results = []
>>> for roll_num in range(6):
    	result = die.roll()
    	results.append(result)
>>> print(sorted(results))
[1, 2, 2, 4, 6, 6]

点数统计

简单的词频统计,但是这里需要把点数为0的也统计进去,可以参考文章:Python词频统计

>>> sides = [1,2,3,4,5,6]
>>> countDict = {}
>>> for i in results:
	    if i in countDict:
	        countDict[i] += 1 #对于重复出现的,每出现一次,次数增加1
    	else:
        	countDict[i] = 1
	for j in sides:
    	if j not in results:
        	countDict[j] = 0
        
	for i in range(1,7):
    	print(f'六粒骰子中 {i} 的个数为:{countDict[i]}')

六粒骰子中 1 的个数为:1
六粒骰子中 2 的个数为:2
六粒骰子中 3 的个数为:0
六粒骰子中 4 的个数为:1
六粒骰子中 5 的个数为:0
六粒骰子中 6 的个数为:2

博饼规则&判断奖励

闽南地区可能有不同的博饼规则,但大同小异,我选择的规则如下:

根据结果判断规则表示的难易度,我进行了如图5个类型的划分,判断顺序为12345。

# 判断是否为“六博红/六博黑”
def sixred_or_black():
    for i in range(1,7):
        if countDict[i] == 6:
            if i == 4:
                return '六博红'
            else:
                return '六博黑'

# 判断是否为“状元插金花”
def chajinhua():
    if countDict[4] == 4 and countDict[1] == 2:
        return '状元插金花'

# 判断是否为“对堂”
def duitang():
    if len(set(list(countDict.values()))) == 1:
        return '对堂'

# 判断是否为“五子登科”
def wuzidengke():
    if 5 in list(countDict.values()):
        return '五子登科'

# 判断是否为“状元”
def zhuangyuan():
    if countDict[4] == 4:
        return '状元'

# 判断是否为“四进”
def sijin():
    for i in range(1,7):
        if countDict[i] == 4:
            return '四进'

# 判断是否为“三红/二举/一秀”,否则为“无奖励”
def sanhong_erju_yixiu():
    if countDict[4] == 3:
        return '三红'
    elif countDict[4] == 2:
        return '二举'
    elif countDict[4] == 1:
        return '一秀'
    else:
        return '抱歉无奖励'

# while循环7次(上述7个函数依次判断,若符合条件则break,不符合则继续判断)
count = 7
while count:
    if sixred_or_black() == None:
        count -= 1
    else:
        print('结果为:',sixred_or_black())
        break
        
    if chajinhua() == None:
        count -= 1
    else:
        print('结果为:',chajinhua())
        break
        
    if duitang() == None:
        count -= 1
    else:
        print('结果为:',duitang())
        break
        
    if wuzidengke() == None:
        count -= 1
    else:
        print('结果为:',wuzidengke())
        break
        
    if zhuangyuan() == None:
        count -= 1
    else:
        print('结果为:',zhuangyuan())
        break 
        
    if sijin() == None:
        count -= 1
    else:
        print('结果为:',sijin())
        break
        
    if sanhong_erju_yixiu() == None:
        count -= 1
    else:
        print('结果为:',sanhong_erju_yixiu())
        break

六、完整代码

结合上述,稍作修改,可得如下代码:

import sys # 导入sys模块
from PyQt5.QtWidgets import QMessageBox, QWidget, QApplication # 导入Qt模块
from Game import Ui_Form # 导入ui设计模块
# import picture # 导入背景图模块
from random import randint # 导入随机数函数


class Game(QWidget以上是关于第一次制作中秋博饼小游戏的心得与吐槽(软件工程)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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