Java五子棋游戏——控制台版
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java五子棋游戏——控制台版相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
该项目为Java编程语言编写的五子棋游戏(控制台版),用到二维数组、for循环、if语句、while()语句、Scanner Until包,此项目主要是对数组的使用。该项目的功能有落子、输出棋盘、判断输赢。
代码条:
package edu.qizi.gam;
import java.util.Scanner;
public class GobangTest {
public static void main(String[] args) {
int BoardSize = 20;
// 棋盘的实现
String[][] board = new String[BoardSize][BoardSize];
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {
board[i][j] = "+";
}
}
//输出棋盘
PrintBoard(board);
while(true) {
//黑棋落子
System.out.println("黑棋落子");
BlackMoveLater(board);
// 每下一步黑棋要输出一下棋盘
PrintBoard(board);
// 行判断黑棋
BlackRow(BoardSize, board);
// 列判断黑棋
BlackLine(BoardSize, board);
// 自左上--->右下判断黑棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近左下的方法
BlackTopLeftToBottomRight_Line(BoardSize, board);
// 自左上--->右下判断黑棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近右上的方法
BlackTopLeftToBottomRight_Row(BoardSize, board);
// 自右上--->左下判断黑棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近右下的方法
BlackTopRightToBottomLeft_Line(BoardSize, board);
// 自右上--->左下判断黑棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近左上的方法
BlackTopRightToBottomLeft_Row(BoardSize, board);
// 白棋落子
System.out.println("白棋落子");
WhiteMoveLater(board);
// 每下一步白棋要输出一下棋盘
PrintBoard(board);
// 行判断白棋
WhiteRow(BoardSize, board);
// 列判断白棋
WhiteLine(BoardSize, board);
// 自左上--->右下判断白棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近左下的方法
WhiteTopLeftToBottomRight_Line(BoardSize, board);
// 自左上--->右下判断白棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近右上的方法
WhiteTopLeftToBottomRight_Row(BoardSize, board);
// 自右上--->左下判断白棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近右下的方法
WhiteTopRightToBottomLeft_Line(BoardSize, board);
// 自右上--->左下判断白棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近左上的方法
WhiteTopRightToBottomLeft_Row(BoardSize, board);
}
}
下面是实现的方法
//实现棋盘输出的方法
public static void PrintBoard(String[][] board) {
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {
System.out.print( board[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
实现黑棋落子
// 实现黑棋落子的方法
public static void BlackMoveLater(String[][] board) {
while(true) {
Scanner sc1=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入黑棋落子的横坐标[1---20]:");
int BlackBoard_x=sc1.nextInt();
//判断横坐标是否数组越界
if(BlackBoard_x<1 || BlackBoard_x>20) {
System.out.println("你输入的坐标范围有误 ,横坐标取1到20,请正确输入:\\n");
continue;
}
Scanner sc2=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入黑棋落子的纵坐标[1---20]:");
int BlackBoard_y=sc2.nextInt();
//判断纵坐标是否数组越界
if(BlackBoard_y<1 || BlackBoard_y>20) {
System.out.println("你输入的坐标范围有误,纵坐标取1到20,请正确输入:\\n");
continue;
}
//判断此位置是否可以落入棋子
if(board[BlackBoard_x-1][BlackBoard_y-1]=="○") {
System.out.println("此位置已经有棋子了,请你将棋子下到空位置");
continue;
}else {
board[BlackBoard_x-1][BlackBoard_y-1]="●";
break;
}
}
}
实现白棋落子
// 实现白棋落子的方法
public static void WhiteMoveLater(String[][] board) {
while(true) {
Scanner sc1=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入白棋落子的横坐标[1---20]:");
int WhiteBoard_x=sc1.nextInt();
//判断横坐标是否数组越界
if(WhiteBoard_x<1 || WhiteBoard_x>20) {
System.out.println("你输入的坐标范围有误 ,横坐标取1到20,请正确输入:\\n");
continue;
}
Scanner sc2=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入白棋落子的纵坐标[1---20]:");
int WhiteBoard_y=sc2.nextInt();
//判断纵坐标是否数组越界
if(WhiteBoard_y<1 || WhiteBoard_y>20) {
System.out.println("你输入的坐标范围有误,纵坐标取1到20,请正确输入:\\n");
continue;
}
//判断此位置是否可以落入棋子
if(board[WhiteBoard_x-1][WhiteBoard_y-1]=="●") {
System.out.println("此位置已经有棋子了,请你将棋子下到空位置\\n");
continue;
}else {
board[WhiteBoard_x-1][WhiteBoard_y-1]="○";
break;
}
}
}
判定输赢以黑棋为例(有六个方法),下面一一列举
// 实现行判断黑棋子
public static void BlackRow(int BoardSize, String[][] board) {
// 先定义一个数number,以此来计数
int number=0;
// 一行一行的读取数组中的元素
for(int row=0;row<BoardSize;row++) {
for(int line=0;line<BoardSize;line++) {
// 如果此行中有元素为黑棋则number+1
if(board[row][line]=="●") {
number++;
}
// 当number为5的时候则黑棋一方的胜
while(number==5) {
System.out.println("黑棋方胜!");
//胜出后输出棋盘
for ( row = 0; row < board.length; row++) {
for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {
System.out.print( board[row][line]+" ");
}
System.out.println();
}
//胜后退出系统
System.exit(0);
}
// 如果此行中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑棋方胜,需将number置为0
if(board[row][line]=="○"|| board[row][line]=="+") {
number=0;
}
}
// 每一行读取数组元素后未能分出胜负需要将number置为0
number=0;
}
}
展现第一个方法的结果
第二个方法代码
// 实现列判断黑棋子
public static void BlackLine(int BoardSize, String[][] board) {
// 先定义一个数number,以此来计数
int number=0;
// 一列一列的读取数组中的元素
for(int Line=0;Line<BoardSize;Line++) {
for(int row=0;row<BoardSize;row++) {
// 如果此列中有元素为黑棋则number+1
if(board[row][Line]=="●") {
number++;
}
// 当number为5的时候则黑棋一方的胜
while(number==5) {
System.out.println("黑棋方胜!");
//胜出后输出棋盘
for ( row = 0; row < board.length; row++) {
for ( Line = 0; Line < board[row].length; Line++) {
System.out.print( board[row][Line]+" ");
}
System.out.println();
}
//胜后退出系统
System.exit(0);
}
// 如果此列中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑棋方胜,需将number置为0
if(board[row][Line]=="○"|| board[row][Line]=="+") {
number=0;
}
}
// 每一列读取数组元素后未能分出胜负需要将number置为0
number=0;
}
}
展现第二个方法的结果
第三个方法代码
// 实现自左上--->右下判断黑棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近左下的方法
public static void BlackTopLeftToBottomRight_Line(int BoardSize, String[][] board) {
// 先定义一个数number,以此来计数
int number=0;
// 每当执行第二个for循环的时候列line总是从0开始
for(int row=0;row<BoardSize;row++) {
// 执行这个for循环的时候每一次行+1,列+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近左下
for(int line=0,i=row;line<BoardSize-row;line++,i++) {
// 如果此阶梯中有元素为黑棋则number+1
if(board[i][line]=="●") {
number++;
}
// 当number为5的时候则黑棋一方的胜
while(number==5) {
System.out.println("黑棋方胜!");
//胜出后输出棋盘
for ( row = 0; row < board.length; row++) {
for ( line = 0; line < board[i].length; line++) {
System.out.print( board[row][line]+" ");
}
System.out.println();
}
//胜后退出系统
System.exit(0);
}
// 如果此阶梯中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑方胜,需将number置为0
if(board[i][line]=="○"|| board[i][line]=="+") {
number=0;
}
}
// 每当第二个for循环完毕后需要将number置为0
number=0;
}
}
展现第三种方法的结果
第四个方法代码
// 实现自左上--->右下判断黑棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近右上的方法
public static void BlackTopLeftToBottomRight_Row(int BoardSize, String[][] board) {
// 先定义一个数number,以此来计数
int number=0;
// 每当执行第二个for循环的时候行row总是从0开始
for(int line=0;line<BoardSize;line++) {
// 执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近右上
for(int row=0,i=line;row<BoardSize-line;row++,i++) {
// 如果此阶梯中有元素为黑棋则number+1
if(board[row][i]=="●") {
number++;
}
// 当number为5的时候则黑棋一方的胜
while(number==5) {
System.out.println("黑棋方胜!");
//胜出后输出棋盘
for ( row = 0; row < board.length; row++) {
for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {
System.out.print( board[row][line]+" ");
}
System.out.println();
}
//胜后退出系统
System.exit(0);
}
// 如果此阶梯中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑方胜,需将number置为0
if(board[row][i]=="○"|| board[row][i]=="+") {
number=0;
}
}
// 每当第二个for循环完毕后需要将number置为0
number=0;
}
}
第四个方法结果展示
第五个方法的代码
// 实现自右上--->左下判断黑棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近右下的方法
public static void BlackTopRightToBottomLeft_Line(int BoardSize, String[][] board) {
// 先定义一个数number,以此来计数
int number=0;
// 每当执行第二个for循环的时候列line总是从最后一列开始
for(int row=0;row<BoardSize;row++) {
// 执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近右下
for(int line=BoardSize-1,i=row;line>=0+row;line--,i++) {
// 如果此阶梯中有元素为黑棋则number+1
if(board[i][line]=="●") {
number++;
}
// 当number为5的时候则黑棋一方的胜
while(number==5) {
System.out.println("黑棋方胜!");
//胜出后输出棋盘
for ( row = 0; row < board.length; row++) {
for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {
System.out.print( board[row][line]+" ");
}
System.out.println();
}
//胜后退出系统
System.exit(0);
}
// 如果此阶梯中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑方胜,需将number置为0
if(board[i][line]=="○"|| board[i][line]=="+") {
number=0;
}
}
// 每当第二个for循环完毕后需要将number置为0
number=0;
}
}
第五个方法结果展示
第六个方法的代码
// 实现自右上--->左下判断黑棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近左上的方法
public static void BlackTopRightToBottomLeft_Row(int BoardSize, String[][] board) {
// 先定义一个数number,以此来计数
int number=0;
// 每当执行第二个for循环的时候行row总是从最后一列开始
for(int line=BoardSize-1;line>=0;line--) {
// 执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近左上
for(int row=0,j=line;row<line;j--,row++) {
// 如果此阶梯中有元素为黑棋则number+1
if(board[row][j]=="●") {
number++;
}
// 当number为5的时候则黑棋一方的胜
while(number==5) {
System.out.println("黑棋方胜!");
//胜出后输出棋盘
for ( row = 0; row < board.length; row++) {
for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {
System.out.print( board[row][line]+" ");
}
System.out.println();
}
//胜后退出系统
System.exit(0);
}
// 如果此阶梯中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑方胜,需将number置为0
if(board[row][j]=="○"|| board[row][j]=="+") {
number=0;
}
}
// 每当第二个for循环完毕后需要将number置为0
number=0;
}
}
第六个方法结果展示
后面是白棋的判断方法的代码,与黑棋一样
// 实现行判断白棋
public static void WhiteRow(int BoardSize, String[][] board) {
// 先定义一个数number,以此来计数
int number=0;
// 一行一行的读取数组中的元素
for(int row=0;row<BoardSize;row++) {
for(int line=0;line<BoardSize;line++) {
// 如果此行中有元素为白棋则number+1
if(board[row][line]=="○") {
number++;
}
// 当number为5的时候则白棋一方的胜
while(number==5) {
System.out.println("白棋方胜!");
//胜出后输出棋盘
for ( row = 0; row < board.length; row++) {
for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {
System.out.print( board[row][line]+" ");
}
System.out.println();
}
//胜后退出系统
System.exit(0);
}
// 如果此行中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是白棋方胜,需将number置为0
if(board[row][line]=="●"|| board[row][line]=="+") {
number=0;
}
}
// 每一行读取数组元素后未能分出胜负需要将number置为0
number=0;
}
}
// 实现列判断白棋
public static void WhiteLine(int BoardSize, String[][] board) {
// 先定义一个数number,以此来计数
int number=0;
// 一列一列的读取数组中的元素
for(int line=0;line<BoardSize;line++) {
for(int row=0;row<BoardSize;row++) {
// 如果此列中有元素为白棋则number+1
if(board[row][line]=="○") {
number++;
}
// 当number为5的时候则白棋一方的胜
while(number==5) {
System.out.println("白棋方胜!");
//胜出后输出棋盘
for ( row = 0; row < board.length; row++) {
for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {
System.out.print( board[row][line]+" ");
}
System.out.println();
}
//胜后退出系统
System.exit(0);
}
// 如果此列中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是白棋方胜,需将number置为0
if(board[row][line]=="●"|| board[row][line]=="+") {
number=0;
}
}
// 每一列读取数组元素后未能分出胜负需要将number置为0
number=0;
}
}
// 实现自左上--->右下判断白棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近左下的方法
public static void WhiteTopLeftToBottomRight_Line(int BoardSize, String[][] board) {
// 先定义一个数number,以此来计数
int number=0;
// 每当执行第二个for循环的时候列line总是从0开始
for(int row=0;row<BoardSize;row++) {
// 执行这个for循环的时候每一次行+1,列+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近左下
for(int line=0,i=row;line<BoardSize-row;line++,i++) {
// 如果此阶梯中有元素为白棋则number+1
if(board[i][line]=="○") {
number++;
}
// 当number为5的时候则白棋一方的胜
while(number==5) {
System.out.println("白棋方胜!");
//胜出后输出棋盘
for ( row = 0; row < board.length; row++) {
for ( line = 0; line < board[i].length; line++) {
System.out.print( board[row][line]+" ");
}
System.out.println();
}
//胜后退出系统
System.exit(0);
}
// 如果此阶梯中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是黑白方胜,需将number置为0
if(board[i][line]=="●"|| board[i][line]=="+") {
number=0;
}
}
// 每当第二个for循环完毕后需要将number置为0
number=0;
}
}
// 实现自左上--->右下判断白棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近右上的方法
public static void WhiteTopLeftToBottomRight_Row(int BoardSize, String[][] board) {
// 先定义一个数number,以此来计数
int number=0;
// 每当执行第二个for循环的时候行row总是从0开始
for(int line=0;line<BoardSize;line++) {
// 执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近右上
for( int row=0,i=line;row<BoardSize-line;row++,i++) {
// 如果此阶梯中有元素为白棋则number+1
if(board[row][i]=="○") {
number++;
}
// 当number为5的时候则白棋一方的胜
while(number==5) {
System.out.println("白棋方胜!");
//胜出后输出棋盘
for ( row = 0; row < board.length; row++) {
for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {
System.out.print( board[row][line]+" ");
}
System.out.println();
}
//胜后退出系统
System.exit(0);
}
// 如果此阶梯中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是白方胜,需将number置为0
if(board[row][i]=="●"|| board[row][i]=="+") {
number=0;
}
}
// 每当第二个for循环完毕后需要将number置为0
number=0;
}
}
// 实现自右上--->左下判断白棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近右下的方法
public static void WhiteTopRightToBottomLeft_Line(int BoardSize, String[][] board) {
// 先定义一个数number,以此来计数
int number=0;
// 每当执行第二个for循环的时候列line总是从最后一列开始
for(int row=0;row<BoardSize;row++) {
// 执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近右下
for(int line=BoardSize-1,i=row;line>=0+row;line--,i++) {
if(board[i][line]=="○") {
// 如果此阶梯中有元素为白棋则number+1
number++;
}
// 当number为5的时候则白棋一方的胜
while(number==5) {
System.out.println("白棋方胜!");
//胜出后输出棋盘
for ( row = 0; row < board.length; row++) {
for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {
System.out.print( board[row][line]+" ");
}
System.out.println();
}
//胜后退出系统
System.exit(0);
}
// 如果此阶梯中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是白方胜,需将number置为0
if(board[i][line]=="●"|| board[i][line]=="+") {
number=0;
}
}
// 每当第二个for循环完毕后需要将number置为0
number=0;
}
}
// 实现自右上--->左下判断白棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近左上的方法
public static void WhiteTopRightToBottomLeft_Row(int BoardSize, String[][] board) {
// 先定义一个数number,以此来计数
int number=0;
// 每当执行第二个for循环的时候行row总是从最后一列开始
for(int line=BoardSize-1;line>=0;line--) {
// 执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近左上
for(int row=0,j=line;row<line;j--,row++) {
// 如果此阶梯中有元素为白棋则number+1
if(board[row][j]=="○") {
number++;
}
// 当number为5的时候则白棋一方的胜
while(number==5) {
System.out.println("白棋方胜!");
//胜出后输出棋盘
for ( row = 0;row < board.length; row++) {
for ( line = 0;line < board[row].length; line++) {
System.out.print( board[row][line]+" ");
}
System.out.println();
}
//胜后退出系统
System.exit(0);
}
// 如果此阶梯中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是白方胜,需将number置为0
if(board[row][j]=="●"|| board[row][j]=="+") {
number=0;
}
}
// 每当第二个for循环完毕后需要将number置为0
number=0;
}
}
}
以上是关于Java五子棋游戏——控制台版的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章