为了减少代码复杂度,我将if-else升级为面向状态编程
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了为了减少代码复杂度,我将if-else升级为面向状态编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
摘要:面向过程设计和面向对象设计的主要区别是:是否在业务逻辑层使用冗长的if else判断。
本文分享自华为云社区《从面向if-else编程升级为面向状态编程,减少代码复杂度》,作者:breakDraw。
面向过程设计和面向对象设计的主要区别是:是否在业务逻辑层使用冗长的if else判断。如果你还在大量使用if else,当然,界面表现层除外,即使你使用Java/C#这样完全面向对象的语言,也只能说明你的思维停留在传统的面向过程语言上。
需求
有一个非常经典的数字校验场景, 需求如下:
复杂度高的硬写代码
这时候如果直接硬写,大概率写出容易复杂度巨高的代码,还容易遗漏而出错。
例子如下:
class Solution {
public boolean isNumber(String s) {
int sign = 1;
int pointSign = 1;
int eSign = 1;
int numSign = -1;
int i = 0;
int n = s.length();
while(i<n){
if(s.charAt(i)>='0'&&s.charAt(i)<='9'){
numSign = 1;
sign = -1;
}else if(s.charAt(i)=='+'||s.charAt(i)=='-'){
if(sign>0){
sign = -sign;
}else{
return false;
}
if(i>0&&s.charAt(i-1)=='.'){
return false;
}
}else if(s.charAt(i)=='.'){
//numSign = -1;
if(pointSign>0){
pointSign = -pointSign;
}else{
return false;
}
if(i>0&&(s.charAt(i-1)=='e'||s.charAt(i-1)=='E')){
return false;
}
}else if(s.charAt(i)=='e'||s.charAt(i)=='E'){
if(eSign<0||numSign<0){
return false;
}
eSign = -1;
sign = 1;
numSign = -1;
pointSign = -1;
}else{
return false;
}
i++;
}
return numSign>0;
}
}
这段代码的复杂度为 21, 放在科目一考试直接不及格了,而且非常容易出错,改着改着把自己改晕了,或者改漏了。
§ 状态机优化
图片引用自Leetcode官方题解,链接见:
https://leetcode-cn.com/problems/valid-number/solution/you-xiao-shu-zi-by-leetcode-solution-298l/
可以看到校验的过程可以组成一个状态, 当遇到特定字符时,进入特定的状态去判断,并且该状态后面只能接入有限的状态。因此我们可以定义N个状态,每个状态定义X个状态变化条件和变化状态。
在java中用多个map即可进行维护这种关系。
可以写出如下的代码, 虽然代码量看起来更高了,但是可维护性和复杂度变强不少。
class Solution {
public enum CharType {
NUMBER,
OP,
POINT,
E;
public static CharType toCharType(Character c) {
if (Character.isDigit(c)) {
return NUMBER;
} else if (c == '+' || c == '-') {
return OP;
} else if (c == '.') {
return POINT;
} else if (c =='e' || c == 'E') {
return E;
} else {
return null;
}
}
}
public enum State {
INIT(false),
OP1(false),
// 在.前面的数字
BEFORE_POINT_NUMBER(true),
// 前面没数字的点
NO_BEFORE_NUMBER_POINT(false),
// 前面有数字的点
BEFORE_NUMBER_POINT(true),
// 点后面的数字
AFTER_POINT_NUMBER(true),
// e/E
OPE(false),
// E后面的符号
OP2(false),
// e后面的数字
AFTER_E_NUMBER(true);
// 是否可在这个状态结束
private boolean canEnd;
State(boolean canEnd) {
this.canEnd = canEnd;
}
public boolean isCanEnd() {
return canEnd;
}
}
public Map<State, Map<CharType, State>> transferMap = new HashMap<>() {{
Map<CharType, State> map = new HashMap<>() {{
put(CharType.OP, State.OP1);
put(CharType.NUMBER, State.BEFORE_POINT_NUMBER);
put(CharType.POINT, State.NO_BEFORE_NUMBER_POINT);
}};
put(State.INIT, map);
map = new HashMap<>() {{
put(CharType.POINT, State.NO_BEFORE_NUMBER_POINT);
put(CharType.NUMBER, State.BEFORE_POINT_NUMBER);
}};
put(State.OP1, map);
map = new HashMap<>() {{
put(CharType.POINT, State.BEFORE_NUMBER_POINT);
put(CharType.NUMBER, State.BEFORE_POINT_NUMBER);
put(CharType.E, State.OPE);
}};
put(State.BEFORE_POINT_NUMBER, map);
map = new HashMap<>() {{
put(CharType.NUMBER, State.AFTER_POINT_NUMBER);
}};
put(State.NO_BEFORE_NUMBER_POINT, map);
map = new HashMap<>() {{
put(CharType.NUMBER, State.AFTER_POINT_NUMBER);
put(CharType.E, State.OPE);
}};
put(State.BEFORE_NUMBER_POINT, map);
map = new HashMap<>() {{
put(CharType.E, State.OPE);
put(CharType.NUMBER, State.AFTER_POINT_NUMBER);
}};
put(State.AFTER_POINT_NUMBER, map);
map = new HashMap<>() {{
put(CharType.OP, State.OP2);
put(CharType.NUMBER, State.AFTER_E_NUMBER);
}};
put(State.OPE, map);
map = new HashMap<>() {{
put(CharType.NUMBER, State.AFTER_E_NUMBER);
}};
put(State.OP2, map);
map = new HashMap<>() {{
put(CharType.NUMBER, State.AFTER_E_NUMBER);
}};
put(State.AFTER_E_NUMBER, map);
}};
public boolean isNumber(String s) {
State state = State.INIT;
for (char c : s.toCharArray()) {
Map<CharType, State> transMap = transferMap.get(state);
CharType charType = CharType.toCharType(c);
if (charType == null) {
return false;
}
if (!transMap.containsKey(charType)) {
return false;
}
// 状态变更
state = transMap.get(charType);
}
return state.canEnd;
}
}
可以看到复杂度也只有8,不会复杂度超标。
以上是关于为了减少代码复杂度,我将if-else升级为面向状态编程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章