为了减少代码复杂度,我将if-else升级为面向状态编程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了为了减少代码复杂度,我将if-else升级为面向状态编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

摘要:面向过程设计和面向对象设计的主要区别是:是否在业务逻辑层使用冗长的if else判断。

本文分享自华为云社区《从面向if-else编程升级为面向状态编程,减少代码复杂度》,作者:breakDraw。

面向过程设计和面向对象设计的主要区别是:是否在业务逻辑层使用冗长的if else判断。如果你还在大量使用if else,当然,界面表现层除外,即使你使用Java/C#这样完全面向对象的语言,也只能说明你的思维停留在传统的面向过程语言上。

需求

有一个非常经典的数字校验场景, 需求如下:

复杂度高的硬写代码

这时候如果直接硬写,大概率写出容易复杂度巨高的代码,还容易遗漏而出错。

例子如下:

	class Solution {
	    public boolean isNumber(String s) {
	        int sign = 1;
	        int pointSign = 1;
	        int eSign = 1;
	        int numSign = -1;
	        int i = 0;
	        int n = s.length();
	        while(i<n){
	            if(s.charAt(i)>='0'&&s.charAt(i)<='9'){
	                numSign = 1;
	                sign = -1;
	            }else if(s.charAt(i)=='+'||s.charAt(i)=='-'){
	                if(sign>0){
	                    sign = -sign;
	                }else{
	                    return false;
	                }
	                if(i>0&&s.charAt(i-1)=='.'){
	                    return false;
	                }
	            }else if(s.charAt(i)=='.'){
	                //numSign = -1;
 
	                if(pointSign>0){
	                    pointSign = -pointSign;
	                }else{
	                    return false;
	                }
	                if(i>0&&(s.charAt(i-1)=='e'||s.charAt(i-1)=='E')){
	                    return false;
	                }
	            }else if(s.charAt(i)=='e'||s.charAt(i)=='E'){
	                if(eSign<0||numSign<0){
	                    return false;
	                }
	                eSign = -1;
	                sign = 1;
	                numSign = -1;
	                pointSign = -1;
	            }else{
	                return false;
	            }
	            i++;
	        }
	        return numSign>0;
	    }
	}

这段代码的复杂度为 21, 放在科目一考试直接不及格了,而且非常容易出错,改着改着把自己改晕了,或者改漏了。

§ 状态机优化

图片引用自Leetcode官方题解,链接见:
https://leetcode-cn.com/problems/valid-number/solution/you-xiao-shu-zi-by-leetcode-solution-298l/

可以看到校验的过程可以组成一个状态, 当遇到特定字符时,进入特定的状态去判断,并且该状态后面只能接入有限的状态。因此我们可以定义N个状态,每个状态定义X个状态变化条件和变化状态。

在java中用多个map即可进行维护这种关系。

可以写出如下的代码, 虽然代码量看起来更高了,但是可维护性和复杂度变强不少。

	class Solution {
	    public enum CharType {
	        NUMBER,
	        OP,
	        POINT,
	        E;
 
	        public static CharType toCharType(Character c) {
	            if (Character.isDigit(c)) {
	                return NUMBER;
	            } else if (c == '+' || c == '-') {
	                return OP;
	            } else if (c == '.') {
	                return POINT;
	            } else if (c =='e' || c == 'E') {
	                return E;
	            } else {
	                return null;
	            }
	        }
	    }
	    public enum State {
	        INIT(false),
	        OP1(false),
	        // 在.前面的数字
	        BEFORE_POINT_NUMBER(true),
	        // 前面没数字的点
	        NO_BEFORE_NUMBER_POINT(false),
	        // 前面有数字的点
	        BEFORE_NUMBER_POINT(true),
	        // 点后面的数字
	        AFTER_POINT_NUMBER(true),
	        // e/E
	        OPE(false),
	        // E后面的符号
	        OP2(false),
	        // e后面的数字
	        AFTER_E_NUMBER(true);
 
	        // 是否可在这个状态结束
	        private boolean canEnd;
 
	        State(boolean canEnd) {
	            this.canEnd = canEnd;
	        }
 
	        public boolean isCanEnd() {
	            return canEnd;
	        }
	    }
 
	    public Map<State, Map<CharType, State>> transferMap = new HashMap<>() {{
	        Map<CharType, State> map = new HashMap<>() {{
	            put(CharType.OP, State.OP1);
	            put(CharType.NUMBER, State.BEFORE_POINT_NUMBER);
	            put(CharType.POINT, State.NO_BEFORE_NUMBER_POINT);
	        }};
	        put(State.INIT, map);
 
	        map = new HashMap<>() {{
	            put(CharType.POINT, State.NO_BEFORE_NUMBER_POINT);
	            put(CharType.NUMBER, State.BEFORE_POINT_NUMBER);
	        }};
	        put(State.OP1, map);
 
	        map = new HashMap<>() {{
	            put(CharType.POINT, State.BEFORE_NUMBER_POINT);
	            put(CharType.NUMBER, State.BEFORE_POINT_NUMBER);
	            put(CharType.E, State.OPE);
	        }};
	        put(State.BEFORE_POINT_NUMBER, map);
 
	        map = new HashMap<>() {{
	            put(CharType.NUMBER, State.AFTER_POINT_NUMBER);
	        }};
	        put(State.NO_BEFORE_NUMBER_POINT, map);
 
	        map = new HashMap<>() {{
	            put(CharType.NUMBER, State.AFTER_POINT_NUMBER);
	            put(CharType.E, State.OPE);
	        }};
	        put(State.BEFORE_NUMBER_POINT, map);
 
	        map = new HashMap<>() {{
	            put(CharType.E, State.OPE);
	            put(CharType.NUMBER, State.AFTER_POINT_NUMBER);
	        }};
	        put(State.AFTER_POINT_NUMBER, map);
	        map = new HashMap<>() {{
	            put(CharType.OP, State.OP2);
	            put(CharType.NUMBER, State.AFTER_E_NUMBER);
	        }};
	        put(State.OPE, map);
	        map = new HashMap<>() {{
	            put(CharType.NUMBER, State.AFTER_E_NUMBER);
	        }};
	        put(State.OP2, map);
 
	        map = new HashMap<>() {{
	            put(CharType.NUMBER, State.AFTER_E_NUMBER);
	        }};
	        put(State.AFTER_E_NUMBER, map);
	    }};
	    public boolean isNumber(String s) {
	        State state = State.INIT;
	        for (char c : s.toCharArray()) {
	            Map<CharType, State> transMap = transferMap.get(state);
	            CharType charType = CharType.toCharType(c);
	            if (charType == null) {
	                return false;
	            }
	            if (!transMap.containsKey(charType)) {
	                return false;
	            }
	            // 状态变更
	            state = transMap.get(charType);
	        }
	        return state.canEnd;
	    }
	}

 

可以看到复杂度也只有8,不会复杂度超标。

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以上是关于为了减少代码复杂度,我将if-else升级为面向状态编程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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