如何用unity3D编辑英雄技能冷切框
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何用unity3D编辑英雄技能冷切框相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A color表示RGBA颜色。这个类被用在整个Unity中传递颜色。每个颜色组件是一个0到1之间的浮点数。组件(r,g,b)在RGB颜色空间内定义一个颜色。Alpha组件(a)透明性-alpha为0是完全不透明,alpha为1是完全透明。变量◆vara:float//描述:颜色的Alpha组件。varcolor=Color.white;color.a=0;◆varb:float//描述:颜色的蓝色组件。varcolor=Color.white;color.b=0;◆varg:float//描述:颜色的绿色组件varcolor=Color.white;color.g=0;◆vargrayscale:float//描述:颜色的灰度值(只读)varcolor=Color(3,4,6);print(color.grayscale);◆varr:float//描述:颜色的红色组件。varcolor=Color.white;color.r=0◆varthis[index:int]:float//描述:分别使用[0],[1],[2],[3]访问r,g,b,a组件。Colorp;p[1]=5;//与p.g=5相同构造函数◆staticfunctionColor(r:float,g:float,b:float,a:float):Color///描述:用给定的r,g,b,a,组件构建一个新的颜色。varcolor=Color(0.2,0.3,0.4,0.5);◆staticfunctionColor(r:float,g:float,b:float):Color//描述:用给定的r,g,b组件构建一个新的颜色并设置a为1varcolor=Color(0.2,0.3,0.4);函数◆functionToString():string//描述:返回格式化好的这个颜色的字符串。print(Color.white);类变量◆staticvarblack:Color//描述:黑色。RGBA为(0,0,0,1).◆staticvarblue:Color//描述:蓝色。RGBA为(0,0,1,1).◆staticvarclear:Color//描述:完全透明。RGBA为(0,0,0,0).◆staticvareyan:Color//描述:青色。RGBA为(0,1,1,1).◆staticvargray:Color//描述:灰色。RGBA为(5,5,5,1).◆staticvargreen:Color//描述:绿色。RGBA为(0,1,0,1).◆staticvargrey:Color//描述:英式拼法为gray。RGBA为(0.5,0.5,0.5,1).◆staticvarmagenta:Color//描述:紫红色。RGBA为(1,0,1,1).◆staticvarred:Color//描述:全红。RGBA为(1,0,0,1).◆staticvarwhite:Color//描述:全白。RGBA为(1,1,1,1).◆staticvaryellow:Color//描述:黄色。RGBA是怪异的(1,235/255,4/255,1),但是这个颜色看起来非常好!类方法◆staticfunctionLerp(a:Color,b:Color,t:float):Color//描述:在颜色a和颜色b之间按照t插值。t被限定到0和1之间,当t为0时返回a.当t为1时返回b◆staticoperator*(a:Color,b:Color):Color//描述:乘两个颜色,每个组件被分别乘。◆staticoperator*(a:Color,b:float):Color//描述:用浮点数b乘以颜色a。每个组件被分别乘。◆staticoperator*(a:float,b:Color):Color//描述:用浮点数b乘以颜色a。每个组件被分别乘。◆staticoperator+(a:Color,b:Color):Color//描述:加两个颜色,每个组件被分别加。◆staticoperator-(a:Color,b:Color):Color//描述:从颜色a中减去颜色b。每个组件被分别减。◆staticoperator/(a:Color,b:float):Color//描述:乘用浮点数b除以a。每个组件被分别除。◆staticimplicitfunctionColor(v:Vectro4):Color//描述:Colors可以被隐式转化为Vector4,或由它转化而来。◆staticimplicitfunctionVector4(c:Color):Vector4//描述:Colors以被隐式的转化为Vector4,或由它转化而来。以上是关于如何用unity3D编辑英雄技能冷切框的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章