成为架构师课程系列系统架构设计:非功能性目标的设计
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了成为架构师课程系列系统架构设计:非功能性目标的设计相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
为了提高综合客户满意度及不同质量属性的满意度,必须考虑计划和设计产品时的不同质量属性。
-- Stephen H.Kan,《软件质量工程》
质量属性很难定义,但它们经常可以区分产品是只完成了其应该完成的任务呢,还是使客户感到满意。......优秀的软件产品反映了这些竞争性质量属性的优化平衡。
-- Karl E.Wiegers, 《软件需求(第二版)》
软件行业发展到今天,依然比较年轻。一个有趣的印证就是我们经常拿自己的行业和其他行业类比 -- 今天类比建筑行业,明天类比汽车行业,后台类比拍电影。
我并不能确定把架构师和哪个职业相类比最适合,但或许,架构师最嫉妒的职业是拳击。人家的目标永远正确:打到对方。而架构师,却要面对纠结在一起的“需求”--需求不是一个攻击目标,而是一堆攻击目标,而是一堆可能不够明确、相互矛盾的目标。昨天、今天、甚至明天,都会有相同的故事在上演:笼统界定的“非功能目标”让软件工程师深感困惑......
这就是现状。
在这种状态之下,架构师不应“坐等”明确的需求,而是应该运用目标-场景-决策表等方法主动出击,设计成更有针对性的架构。
作为决策者,架构师的工作影响着项目的成败,乃至公司的发展。我们须谨记:千万不要做“四拍”型的决策者。
决策时拍脑袋--就这么定了
指挥时拍胸脯--保证没问题
失误时拍大腿--我怎么没想到
追查时拍屁股--老子不干了
架构设计实践中,面对非功能需求目标时是最容易犯“拍脑袋”这个经典错误的。接下来介绍非功能目标的设计思维及其实践要领。
故事:困扰已久的非功能问题
非功能需求的满足程度对软件项目的成功非常关键......非功能需求分为质量属性和约束两大类。质量属性是软件系统的整体质量品质--所谓整体品质,就是往往和大多数功能都有关,而不是仅仅表现在某个功能“内部”。志宇约束性需求,它们是架构设计中必须遵循的限制,并有可能“衍生”出质量属性需求和功能需求。-- 温昱,《软件架构设计》
那么非功能需求方面常见的问题是什么呢?......很多《需求规格说明书》中,会通过一个名为“设计原则”的小节来说明非功能需求,列出诸如高可靠性、高可用性、高扩展性等要求。但是很多开发人员根本不去看它,因为这样的定性描述是没有判断标准的,因此这种信息传递是无效的。-- 徐峰, 《软件需求最佳实践》
软件架构设计为什么这么难?因为架构设计并不是简单的处理“纯粹的技术问题”,而是要面对“技术与业务的关系问题”。最终,要求架构师不仅懂业务,而且能理顺复杂的技术和业务之间的关系。
从面向业务的需求,到最终的面向技术的软件系统,要跨很大的鸿沟。软件架构设计就是要完成从面向业务到面向技术的转换,在鸿沟上架起一座桥梁。软件架构师根据各种需求进行架构设计,最终的软件架构包含了结构、协作、技术等方面的重要决策,为系统化的开发活动建立了基础。
接下来,请大家思考如下几个问题:
架构师是否应该懂需求?
功能需求、非功能需求都要懂吗?
生搬硬套需求标准是“懂需求”的应有表现吗?
应对如何传达非功能目标的具体需求?
探究:架构师必须懂需求
其实,除非特别简单的系统,否则架构师不能“吃透”需求,必然造成最终的系统无法很好的满足需求。但业界普遍存在的现实是:许多架构师的需求功底太差,输在架构设计的“起跑线”上。当然,架构师也是一大堆“苦衷”:
架构师不能“吃透”需求,的确出人意料。但是既然大部分企业为架构师安排了“技术晋升路线”,既然许多架构师也把自己当“纯粹的技术人员”,既然架构师必须研究“时髦技术”否则就被程序员看不起,既然设计模式和
UML
还在“排队”,需求吗就算了,那么架构师不能“吃透”需求,也就在情理之中了。
调侃归调侃(其实不无道理),但笔者一致认为:精通需求,是对架构师最基本的要求之一,不了解需求是现在许多架构师职业发展道路上的瓶颈。
值得强调的是,需求分析师和架构师这两个角色要掌握的需求知识并不完全一样。经典的观点是认为架构师应掌握的需求知识是需求分析师的一个子集,其实不然:
例如,之前所讲的“不同需求影响架构的不同原理”,需求分析师可以不去研究。
再例如,《软件工程的事实与缪误》中指出:“ 从需求转入设计时,因为制定方案过程的复杂性,会激增出大量的衍生需求(针对一种特定设计方案的需求)。设计需求是原始需求的50倍之多。”
总之,架构师必须懂需求。虽然无须研究诸如需求捕获等技术,但需求类型、需求影响架构的原理、质量属性间的互相影响关系都是必须精通的。
非功能目标的设计环节简介
在我们当中,有不少人一厢情愿的任务:只要所开发的系统完成了用户期待的功能,项目就算成功了,但这不并不符合实际,忽视包括质量属性需求在内的非功能需求是很要命的。
为什么不少软件产品推出不久就要重新设计(美其名曰“架构重构”)?往往不是因为系统“不能用”,而是由于系统架构“太拙劣”--从难以维护、运行速度太慢 、稳定性差,甚至宕机频繁,到无法进行功能扩展、易遭受安全攻击等,不一而足。由此看来,软件的质量属性需求是不容忽视的,否则在大量的成本投入之后,很可能落得“失败”或“赔钱”的结果。
然而,软件的质量属性需求很“飘”,常常令架构师难以把握。如果缺乏足够的方法指导,即使勉强制定了设计决策也会觉得缺乏信心。
所以,解决问题的要害在于:如何使很“飘”的非功能目标“明确定义下来”。分析如下:
需求决定架构,架构设计的成果已属于解决方案的范畴
架构设计的过程是从“需求域”向“设计域”过度的过程
目标很飘,就意味着根据诸如“高性能”等非功能需求直接作出“设计决策”跨度过大了
需要一种“过度技术”来承上启下,它能笼统的非功能目标明确化,它能帮助架构师做出更有针对性的设计决策
它就是场景技术。
一句话,非功能目标的设计是以场景技术为核心手段、以目标-场景-决策表为思维工具,致力于支撑非功能目标的理性设计过程。
实际意义
作为架构师,有了非功能目标设计环节相关方法的指导,将获得如下几点优势:
设计更有针对性
设计贵在务实,贵在有针对性。试想,如果世界上没有“高性能”这个高度简练、高度抽象的词,用户会怎么描述描述他的非功能要求?他一定会说一大堆“如果......则需要......”式的场景出来!
所以,将一个目标明确为N个场景,是一种回归本源的做法,可以使架构师的设计更加有针对性、更加有效。
可操作性强
懂得了以场景为核心的非功能目标设计思维,架构师就知道“力往哪儿使”了。他们通过研究开发、维护、使用、变更等环境可能遇到的具体情况,不断发现场景,评估场景,做出决策......这是一个可操作性很强的思维实践过程。
其实所谓方法,就是帮着你将经验更系统的、更充分的使用起来的思维框架。所以,对有经验的架构师而言,他们的思维更有序、经验的应用更有理有据、面对更大的系统时信息更足。
当前,很大程度上,确定支持非功能目标的设计决策的过程是“只可意会”的。例如阅读《架构设计文档》时很难搞清楚“为什么”,这给架构新手的成长造成了莫大的障碍。而现在,非功能目标的设计思维明确化了、可视化了、可操作化了,有利于架构新手学习、理解和掌握。
避免过度设计
单凭经验为高质量属性而设计很容易造成过度设计,即引入的很多抽象和机制是不必要的,平白增加了设计复杂性。以“目标-场景-决策”表为工作的非功能目标设计方法将场景视为“一等公民”,使架构师很容易对非功能场景进行评估,通过权衡场景发生的几率、支持场景带来的价值、遗漏场景的代价等因素,来理性决定是否应支持该场景。
便于系统升级时参考
当系统架构不能适应新要求时,往往要对架构进行重构,此时软件架构师常犯的毛病是过于强调系统架构的缺点,而将过去的架构设计全盘否定,这样可能造成设计出的新架构的解决了新问题的同时也失去了已有的优点。而如果将“目标-场景-决策”表文档化,则有利于避免上述问题。
实践要领
场景思维
非功能需求支持是否到位,关键是靠场景思维的应用。归纳了场景思维在非功能目标设计中的重要性。
纵穿环节
有著名厂商任务,架构设计的“第几步”应该是非功能考虑,这种观点是危险的。
非功能需求不可能是“速决战”,它必然是“持久战”,连编码都会影响到性能动能非功能属性,更何况概念架构设计和细化架构设计呢?所以架构师必须注意,非功能目标的考虑是纵穿架构师设计始终的环节。
附录: 架构设计原则
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