新手向C语言实现特殊数据结构——队列
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了新手向C语言实现特殊数据结构——队列相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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前言
使用单向无头不循环链表实现队列。
队列:符合先进先出逻辑的特殊数据结构。
不适合用数组来实现,虽然入队便捷但是出队时需要挪动队首后的所有元素,效率略低。
单向不循环链表对于找尾的效率确实低,但是可以在结构体中定义出队首节点和队尾节点,分别管理使得入队和出队的效率都高。所以就需要定义两个结构体,一个管理节点的内容,一个管理整个队列。
建议先跳转到第三部分阅读结构体定义的代码,以便后续便于理解。
关于改变链表头节点的方式:
1、二级指针(传指针解引用改变)
2、返回新头(接受改变值)
3、带哨兵位的头节点(本质上不会改变头节点)
4、结构体包一起(大结构体一级指针改变)
此次选择第四种方式。
可能这时候就会有同学这样问了:为什么在实现单向不循环链表的时候不把结构体包一起呢?这样不就解决了找尾效率低的问题吗?
哎,这位同学就年轻了啊。你这样解决了尾插的问题,但是能解决尾删的问题吗?单向不循环链表中时不能通过一个节点找到上一个节点的。也就是尾删了后还是要找尾···
一、易错接口详解
1.1 出队
出队算法:法一:保存下一个节点为next,再删除。
法二:保存要删除的节点为del,把头结点赋值为新节点,然后free掉del
此次选择法一。
需要注意队列为空时调用此接口会出现非法访问的错误,所以需要提前断言报错。
这里把判断是否为空的功能封装成一个函数,详情请跳转至第二部分查看。
特殊情况:当链表删除掉最后一个节点时,ptail会成为野指针。
所以仅有一个节点时就直接free
掉,再将头指针和尾指针都赋值为NULL
。
正常情况下,出队时记得保留队头节点的下一节点的地址,以便头节点迭代。
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
if (pq->phead->next == NULL)
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
else
{
QueueNode* next = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = next;
}
}
1.2 入队
入队算法:为新的头节点开辟新空间,并插入有效数据。之后的步骤相当于链表的尾插。
但是需要注意特殊情况:队列中没有节点时需要直接把头尾节点都改为新节点。
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
if (newnode == NULL)
{
printf("malloc fail\\n");
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
//新节点初始化结束
if (pq->ptail == NULL)
{
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}
else
{
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
}
}
二、 简单接口的实现
2.1 队列的初始化
算法:将头指针和尾指针都赋值为NULL
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
2.2 队列节点计数
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
int count = 0;
QueueNode* cur = pq->phead;
while (cur)
{
count++;
cur = cur->next;
}
return count;
}
关于链表计数的接口,如果调用频繁的话就可以在大结构体Queue
中加入一个计数成员,入队或出队时修改。如果调用不频繁,就直接在接口中进行计算。
2.3 队列的销毁
算法:利用创建的新指针cur
从头走到尾,走到一个节点就删除一个节点,在删除前还需要保留cur
指针的下一个节点地址,以便cur
指针迭代。最后还不要忘了将头节点的指针phead
和为节点的指针ptail
指向NULL
。
void QueueDestory(Queue* pq)
{
assert(pq);
QueueNode* cur = pq->phead;
while (cur)
{
QueueNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
2.4 判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL;
}
2.5 返回队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->phead->data;
}
2.6 返回队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->ptail->data;
}
三、头文件引用、函数与结构体定义
#include<assert.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
QueueNode* phead;
QueueNode* ptail;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestory(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
四、拾枝杂谈
4.1 队列接口调用方式
首先创建一个大结构体Queue
的对象q
,再把对象初始化,再入队,打印的时候必须打印一个队首元素就将队首元素进行出队,直至队列为NULL
时即可将队中所有元素打印完成,最终销毁整个队列,避免内存泄漏。
void Test2()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
while (!QueueEmpty(&q))
{
printf("%d ", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
}
QueueDestory(&q);
}
4.2 用两个队列实现栈
队列的特点:先进先出
栈的特点:后进先出
算法总结如下:
1、两个队列一个有数据,另外一个为空。
2、入栈时,向不为空的队列中添加数据。
3、出栈时,将有数据的队列中的size - 1个数据导入到为空的队列,把剩下的一个数据出队——即可实现“出栈”。
由于c语言不能像C++那样使用栈的库函数,所以以下代码利用了上文中已经实现好的接口。
首先是定义一个代表栈的结构体,里面的成员为两个队列。
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
接下来实现创建栈的接口,需要注意不可在此接口中利用临时变量返回所创建栈的地址,因为临时变量会在函数调用结束时销毁,故利用动态开辟内存函数malloc
开辟一个栈结构体的对象,再调用已定义好的队列初始化接口将其内部的两个队列进行初始化。
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&pst->q1);
QueueInit(&pst->q2);
return pst;
}
入栈的实现:其本质是入队,但是入队时需要保证向不为空的队列中添加数据,这时候QueueEmpty
接口可以帮助快速判断哪一个为空队。
这时候有同学可能会问为啥“入栈”的时候非要往不为空的队列里面加数据呢?
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1, x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q2, x);
}
}
出栈的实现:将非空队列的size - 1个元素都入队到另一个队列中,再删除剩下的一个元素。
int myStackPop(MyStack* obj) {
Queue* emptyQ = &obj->q1;
Queue* nonemptyQ = &obj->q2;
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
emptyQ = &obj->q2;
nonemptyQ = &obj->q1;
}
while(QueueSize(nonemptyQ) > 1)
{
QueuePush(emptyQ, QueueFront(nonemptyQ));
QueuePop(nonemptyQ);
}
int top = QueueFront(nonemptyQ);
QueuePop(nonemptyQ);
return top;
}
取栈顶元素:相当于返回非空队列的队尾元素,直接调用已经实现好的接口即可。
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
判断栈是否为空:只需要判断两个队列是否同时为空即可。
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
销毁栈:调用已有接口分别将两个队列销毁,再释放掉表示栈的结构体对象的空间。
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestory(&obj->q1);
QueueDestory(&obj->q2);
free(obj);
obj = NULL;
}
以上是关于新手向C语言实现特殊数据结构——队列的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章