OpenHarmony音量管理开发

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了OpenHarmony音量管理开发相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、OpenHarmony音量管理开发简介

        AudioVolumeManager提供了音量管理的方法。开发者可以通过本博文了解应用如何通过AudioVolumeManager获取指定流音量信息、监听铃声模式变化、设置麦克风静音等。

 2、OpenHarmony音量管理运行机制

        该模块提供了 音频管理模块常用接口

 图1 音量管理常用接口

         说明: AudioVolumeManager包含音量变化监听处理和音频音量组管理相关(AudioVolumeGroupManager),开发者调用AudioVolumeGroupManager的相关方法,需要先调用getVolumeGroupManager方法创建AudioVolumeGroupManager实例,从而调用对应的接口实现相应的功能,主要接口有:获取指定流的音量、设置麦克风静音、监听麦克风状态变化等。更多介绍请参考API参考文档

 3、OpenHarmony音量管理约束与限制

开发者在进行麦克风管理开发前,需要先对所开发的应用配置麦克风权限(ohos.permission.MICROPHONE),如果要设置麦克风状态,则需要配置音频管理配置权限(ohos.permission.MANAGE_AUDIO_CONFIG),需注意该权限为系统级别权限。配置方式请参见访问控制授权申请

4、OpenHarmony音量管理开发指导

 详细API含义可参考:音量管理API文档AudioVolumeManager

(1).创建AudioVolumeGroupManager实例。

        在使用AudioVolumeGroupManager的API前,需要使用getVolumeGroupManager创建一个AudiostreamManager实例。

import audio from '@ohos.multimedia.audio';
async loadVolumeGroupManager() 
  const groupid = audio.DEFAULT_VOLUME_GROUP_ID;
  var audioVolumeGroupManager = await audio.getAudioManager().getVolumeManager().getVolumeGroupManager(groupid);
  console.error('audioVolumeGroupManager create success.');

(2).获取音量信息、铃声模式。

        如果开发者需要获取指定音频流的音量信息(铃声、语音电话、媒体、语音助手等),或者获取当前设备是静音、震动、响铃模式,可参考并调用以下接口。更多事件请参考API参考文档

import audio from '@ohos.multimedia.audio';
async loadVolumeGroupManager() 
  const groupid = audio.DEFAULT_VOLUME_GROUP_ID;
  var audioVolumeGroupManager = await audio.getAudioManager().getVolumeManager().getVolumeGroupManager(groupid);
  console.info('audioVolumeGroupManager create success.');


//获取指定流的当前音量(范围为0 ~ 15)
async getVolume() 
 await loadVolumeGroupManager();
 await audioVolumeGroupManager.getVolume(audio.AudioVolumeType.MEDIA).then((value) => 
   console.info(`getVolume success and volume is: $value.`);
 );

//获取指定流的最小音量
async getMinVolume() 
  await loadVolumeGroupManager();
  await audioVolumeGroupManager.getMinVolume(audio.AudioVolumeType.MEDIA).then((value) => 
    console.info(`getMinVolume success and volume is: $value.`);
  );

//获取指定流的最大音量
async getMaxVolume() 
  await loadVolumeGroupManager();
  await audioVolumeGroupManager.getMaxVolume(audio.AudioVolumeType.MEDIA).then((value) => 
    console.info(`getMaxVolume success and volume is: $value.`);
  );

//获取当前铃声模式:  静音(0)| 震动(1) | 响铃(2)
async getRingerMode() 
  await loadVolumeGroupManager();
  await audioVolumeGroupManager.getRingerMode().then((value) => 
    console.info(`getRingerMode success and RingerMode is: $value.`);
  );

(3).查询、设置、监听麦克风状态。

        如果开发者需要获取、设置麦克风状态,或者监听麦克风状态变化等信息,可参考并调用以下接口。

import audio from '@ohos.multimedia.audio';
async loadVolumeGroupManager() 
  const groupid = audio.DEFAULT_VOLUME_GROUP_ID;
  var audioVolumeGroupManager = await audio.getAudioManager().getVolumeManager().getVolumeGroupManager(groupid);
  console.info('audioVolumeGroupManager create success.');


async on()    //监听麦克风状态变化
  await loadVolumeGroupManager();
  await audioVolumeGroupManager.audioVolumeGroupManager.on('micStateChange', (micStateChange) => 
    console.info(`Current microphone status is: $micStateChange.mute `);
  );


async isMicrophoneMute()  //查询麦克风是否静音
  await audioVolumeGroupManager.audioVolumeGroupManager.isMicrophoneMute().then((value) => 
    console.info(`isMicrophoneMute is: $value.`);
  );

 
async setMicrophoneMuteTrue()  //设置麦克风静音
  await loadVolumeGroupManager();
  await audioVolumeGroupManager.audioVolumeGroupManager.setMicrophoneMute(true).then(() => 
    console.info('setMicrophoneMute to mute.');
  );

 
async setMicrophoneMuteFalse()  //取消麦克风静音
  await loadVolumeGroupManager();
  await audioVolumeGroupManager.audioVolumeGroupManager.setMicrophoneMute(false).then(() => 
    console.info('setMicrophoneMute to not mute.');
  );

async test()  //综合调用:先设置监听,然后查询麦克风状态,设置麦克风静音后再查询状态,最后取消麦克风静音。
  await on();
  await isMicrophoneMute();
  await setMicrophoneMuteTrue();
  await isMicrophoneMute();
  await setMicrophoneMuteFalse();

以上是关于OpenHarmony音量管理开发的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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