VScode配置C语言环境 亲测 可用!!!

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了VScode配置C语言环境 亲测 可用!!!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

VScode配置C语言环境 亲测 可用!!!

一、首先下载vscode,地址:https://code.visualstudio.com/ 此时我已经安装好了

二、对VSCode进行汉化安装插件Chinese安装之后会显示让你重启VScode


三、随后依旧是这里的搜索框,搜索“C/C++”,安装C/C++插件和Code Runner插件


四、装完插件后,我们需要下载minGw,这是一个Windows头文件和GNU工具的集合。VScode如果要运行C代码说白了就是个大脚本,不用我们一行一行敲执行代码了,所以我们需要进行配置。直接在百度里搜索MinGW即可,根据你的电脑系统版本来安装。




勾选这两个



五、配置环境变量




此时,编译器就安装好了。

怎样检测安装成功呢?

快捷键win+R,然后在里面输入cmd。按下enter键,然后在窗口里输入gcc -v,出现下图即安装成功

六、随便新建一个项目文件夹,用VSCode打开此文件夹:

首先要创建一个文件夹,是用来放自己编写的项目的,然后用vscode打开这个文件夹,然后再建立一个文件夹命名为.VScode,并在此文件夹中创建三个json文件

第一个:tasks.json

{
    
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [{
        "label": "gcc",
        "type": "shell", // { shell | process }
        // 适用于 Windows 的配置:
        "windows": {
            "command": "gcc",
            "args": [
                "-g",
                "\\"${file}\\"",
                "-o",
                "\\"${fileDirname}\\\\${fileBasenameNoExtension}.exe\\""
                // 设置编译后的可执行文件的字符集为 GB2312:
                // "-fexec-charset", "GB2312"
                // 直接设置命令行字符集为 utf-8:
                // chcp 65001
            ]
        },
        // 定义此任务属于的执行组:
        "group": {
            "kind": "build", // { build | test }
            "isDefault": true // { true | false }
        },
        // 定义如何在用户界面中处理任务输出:
        "presentation": {
            // 控制是否显示运行此任务的面板。默认值为 "always":
            // - always:    总是在此任务执行时显示终端。
            // - never:     不要在此任务执行时显示终端。
            // - silent:    仅在任务没有关联问题匹配程序且在执行时发生错误时显示终端
            "reveal": "silent",
            // 控制面板是否获取焦点。默认值为 "false":
            "focus": false,
            // 控制是否将执行的命令显示到面板中。默认值为“true”:
            "echo": false,
            // 控制是否在任务间共享面板。同一个任务使用相同面板还是每次运行时新创建一个面板:
            // - shared:     终端被共享,其他任务运行的输出被添加到同一个终端。
            // - dedicated:  执行同一个任务,则使用同一个终端,执行不同任务,则使用不同终端。
            // - new:        任务的每次执行都使用一个新的终端。
            "panel": "dedicated"
        },
        // 使用问题匹配器处理任务输出:
        "problemMatcher": {
            // 代码内问题的所有者为 cpp 语言服务。
            "owner": "cpp",
            // 定义应如何解释问题面板中报告的文件名
            "fileLocation": [
                "relative",
                "${workspaceFolder}"
            ],
            // 在输出中匹配问题的实际模式。
            "pattern": {
                // The regular expression.
                "regexp": "^(.*):(\\\\d+):(\\\\d+):\\\\s+(warning|error):\\\\s+(.*)$",
                // 第一个匹配组匹配文件的相对文件名:
                "file": 1,
                // 第二个匹配组匹配问题出现的行:
                "line": 2,
                // 第三个匹配组匹配问题出现的列:
                "column": 3,
                // 第四个匹配组匹配问题的严重性,如果忽略,所有问题都被捕获为错误:
                "severity": 4,
                // 第五个匹配组匹配消息:
                "message": 5
            }
        }
    }]
}

第二个:launch.json

{
    "version": "0.2.0",  
    "configurations": [  
        {  
            "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
            "type": "cppdbg",       // 配置类型,这里只能为cppdbg
            "request": "launch",    // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)  
            "program": "${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}.exe",// 将要进行调试的程序的路径  
            "args": [],             // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可  
            "stopAtEntry": false,   // 设为true时程序将暂停在程序入口处,一般设置为false  
            "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,一般为${workspaceFolder}即代码所在目录  
            "environment": [],  
            "externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台  
            "MIMode": "gdb",  
            "miDebuggerPath": "C:\\\\MinGW\\\\bin\\\\gdb.exe", // miDebugger的路径,注意这里要与MinGw的路径对应  
            "preLaunchTask": "gcc", // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序,c++为g++, c为gcc  
            "setupCommands": [  
                {   
            "description": "Enable pretty-printing for gdb",  
                    "text": "-enable-pretty-printing",  
                    "ignoreFailures": true  
                }  
            ]  
        }  
    ]  
}

第三个:setting.json

{
    "files.associations": {
        "tidl_alg_int.h": "c",
        "limits": "c"
    }
}

七、重启vscode。然后在.VScode的上一级文件夹创建一个C语言编写的程序,如下图所示,如果运行成功,即代表C语言环境安装成功

以上是关于VScode配置C语言环境 亲测 可用!!!的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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