iOS 性能优化之内存优化
Posted hello白白
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS 性能优化之内存优化相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
近四年没更CSDN了,感慨万千。
近年来在搞一款比较大的APP,项目中代码量100w+,里面使用的三方库、其他领域的二进制包比较多;以前这些三方、二进制都挤在同一个工程目录下,导致耦合性太大,项目看着特别杂乱臃肿,新人往往无从下手;两年前某大佬带队搞了一波解耦合,拆拆解解,如今的项目还是比较清晰明了的,按照模块划分出各种framework进行集成,便于管理。
即使解耦合,项目中的100w+代码量还是实实在在的,性能优化、内存优化、IPA瘦身不得不提。
基本上如果项目运行起来,手机发烫页面卡顿,不用想,肯定哪里又内存泄漏了;如今的手机性能,如果仅仅是开发人员技术问题导致内存消耗,那是到不了发烫的程度,从内存泄漏方面排查会比较实用。
近年来招聘过程中,性能优化是必考问题,很多面试者都来自于小公司,涉及项目比较小,对于内存优化从来没有关注过,能说上来个一二三的,寥寥无几。
性能与内存相辅相成,相爱相杀,今天我们先说说内存优化,关于IPA瘦身,下次再约。
目录
1、属性修饰词
这个比较基础了,放在这里说感觉不太合适,但又不得不说,就提一句
atomic:原子属性,setter方法会加自旋锁,线程安全,避免了线程中抢夺资源引起的数据异常问题,但会导致资源消耗增大,降低效率,各位酌情使用
nonatomic:非原子属性,线程不安全,但效率高,开发中使用的也较多
2、UIImage的加载
常见的就是UIImage的使用了,加载图片一般有两种方式:
通过名字加载::[UIImage imageNamed:],系统会对其进行缓存,并且不会释放,也无法手动清理; 通过路径加载:imageWithContentsOfFile或者initWithContentsOfFile。系统不会对其缓存,图片不在使用时,会被释放。
对于使用频率低、图片比较大的资源,建议使用后者。
3、UIImage改变颜色
还有一种情况,是给UIImage改变颜色,例如项目中设定主题颜色,一些小按钮标志也需要跟随主题颜色而变化。
如果直接使用Core Graphics API更改UIImage颜色,那么内存中会额外生产一个图像,导致内存消耗。
建议方案设置其tintColor,图片使用UIImageRenderingModeAlwaysTemplate的方式加载
view.tintColor = [UIColor redColor];
UIImage *image = [[UIImage imageNamed:imgName] imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
4、避免缩放图片
缩放必然需要计算,so~
5、drawRect绘制
创建UIView后,如果使用drawRect对其重新绘制,那么内存消耗会超出你的想象,建议使用CAShapeLayer来代替drawRect
CAShapeLayer基本可以完爆drawRect,渲染快,内存使用高效,边缘柔和不会有像素块,做柱状图的首选。`
6、drawInContext
请使用CAShapeLayer
7、控件设置背景色
避免使用透明view,不透明时,设置opaque属性为YES,
控件如果有背景色,那么会增大内存消耗,
对于有背景色的控件,尽量使用UIView+控件方式,来达到想要的目的。
先到这里,小可爱不乖了,我去看看
8、按需加载
避免同时加载过多资源,不需要立即显示的view,可稍后进行显示,考虑懒加载
9、三方的缓存处理
SDWebImage的缓存机制,分为Disk和Memory两层,
Memory这一层使得图片在被访问时可以免去文件IO过程,提高性能。默认情况下,Memory里存储的是解压后的图像数据,这个会导致巨大的内存开销。
如果想要优化内存占用,可以选择存储压缩的图像数据,在应用启动的地方加如下代码
[SDImageCache sharedImageCache].config.shouldDecompressImages = NO;
[SDWebImageDownloader sharedDownloader].shouldDecompressImages = NO;
以上是关于iOS 性能优化之内存优化的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章