什么是康威定律?

Posted 张驰Terry

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了什么是康威定律?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

康威定律是马尔文·康威1967提出的:

“设计系统的架构受制于产生这些设计的组织的沟通结构。”

通俗的来讲:产品必然是其(人员)组织沟通结构的缩影。

跨部门沟通是非常难的,系统各个模块的接口也反映了它们之间的信息流动和合作方式。

康威定律可谓软件架构设计中的第一定律,起初只是在杂志上的发表,后经过《人月神话》这本软件界圣经的引用,并命名为康威定律(Conway’s law),因此得以推广。

只通过简单的描述可能无法理解康威定律的精髓所在,原文中康威定律可总结为四个定律:

第一定律 组织沟通方式会通过系统设计表达出来。

第二定律 时间再多一件事情也不可能做的完美,但总有时间做完一件事情。

第三定律 线型系统和线型组织架构间有潜在的异质同态特性。

第四定律 大的系统组织总是比小系统更倾向于分解。

第一定律

Communication dictates design。

组织沟通方式决定系统设计。

这条定律重点是讲组织架构和沟通对系统设计的影响。组织的沟通和系统的设计之间紧密相连,特别是复杂系统,解决好人与人的沟通才能有一个更好的系统设计。

《人月神话》中总结出了随着人员的增加沟通成本呈指数增长的规律:沟通成本 = n(n-1)/2。举例说明一下:

5人项目组,需要沟通的渠道是 5*(5–1)/2 = 10

15人项目组,需要沟通的渠道是15*(15–1)/2 = 105

50人项目组,需要沟通的渠道是50*(50–1)/2 = 1,225

150人项目组,需要沟通的渠道是150*(150–1)/2 = 11,175

**这也是为什么互联网公司都追求小团队的原因之一。

沟通的问题会带来系统设计的问题,进而影响整个系统的开发效率和最终产品结果。**

第二定律

There is never enough time to do something right, but there is always enough time to do it over。

时间再多一件事情也不可能做的完美,但总有时间做完一件事情。

人手永远是不够的,事情永远是做不完的,但可以一件一件来。这不就是软件行业中“敏捷开发”模式所解决的问题吗。面对这样的状况,敏捷开发可以做到不断迭代、持续交付、快速验证和反馈,并持续改进。

再牛的开发也会写出bug,再全面的测试覆盖率也无法测出所有的问题。解决方案不是消灭这些问题,是容忍一些问题的存在,然后通过适当的设计(冗余、监控、高可用设计)当问题发生时能够快速解决。

几个开发人员的小公司,去追求微服务、去追求中台架构,这是追求完美吗?不是,是找死。

好的架构不是买来的,也不是设计出来的,而是根据业务落地生根长期演化来的。

在系统真正地投入生产使用之前,再好的架构都只是假设,产品越晚被使用者使用,失败的成本和风险就越高,而小步行进,通过MVP快速实验,获取客户反馈,迭代演化产品,能有效地减少失败的成本和风险。

另外,多年的经验告诉我,架构,平台不是买来的,也不是用一个开源就能获得的,也不是设计出来,而是长期演化才能落地生根的。

第三定律

There is a homomorphism from the linear graph of a system to the

linear graph of its design organization。 线型系统和线型组织架构间有潜在的异质同态特性。

这一定律是第一定律的具体应用。想象一下如果公司的组织架构是这样的:团队是分布式,每个团队都包含产品、研发、测试、运维等角色。而此时系统是单块的,项目沟通和协调的成本是巨大的,弄不好还会打起来。

如果将单块的系统拆分成微服务,每个团队负责自己的部分,对外提供对应的接口即可,互不干扰。系统效率将得到提升。这与软件设计中的高内聚、低耦合是相通的。

直白的说就是想要什么的系统就搭建什么样的团队,有什么样的团队就搭建什么样的系统。需要前后端分离的系统就搭建前后端分离的团队,反之,拥有前后端分离的团队,可以设计前后端分离的系统。当然,如果能统筹管理,拥有重组团队或设计系统架构的权利,那就再好不过了。通常情况下让两者形成1:1的映射关系,更加高效。

第四定律

The structures of large systems tend to disintegrate during development, qualitatively more so than with small systems。

大的系统组织总是比小系统更倾向于分解。

“话说天下大势,分久必合,合久必分。”

系统越复杂,越需要增加人手,人手越多,沟通成本也呈指数增长。分而治之便是大多数公司选择的解决方案。分不同的层级,分不同的小团队,让团队内部完成自治理,然后统一对外沟通。

架构不仅仅需要技术,在大公司尤其需要政治,所谓的架构的政治。

杨波老师曾在他的文章《每个架构师都应该研究下康威定律》中提到:

“政治指的是和他人协作将事情搞定的艺术,架构是一种社交活动,在技术的世界里,个人主义很容易被打败,即使你的目的是好的技术是最优的,技术决策是政治决策(technical decisions are political decisions),一个技术产品,一波人可以做,另一波人也可以做,到底谁做的好,真不好说,不管谁做,都给业务套上了一副手铐。”

我刚入软件开发这个行业之初,谈的架构主要是性能,高可用等等。现在,见过无数遗留系统,特别是国内企业 IT 的现状,无数高耦合的遗留系统,不良的架构像手铐一样牢牢地限制住业务,升级替换成本非常巨大, 所以我更加关注可理解,可维护性,可扩展性,成本 。我想补充一句,创业公司创业之初获得好的架构师或技术 CTO 非常重要。

总结

  • 架构是由组织关系来决定的。

  • 架构不仅要服务于技术,更要服务于人。

  • 没有最好的架构,只有最合适的架构。

参考:

以上是关于什么是康威定律?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

康威定律对架构设计的指导意义

IT定律之一:康威定律

康威定律:产品必然是其组织沟通结构的缩影

关于「康威定律」

一文一点 | 康威定律和单一职责原则的关系

敏捷漫画#85-康威定律