尚硅谷设计模式学习(15)---[命令模式(Command Pattern)]
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了尚硅谷设计模式学习(15)---[命令模式(Command Pattern)]相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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最近开始计划学习一下设计模式了,加油!!!
先看一个案例
买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,只要在手机上安装app就可以控制对这些家电工作。这些智能家电来自不同的厂家,但是不想针对每一种家电都安装一个App,分别控制,希望只要一个app就可以控制全部智能家电。
看起来像是外观模式,但是又不一样,外观模式中是加一层接口后,在接口中定义几个方法;可以直接操控流程.
这里要实现一个app控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口
给app调用,就要引入命令模式
.
命令模式
使用命令模式会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作。
命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来
在刚才的家电案例中;
动作的请求者
==>手机app,动作的执行者
= =>每个厂商的一个家电产品.
通俗地说;命令模式===>
比如说有个 " 大将军 " 要发布命令让 " 士兵 " 去战斗;
好了,士兵接受了命令;但是 " 大将军 " 并不知道是哪个士兵接收的命令去战斗;
这个案例中; " 大将军 " 就是命令的发布者; " 士兵 " 就是命令的执行者;
如果说,用传统的方法去放在这里的话,可能就是-------> " 大将军 " 发出命令::张三,李四,你们去参与战斗吧!
命令模式原理图:
Command:⇒ (命令角色),接口或抽象类;声明需要执行的所有命令.
ConcreteCommand=>绑定接受者对象与相应的动作,调用接受者相应的操作.
"请求发起者"和"请求执行者"之间的解耦是通过命令对象实现的,
命令对象起到纽带桥梁的作用
。
不足之处:可能会导致某些系统有过多的具体命令类,增加系统的复杂度.
家用电器案例
这里用的空命令;用于初始化每个按钮;或者可理解为 “重置操作”
命令发布者抽象接口Command
;
//命令:
public interface Command {
//执行操作;
void execute();
//撤销操作;
void undo();
}
命令接受者LightReceiver
//命令接受者; 电灯;
public class LightReceiver {
public void on(){
System.out.println("电灯--->开!!!");
}
public void off(){
System.out.println("电灯--->关!!!");
}
}
开灯命令者LightOnCommand
//开灯命令者;
public class LightOnCommand implements Command{
//聚合;
LightReceiver lightReceiver;
public LightOnCommand(LightReceiver lightReceiver) {
this.lightReceiver = lightReceiver;
}
//执行;
public void execute() {
lightReceiver.on();
}
//撤销;
public void undo() {
lightReceiver.off();
}
}
关灯命令者LightOffCommand
//关灯命令者
public class LightOffCommand implements Command {
//聚合;
LightReceiver lightReceiver;
public LightOffCommand(LightReceiver lightReceiver) {
this.lightReceiver = lightReceiver;
}
//执行;
public void execute() {
lightReceiver.off();
}
//撤销;
public void undo() {
lightReceiver.on();
}
}
空命令NullCommand
//空命令; 用于初始化 要 操作的按钮;
public class NullCommand implements Command{
public void execute() {
}
public void undo() {
}
}
遥控器RemoteController
//模拟遥控器;
public class RemoteController {
//点击开; 按钮命令组;
Command[] onCommands;
//点击关; 按钮命令组;
Command[] offCommands;
//撤销命令;
Command undoCommand;
//初始化;
public RemoteController() {
onCommands = new Command[5];
offCommands = new Command[5];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
onCommands[i] = new NullCommand();
offCommands[i] = new NullCommand();
}
}
//为按钮设置命令;
public void setCommands(int num,Command onCommand,Command offCommand){
onCommands[num] = onCommand;
offCommands[num] = offCommand;
}
//选择开哪个电器的按钮;
public void openWhat(int num){
onCommands[num].execute();
//为撤销命令做准备;
undoCommand=onCommands[num];
}
//选择关哪个电器的按钮;
public void closeWhat(int num){
offCommands[num].execute();
undoCommand=offCommands[num];
}
//点击撤销;
public void undoMethod(){
undoCommand.undo();
}
}
模拟客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//遥控器;
RemoteController remoteController = new RemoteController();
//电灯-->命令接收者;
LightReceiver lightReceiver =new LightReceiver();
//开命令; 关命令;
LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
//选择第4个电灯的开关;
remoteController.setCommands(4,lightOnCommand,lightOffCommand);
//电灯开;
remoteController.openWhat(4);
//电灯关;
remoteController.closeWhat(4);
System.out.println("=======撤销=======");
//撤销操作!!!;
remoteController.undoMethod();
}
}
执行;
电灯--->开!!!
电灯--->关!!!
=======撤销=======
电灯--->开!!!
在Spring框架JdbcTemplate的使用中出现了命令模式
键入到JdbcTemplate
类;
找到这个query方法
键入它的返回值调用方法query
;发现有定义的内部类QueryStatementCallback
;
此内部类有实现的接口StatementCallback<T>
;他有定义的抽象方法doInStatement
;
那么这里接口StatementCallback<T>
就可看做是个顶级命令接口;
实现类QueryStatementCallback
就是命令实现类;同时也是命令接收者;
JdbcTemplate
类就是命令调用者.
这个方法doInStatement
;被四个类实现了
以上是关于尚硅谷设计模式学习(15)---[命令模式(Command Pattern)]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
尚硅谷设计模式学习(23)---[策略模式(strategy pattern)]