尚硅谷设计模式学习(15)---[命令模式(Command Pattern)]

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了尚硅谷设计模式学习(15)---[命令模式(Command Pattern)]相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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最近开始计划学习一下设计模式了,加油!!!


先看一个案例

买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,只要在手机上安装app就可以控制对这些家电工作。这些智能家电来自不同的厂家,但是不想针对每一种家电都安装一个App,分别控制,希望只要一个app就可以控制全部智能家电。

看起来像是外观模式,但是又不一样,外观模式中是加一层接口后,在接口中定义几个方法;可以直接操控流程.

这里要实现一个app控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口
给app调用,就要引入命令模式.

命令模式

使用命令模式会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作。
命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来

在刚才的家电案例中;
动作的请求者==>手机app,动作的执行者= =>每个厂商的一个家电产品.

通俗地说;命令模式===>

比如说有个 " 大将军 " 要发布命令让 " 士兵 " 去战斗;
好了,士兵接受了命令;但是 " 大将军 " 并不知道是哪个士兵接收的命令去战斗;
这个案例中; " 大将军 " 就是命令的发布者; " 士兵 " 就是命令的执行者;


如果说,用传统的方法去放在这里的话,可能就是-------> " 大将军 " 发出命令::张三,李四,你们去参与战斗吧!

命令模式原理图:

Command:⇒ (命令角色),接口或抽象类;声明需要执行的所有命令.

ConcreteCommand=>绑定接受者对象与相应的动作,调用接受者相应的操作.

"请求发起者"和"请求执行者"之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到纽带桥梁的作用
不足之处:可能会导致某些系统有过多的具体命令类,增加系统的复杂度.


家用电器案例

这里用的空命令;用于初始化每个按钮;或者可理解为 “重置操作”

命令发布者抽象接口Command;

//命令:
public interface Command {
    //执行操作;
    void execute();
    //撤销操作;
    void undo();
}

命令接受者LightReceiver

//命令接受者;  电灯;
public class LightReceiver {
    public void on(){
        System.out.println("电灯--->开!!!");
    }

    public void off(){
        System.out.println("电灯--->关!!!");
    }
}

开灯命令者LightOnCommand

//开灯命令者;
public class LightOnCommand implements Command{

    //聚合;
    LightReceiver lightReceiver;

    public LightOnCommand(LightReceiver lightReceiver) {
        this.lightReceiver = lightReceiver;
    }

    //执行;
    public void execute() {
        lightReceiver.on();
    }

    //撤销;
    public void undo() {
        lightReceiver.off();
    }
}

关灯命令者LightOffCommand

//关灯命令者
public class LightOffCommand implements Command {

    //聚合;
    LightReceiver lightReceiver;

    public LightOffCommand(LightReceiver lightReceiver) {
        this.lightReceiver = lightReceiver;
    }

    //执行;
    public void execute() {
        lightReceiver.off();
    }

    //撤销;
    public void undo() {
        lightReceiver.on();
    }
}

空命令NullCommand

//空命令;  用于初始化 要 操作的按钮;
public class NullCommand implements Command{

    public void execute() {

    }

    public void undo() {

    }
}

遥控器RemoteController

//模拟遥控器;
public class RemoteController {
    //点击开;  按钮命令组;
    Command[] onCommands;
    //点击关;  按钮命令组;
    Command[] offCommands;

    //撤销命令;
    Command undoCommand;

    //初始化;
    public RemoteController() {
        onCommands = new Command[5];
        offCommands = new Command[5];
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            onCommands[i] = new NullCommand();
            offCommands[i] = new NullCommand();
        }
    }
    //为按钮设置命令;
    public void setCommands(int num,Command onCommand,Command offCommand){
        onCommands[num] = onCommand;
        offCommands[num] = offCommand;
    }

    //选择开哪个电器的按钮;
    public void openWhat(int num){
        onCommands[num].execute();
        //为撤销命令做准备;
        undoCommand=onCommands[num];
    }

    //选择关哪个电器的按钮;
    public void closeWhat(int num){
        offCommands[num].execute();
        undoCommand=offCommands[num];
    }

    //点击撤销;
    public void undoMethod(){
        undoCommand.undo();
    }
}

模拟客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //遥控器;
        RemoteController remoteController = new RemoteController();
        //电灯-->命令接收者;
        LightReceiver lightReceiver =new LightReceiver();

        //开命令; 关命令;
        LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
        LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);

        //选择第4个电灯的开关;
        remoteController.setCommands(4,lightOnCommand,lightOffCommand);

        //电灯开;
        remoteController.openWhat(4);

        //电灯关;
        remoteController.closeWhat(4);
        System.out.println("=======撤销=======");
        //撤销操作!!!;
        remoteController.undoMethod();
    }
}

执行;

电灯--->!!!
电灯--->!!!
=======撤销=======
电灯--->!!!

在Spring框架JdbcTemplate的使用中出现了命令模式

键入到JdbcTemplate类;

找到这个query方法

键入它的返回值调用方法query ;发现有定义的内部类QueryStatementCallback;

此内部类有实现的接口StatementCallback<T>;他有定义的抽象方法doInStatement;

那么这里接口StatementCallback<T> 就可看做是个顶级命令接口;
实现类QueryStatementCallback就是命令实现类;同时也是命令接收者;
JdbcTemplate类就是命令调用者.

这个方法doInStatement;被四个类实现了


以上是关于尚硅谷设计模式学习(15)---[命令模式(Command Pattern)]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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