15.命令模式
Posted 野生java研究僧
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了15.命令模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1 . 智能生活项目需求
- 我们买了一套智能家电, 有照明灯、 风扇、 冰箱、 洗衣机, 我们只要在手机上安装 app 就可以控制对这些家电工作。
- 这些智能家电来自不同的厂家, 我们不想针对每一种家电都安装一个 App, 分别控制, 我们希望只要一个 app 就可以控制全部智能家电。
- 要实现一个 app 控制所有智能家电的需要, 则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给 app 调用, 这时 就可以考虑使用命令模式。
- 命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者” 对象中解耦出来。
- 在我们的例子中,动作的请求者是手机 app,动作的执行者是每个厂商的一个家电产品。
2 . 命令模式基本介绍
- 命令模式(
Command Pattern
): 在软件设计中, 我们经常需要向某些对象发送请求, 但是并不知道请求的接收者是谁, 也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可, 此时可以使用命令模式来进行设计 - 命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合, 让对象之间的调用关系更加灵活, 实现解耦
- 在命令模式中, 会将一个请求封装为一个对象, 以便使用不同参数来表示不同的请求(即命令), 同时命令模式也支持可撤销的操作
(必须支持)
- 通俗易懂的理解: 将军发布命令, 士兵去执行。 其中有几个角色: 将军(命令发布者) 、 士兵(命令的具体执行者) 、 命令(连接将军和士兵)
Invoker
是调用者(将军) ,Receiver
是被调用者(士兵) ,ConcreteCommand
是命令, 实现了Command
接口, 持有接收对象
3 . 命令模式原理类图
- I
nvoker:
是调用者角色,里面聚合了一个Command
实现类的对象 Command:
是命令角色, 用于定义接口规范,需要执行的所有命令都在这里, 可以是接口或抽象类Receiver:
接收者角色, 知道如何实施和执行一个请求相关的操作ConcreteCommand:
具体的命令角色,实现(或继承)Command
,将一个接收者对象与一个动作绑定, 调用接受者相应的操作- 将
Command
的具体实现类与 Invoker 聚合,将Receiver
与Command
的具体实现类聚合,从而将Invoke
r(命令调用者)和Receiver
(命令执行者)解耦
3 . 命令模式原理类图
controller
:是调用者角色,里面聚合了一个Command
实现类的对象Command
:是命令角色, 用于定义接口规范,需要执行的所有命令都在这里, 可以是接口或抽象类Receiver
:接收者角色, 知道如何实施和执行一个请求相关的操作ConcreteCommand
:具体的命令角色,实现(或继承)Command
,将一个接收者对象与一个动作绑定, 调用接受者相应的操作- 将
Command
的具体实现类与Controller
聚合,将Receiver
与Command
的具体实现类聚合,从而将Controller
(命令调用者)和Receiver
(命令执行者)解耦
4 . 命令模式解决智能生活项目
应用实例要求
编写程序, 使用命令模式 完成前面的智能家电项目
代码实现:
1.Command
:定义命令的规范
/**
* Created with IntelliJ IDEA.
*
* @Author: compass
* @Date: 2021-09-30-12:36
* @Version:1.0
* @Description: 定义执行和撤销行为
*/
public interface Command {
/**
* 执行某个操作,由命令连接器去实现
*/
void execute();
/**
* 取消某个操作,由命令连接器去实现
*/
void undo();
}
2.LightOnCommand
:打开电灯的命令类,该类实现了 Command 接口,并且聚合了一个 LightReceiver 的实现类,用于操作电灯的开、关
/**
* Created with IntelliJ IDEA.
*
* @Author: compass
* @Date: 2021-09-30-12:35
* @Version:1.0
* @Description: 打开命令的实现类,并且实现执行和撤销功能 具体命令角色)
*/
public class LightOnCommand implements Command {
// 聚合 LightReceiver
LightReceiver lightReceiver;
/**
* 执行某个操作,由命令连接器去实现
*/
@Override
public void execute(){
// 调用接收者的方法
lightReceiver.on();
}
/**
* 取消某个操作,由命令连接器去实现
*/
@Override
public void undo() {
// 调用接收者的方法
lightReceiver.off();
}
// 利用构造器给 lightReceiver 初始化值
public LightOnCommand(LightReceiver receiver){
this.lightReceiver=receiver;
}
}
3.LightOffCommand
:关闭电灯的命令类,该类实现了 Command 接口,并且聚合了一个 LightReceiver 的实现类,用于操作电灯的开、关
/**
* Created with IntelliJ IDEA.
*
* @Author: compass
* @Date: 2021-09-30-12:35
* @Version:1.0
* @Description: 关闭命令的实现类,并且实现执行和撤销功能(具体命令角色)
*/
public class LightOffCommand implements Command {
// 聚合 LightReceiver
LightReceiver lightReceiver;
/**
* 执行某个操作,由命令连接器去实现
*/
@Override
public void execute(){
// 调用接收者的方法
lightReceiver.off();
}
/**
* 取消某个操作,由命令连接器去实现
*/
@Override
public void undo() {
// 调用接收者的方法
lightReceiver.on();
}
// 利用构造器给 lightReceiver 初始化值
public LightOffCommand (LightReceiver receiver){
this.lightReceiver=receiver;
}
}
4.NoCommand
:空命令,该类在 RemoteController 中用于初始化命令按钮,这样就不用做空指针判断
/**
* Created with IntelliJ IDEA.
*
* @Author: compass
* @Date: 2021-09-30-13:22
* @Version:1.0
* @Description: 没有任何命令,空执行:用于初始化每个按钮
*/
public class NoCommand implements Command{
@Override
public void execute() {
}
@Override
public void undo() {
}
}
5.LightReceiver
:命令执行者,用于操作电灯的开、关
/**
* Created with IntelliJ IDEA.
*
* @Author: compass
* @Date: 2021-09-30-12:35
* @Version:1.0
* @Description: 命令的接收者,去执行相应的指令
*/
public class LightReceiver {
public void on(){
System.out.println("light open");
}
public void off(){
System.out.println("light off");
}
}
6.RemoteController
:命令的发出者(Controller),聚合了 Command 的实现类,在 RemoteController 中调用 Command 实现类的方法控制设备的开、关
/**
* Created with IntelliJ IDEA.
*
* @Author: compass
* @Date: 2021-09-30-13:26
* @Version:1.0
* @Description:
*/
public class RemoteController {
// 开按钮的数组
Command[] onCommands;
// 关按钮的数组
Command[] offCommands;
// 撤销标记
Command undoCommand;
// 构造器 完成对按钮的初始化
public RemoteController(){
onCommands = new Command[5];
offCommands = new Command[5];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
onCommands[i] = new NoCommand();
offCommands[i] = new NoCommand();
}
}
/**
*
* @param no 按钮编号
* @param onCommand 打开命令
* @param offCommand 关闭命令
*/
public void setOnCommand(int no,Command onCommand,Command offCommand){
onCommands[no]=onCommand;
offCommands[no]=offCommand;
}
/**
* 按下开按钮
* @param no 按钮编号
*/
public void onButtonWasPushed(int no){
// 找到对应的按钮,并调用开的按钮
onCommands[no].execute();
// 记录最后一次的操作,用于撤销
undoCommand=onCommands[no];
}
/**
* 按下关按钮
* @param no 按钮编号
*/
public void offButtonWasPushed(int no){
// 找到对应的按钮,并调用关的按钮
offCommands[no].execute();
// 记录最后一次的操作,用于撤销
undoCommand=offCommands[no];
}
public void undoButtonWasPushed(){
undoCommand.undo();
}
}
6.Client
:测试代码
/**
* Created with IntelliJ IDEA.
*
* @Author: compass
* @Date: 2021-09-30-13:39
* @Version:1.0
* @Description: 通过设计模式,完成遥控器对电灯的操作
*/
public class Client1 {
public static void main(String[] args) {
// 创建电灯对象
LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
// 创建电灯相关的开关命令
LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
// 需要一个遥控器
RemoteController remoteController = new RemoteController();
// 给我们的遥控器设置命令,比如no=0 是电灯的开关操作
remoteController.setOnCommand(0,lightOnCommand,lightOffCommand);
System.out.println("--------电灯的打开-----------");
remoteController.onButtonWasPushed(0);
System.out.println("--------电灯的关闭-----------");
remoteController.offButtonWasPushed(0);
System.out.println("--------电灯的撤销-----------");
remoteController.undoButtonWasPushed();
}
}
如果要增加新的一种家电的时候:只需要再添加:TVReceiver
,TVOffCommand
,TVOnCommand
即可完成。
5 . Spring JdbcTemplate
命令模式在Spring框架JdbcTemplate应用的源码分析
1.StatementCallback
接口类似与之前的 Command
接口,用于定义命令的规范
public interface StatementCallback<T> {
T doInStatement(Statement stmt) throws SQLException, DataAccessException;
}
2.QueryStatementCallback
为匿名内部类,实现了 StatementCallback
接口,同时也充当了命令的接收者(Receiver
)
public class JdbcTemplate extends JdbcAccessor implements JdbcOperations {
// ...
@Override
public <T> T query(final String sql, final ResultSetExtractor<T> rse) throws DataAccessException {
Assert.notNull(sql, "SQL must not be null");
Assert.notNull(rse, "ResultSetExtractor must not be null");
if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug("Executing SQL query [" + sql + "]");
}
class QueryStatementCallback implements StatementCallback<T>, SqlProvider {
@Override
public T doInStatement(Statement stmt) throws SQLException {
ResultSet rs = null;
try {
rs = stmt.executeQuery(sql);
ResultSet rsToUse = rs;
if (nativeJdbcExtractor != null) {
rsToUse = nativeJdbcExtractor.getNativeResultSet(rs);
}
return rse.extractData(rsToUse);
}
finally {
JdbcUtils.closeResultSet(rs);
}
}
@Override
public String getSql() {
return sql;
}
}
return execute(new QueryStatementCallback());
}
// ...
3.JdbcTemplate
为命令的调用者,在 execute(StatementCallback<T> action)
方法中,执行了命令: T result = action.doInStatement(stmtToUse);
,不同的 StatementCallback 实现类,doInStatement()
方法的实现逻辑也不同
public class JdbcTemplate extends JdbcAccessor implements JdbcOperations {
// ...
@Override
public <T> T execute(StatementCallback<T> action) throws DataAccessException {
Assert.notNull(action, "Callback object must not be null");
Connection con = DataSourceUtils.getConnection(getDataSource());
Statement stmt = null;
try {
Connection conToUse = con;
if (this.nativeJdbcExtractor != null &&
this.nativeJdbcExtractor.isNativeConnectionNecessaryForNativeStatements()) {
conToUse = this.nativeJdbcExtractor.getNativeConnection(con);
}
stmt = conToUse.createStatement();
applyStatementSettings(stmt);
Statement stmtToUse = stmt;
if (this.nativeJdbcExtractor != null) {
stmtToUse = this.nativeJdbcExtractor.getNativeStatement(stmt);
}
T result = action.doInStatement(stmtToUse);
handleWarnings(stmt);
return result;
}
catch (SQLException ex) {
// Release Connection early, to avoid potential connection pool deadlock
// in the case when the exception translator hasn't been initialized yet.
JdbcUtils.closeStatement(stmt);
stmt = null;
DataSourceUtils.releaseConnection(con, getDataSource());
con = null;
throw getExceptionTranslator().translate("StatementCallback", getSql(action), ex);
}
finally {
JdbcUtils.closeStatement(stmt);
DataSourceUtils.releaseConnection(con, getDataSource());
}
}
// ...
4.另外实现 StatementCallback
命令接口的子类还有如下四个
6 . 命令模式的注意事项
命令模式的注意事项和细节
- 将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令对象的execute()方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁、是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作, 也就是说: ”请求发起者”和“请求执行者”之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁的作用
- 容易设计一个命令队列。只要把命令对象放到列队,就可以多线程的执行命令容易实现对请求的撤销和重做
- 命令模式不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类, 增加了系统的复杂度, 这点在在使用的时候要注意
- 空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作。在上面的实例中,如果没有用空命令,我们每按下一个按键都要判空,这给我们编码带来一定的麻烦
- 命令模式经典的应用场景:界面的一个按钮都是一条命令、 模拟CMD(DOS命令)订单的撤销/恢复、触发-反馈机制
以上是关于15.命令模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
是否有在单个活动中处理多个片段的 Android 设计模式?