三维比例变换学习(WPF演示)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了三维比例变换学习(WPF演示)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

比例变换将图形在x和y方向上分别放大(或缩小);这是二维的;

WPF中使用ScaleTransform3D来实现三维比例变换;

微软文档:若要缩放三维对象,请使用 ScaleTransform3D。ScaleX、ScaleY 和 ScaleZ 属性按照指定的比例调整元素的大小。

在x、y、z方向分别缩放a、e、i;

先在WPF中画一个立方体;

再加入比例变换的代码,则变为如下;

代码;

<Page
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Grid >
        <Viewport3D Name="viewport3D1">
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera x:Name = "camMain" Position = "6 4 2" LookDirection = "-6 -5 -4">
                </PerspectiveCamera>
            </Viewport3D.Camera>
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <DirectionalLight x:Name = "dirLightMain" Direction = "-1,-1,-1">
                    </DirectionalLight>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D x:Name = "MyModel">
                <ModelVisual3D.Content>
                    <GeometryModel3D>
                        <GeometryModel3D.Geometry>
                            <MeshGeometry3D x:Name = "meshMain"
                        Positions = "0 1 0  1 0 0  0 1 0  1 1 0  0 0 1  1 0 1  0 1 1  1 1 1" 
                        TriangleIndices = "2 3 1  3 1 0  7 1 3  7 5 1  6 5 7  6 4 5  6 2 0
                        2 0 4  2 7 3  2 6 7  0 1 5  0 5 4">
                            </MeshGeometry3D>
                        </GeometryModel3D.Geometry>
                        <GeometryModel3D.Material>
                            <DiffuseMaterial x:Name = "matDiffuseMain">
                                <DiffuseMaterial.Brush>
                                    <SolidColorBrush Color = "White"/>
                                </DiffuseMaterial.Brush>
                            </DiffuseMaterial>
                        </GeometryModel3D.Material>                        
                        
                        <GeometryModel3D.Transform>                    
                          <ScaleTransform3D ScaleX="2" ScaleY="0.5" ScaleZ="1" CenterX="0" CenterY="1" CenterZ="0" />
                        </GeometryModel3D.Transform>
                        
                    </GeometryModel3D>
                </ModelVisual3D.Content>
                <ModelVisual3D.Transform>
                    <RotateTransform3D>
                        <RotateTransform3D.Rotation>
                            <AxisAngleRotation3D x:Name = "rotate" Axis = "1 2 1"/>
                        </RotateTransform3D.Rotation>
                    </RotateTransform3D>
                </ModelVisual3D.Transform>
            </ModelVisual3D>
        </Viewport3D>
    </Grid>
</Page>

在csdn下载一个资源,名为3D模型导入wpf

删去多余代码,打开它加载的3D模型;若提示d前缀有错,删除该属性代码;

它有多个 ModelVisual3D ;删除其中一个 ModelVisual3D 原有的变换代码,显示如下,

加入一段比例变换代码,显示如下,

 

修改比例变换值,显示如下,

 

    代码无法贴,数据在代码里;

 

 

以上是关于三维比例变换学习(WPF演示)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

三维图形变换

WPF 3D变换应用

数字图像处理——图像的几何变换

WPF 3D变换应用

计算机图形学比例变换学习

shader编程-RayMarching三维场景下模型基本变换旋转缩放平移(WebGL-Shader开发基础09)