推箱子(数据库篇)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了推箱子(数据库篇)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

引言:

推箱子,经典小游戏,带我们回到小时候,来一波“爷童回”。可以在数据库表中设计不一样的关卡,自己设计地图,学习的同时又能体验游戏的乐趣~

实现:

采用C++语言,使用visual studio工具,与数据库进行相连,实现用户登录与获取关卡信息功能。

用户登录后可获取当前已到达哪一关卡,接着从那一关开始继续推箱子。同时加载地图也是通过读取关卡表,支持在表中添加多种不同地图,提升游戏体验。

效果:

游戏视频链接

源代码:

github地址

目录:

一、数据库表设计
二、连接数据库与用户登录
三、初始化游戏界面
四、获取并加载地图数据
五、操作游戏
六、跳转至下一关或结束游戏

一 、数据库表设计

1.1 用户表设计

用户表用来存用户的信息,包括用户id,用户名,密码,关卡id。

字段名类型是否为空备注
idint主键自动增长
usernamevarchar(64)唯一键用户名(登录时使用)
passwordvarchar(32)NA密码(用md5加密)
level_idintNA保存用户所在的关卡

用户表里中保存的关卡id(预设为1表示第一关),当用户下次登录时,从上次玩到的关卡开始继续游戏。

创建语句:

CREATE TABLE user (
  id int NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
  username varchar(64) NOT NULL UNIQUE,
  password varchar(32) NOT NULL,
  level_id int DEFAULT '1');

1.2 关卡表设计

关卡表用来存放地图信息,包括地图id,地图名字,地图行数,地图列数,地图数据,下一关地图id。

字段名类型是否为空备注
idint主键地图的id
namevarchar(64)NA地图名字
map_rowintNA地图行数
map_columnintNA地图列数
map_datavarchar(32)NA地图数据
next_level_idintNA下一关的地图id

其中,通过读取表中的地图数据来加载地图,next_level_id存下一关的地图id,没有下一关存0。

创建语句:

CREATE TABLE levels(
  id int NOT NULL PRIMARY KEY,
  name varchar(64) NOT NULL,
  map_row int NOT NULL,
  map_column int NOT NULL,
  map_data varchar(4096) NOT NULL,
  next_level_id int DEFAULT '0');

二 、连接数据库与用户登录

2.1 连接数据库

创建了一个database文件,用来存放与数据库连接的方法,和需要与数据库交互的一些方法,database.h中为方法的声明,database.cpp中为方法的定义。
以下为连接数据库的方法,只写在database.cpp文件中:

#define DB_HOST "127.0.0.1"
#define DB_USER "root"
#define DB_PASSWD "123456!"
#define DB_NAME "push_box"
#define DB_PORT 3308

/**********************************************
 *功能:连接数据库
 *输入:
	mysql - 句柄,数据库连接的一些需要使用的方法中需用到
 *返回值:
	连接成功返回true,连接失败返回false
***********************************************/
bool connectDB(MYSQL &mysql) {
	mysql_init(&mysql);	//初始化句柄

	//设置字符编码
	mysql_options(&mysql,MYSQL_SET_CHARSET_NAME,"gbk");

	//连接数据库
	if (mysql_real_connect(&mysql, DB_HOST, DB_USER, DB_PASSWD, DB_NAME, DB_PORT, NULL, 0) == NULL) {
		printf("数据库连接失败,原因:%s",mysql_error(&mysql));
		return false;
	}

	return true;
}

其中, DB_HOST, DB_USER, DB_PASSWD, DB_NAME, DB_PORT都使用了宏定义。

2.2 实现用户登录

database文件中通过getUserInfo方法,用来获取用户信息并进行用户登录认证。

database.h:

#include "box.h"

bool getUserInfo(useInfo &user);

database.cpp:

#include <mysql.h>
#include <stdio.h>
#include "database.h"

//省略上面已写的宏定义与conactDB方法


/**********************************************
 *功能:获取用户信息
 *输入:
	user - 保存用户信息的结构体变量
 *返回值:
	获取成功返回true,获取失败返回false
***********************************************/
bool getUserInfo(useInfo &user) {
	MYSQL mysql;
	MYSQL_RES *result; //定义结果集
	MYSQL_ROW row;	//记录结构体
	char sql[256];	//将sql语句存入其中
	int ret;

	//连接到数据库
	if (!connectDB(mysql)) {
		return false;
	}
	snprintf(sql,256,"select id,level_id from user where username='%s' and password=md5('%s');", user.name.c_str(), user.pwd.c_str());
	ret=mysql_query(&mysql, sql);	//成功返回0

	if (ret) {
		printf("查询数据失败,%s,原因:%s",sql,mysql_error(&mysql));
		mysql_close(&mysql); //关闭数据库
		return false;
	}

	//获取结果
	result = mysql_store_result(&mysql);
	row = mysql_fetch_row(result);	//结果读出

	if (row == NULL) {		//没有查询到数据
		mysql_free_result(result);	//释放结果集
		mysql_close(&mysql);	//关闭数据库
		return false;
	}

	user.id = atoi(row[0]);		//atoi将字符串转为int
	user.levelID = atoi(row[1]);

	mysql_free_result(result);	//释放结果集
	mysql_close(&mysql);	//关闭数据库

	return true;
}

其中userInfo为结构体,存放在box.h头文件中,如下所写:

typedef struct _useInfo{
	int id;			//用户id
	string name;	//用户名
	string pwd;		//密码
	int levelID;	//关卡id
}useInfo;

从数据库中获取的用户数据会保存到结构体对象中。
同时main方法中的写法如下:

#include <iostream>
#include <string>
#include <Windows.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <easyx.h>
#include <mysql.h>
#include "box.h"
#include "database.h"

useInfo user;	//创建user结构体对象

//用户登录方法,有四次输入密码的机会
bool login() {
//	useInfo user;
	int times = 0;
	bool ret = false;

	do {
		times++;
		cout << "请输入用户名:";
		cin >> user.name;
		cout << "请输入密码:";
		cin >> user.pwd;
		ret = getUserInfo(user);
		if (times > 4) {
			break;
		}
		if (ret == false) {
			cout << "请重新输入账号/密码!" << endl;
		}
	} while (!ret);

	return ret;
}

int main(){
	if (login() == false) {
		exit(-1);
	}
	
	return 0;
}

三 、初始化游戏界面

main.cpp文件中,创建了initGame方法,用来初始化窗口大小,加载人、箱子等图片。

更新main.cpp

#include <iostream>
#include <string>
#include <Windows.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <easyx.h>
#include <mysql.h>
#include "box.h"
#include "database.h"

useInfo user;	//创建user结构体对象
//創建數組來存放不同種類的圖片
IMAGE img[ALL];
IMAGE bg_img;	//創建圖片對象

//用户登录方法,有四次输入密码的机会
//省略

//初始化游戏界面
void initGame() {
//	cleardevice();
	initgraph(BG_WIDTH, BG_HEIGTH);	//初始化窗口大小
	loadimage(&bg_img, _T("blackground.bmp"), BG_WIDTH, BG_HEIGTH, true);	//加載背景圖片
	putimage(0, 0, &bg_img);	//把圖片放到窗口上

	//加載墻,人等圖片
	loadimage(&img[WALL], _T("wall_right.bmp"), IMG_SIZE, IMG_SIZE, true);
	loadimage(&img[FLOOER], _T("floor.bmp"), IMG_SIZE, IMG_SIZE, true);
	loadimage(&img[BOX_DEC], _T("des.bmp"), IMG_SIZE, IMG_SIZE, true);
	loadimage(&img[MAN], _T("man.bmp"), IMG_SIZE, IMG_SIZE, true);
	loadimage(&img[BOX], _T("box.bmp"), IMG_SIZE, IMG_SIZE, true);
	loadimage(&img[HIT], _T("box.bmp"), IMG_SIZE, IMG_SIZE, true);

}

int main(){
	if (login() == false) {
		exit(-1);
	}
	initGame();
	
	return 0;
}

initGame方法中的窗口大小为宏定义,图片数组中墙、地板等为枚举类型,都定义在box.h文件中:

#pragma once
#include <string>

using namespace std;

#define IMG_SIZE    61
#define BG_WIDTH    800
#define BG_HEIGTH   640

//枚舉道具
enum PROP {
	WALL,
	FLOOER,
	BOX_DEC,
	MAN,
	BOX,
	HIT,
	ALL
};

四 、获取并加载地图数据

4.1 获取地图数据

在初始化界面后,需要从数据库中读取地图数据。同样也是在database文件中,通过getLevelInfo来获取关卡信息,如下所写:

//省略头文件,宏定义,conactDB方法和getUserInfo方法

/**********************************************
 *功能:获取关卡信息
 *输入:
	level - 保存关卡信息的结构体变量
	level_id - 传入的关卡id,根据id获取关卡信息
 *返回值:
	获取成功返回true,获取失败返回false
***********************************************/
bool getLevelInfo(levelInfo &level,int level_id) {
	MYSQL mysql;
	MYSQL_RES *result; //定义结果集
	MYSQL_ROW row;	//记录结构体
	char sql[256];	//将sql语句存入其中
	int ret;

	//连接到数据库
	if (!connectDB(mysql)) {
		return false;
	}
	snprintf(sql, 256, "select name,map_row,map_column,map_data,next_level_id from levels where id='%d';", level_id);
	ret = mysql_query(&mysql, sql);	//成功返回0

	if (ret) {
		printf("查询数据失败,%s,原因:%s", sql, mysql_error(&mysql));
		mysql_close(&mysql); //关闭数据库
		return false;
	}

	//获取结果
	result = mysql_store_result(&mysql);
	row = mysql_fetch_row(result);	//结果读出

	if (row == NULL) {		//没有查询到数据
		mysql_free_result(result);	//释放结果集
		mysql_close(&mysql);	//关闭数据库
		return false;
	}

	level.name = row[0];		//atoi将字符串转为int
	level.map_row = atoi(row[1]);
	level.map_column = atoi(row[2]);
	level.map_data = row[3];
	level.next_level = atoi(row[4]);

	mysql_free_result(result);	//释放结果集
	mysql_close(&mysql);	//关闭数据库

	return true;
}

其中levelInfo为结构体,存放在box.h头文件中,如下所写:

typedef struct _levelInfo {
	int id;			 //关卡id
	string name;	 //关卡名字
	int map_row;	 //地图行数
	int map_column;  //地图列数
	string map_data; //地图数据
	int next_level;	 //下一关id
}levelInfo;

从数据库中获取的地图数据会保存到结构体对象中。

更新main.cpp中代码:

#include <iostream>
#include <string>
#include <Windows.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <easyx.h>
#include <mysql.h>
#include "box.h"
#include "database.h"

useInfo user;	    //创建user结构体对象
levelInfo level;    //创建level结构体对象
//創建數組來存放不同種類的圖片
IMAGE img[ALL];
IMAGE bg_img;	//創建圖片對象

//用户登录方法,有四次输入密码的机会
//省略

//初始化游戏界面
//省略

int main(){
	if (login() == false) {
		printf("登录失败\\n");
		exit(-1);
	}
	initGame();
	
	if (!getLevelInfo(level, user.levelID)) {	//	获取地图数据
		printf("获取地图数据失败\\n");
		exit(-2);
	}
	
	return 0;
}

4.2 加载地图数据

读取出地图数据后,需要将数据解析出来,并保存到地图数组map中。在database中使用loadLevel方法:

/**********************************************
 *功能:加载关卡信息
 *输入:
	level - 保存关卡信息的结构体变量
 *返回值:
	获取成功返回true,获取失败返回false
***********************************************/
bool loadLevel(levelInfo &level, int map[MAP_LINE][MAP_COLUMN]) {
	if (level.map_row > MAP_LINE || level.map_column > MAP_COLUMN) {
		printf("地图设计太大了,请重新设计!\\n");
		return false;
	}

	if (level.map_data.length() < 1) {
		printf("地图有误,请重新设计!\\n");
		return false;
	}

	int start = 0, end = 0;
	int row = 0, column = 0;

	do {		
		end = level.map_data.find("|", start);		//从start开始找(即从字符串第一个字符开始),直到找到|符号,返回|所在位置的下标,没找到返回-1

		//当找到最后一串时,后面没有|符号了,end一定是返回-1,所以需要手动将end指向字符串结束符
		if (end < 0) {
			end = level.map_data.length();
		}

		string line = level.map_data.substr(start, end - start);	//把字符串取出来
		printf("line: %s\\n", line.c_str());

		char *next_data = NULL;
		char *item = strtok_s((char *)line.c_str(), ",", &next_data);	//根据逗号解析字符串,返回

		column = 0;		//给列清零重新开始计数
		while (item && column<level.map_column) {	//一直解析到字符串结束
			printf("*item: %s\\n", item);
			map[row][column] = atoi(item);
			column++;

			item = strtok_s(NULL, ",", &next_data);		//指向字符串中的下一个字符
		}

		printf("\\n");

		if (column < level.map_column) {
			printf("地图数据有误,请重新设计\\n");
			return false;
		}

		row++;

		if (row >= level.map_row) {		//读完每一行后退出
			break;
		}
		start = end + 1;	//指向下一串字符
	} while (1);
	
	if (row < level.map_row) {
		printf("地图数据有误,请重新设计\\n");
		return false;
	}

	return true;
}

更新main.cpp文件:

#include <iostream>
#include <string>
#include <Windows.h>
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