布局介绍与Canvas
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了布局介绍与Canvas相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
布局介绍与Canvas
这篇文章是对WPF中的界面如何布局做一个较简单的介绍,大家都知道:UI是做好一个软件很重要的因素,如果没有一个漂亮的UI,功能做的再好也无法吸引很多用户使用,而且没有漂亮的界面,那么普通用户会感觉这个软件没有多少使用价值。
一、总体介绍
WPF的布局控件都在System.Windows.Controls.Panel这个基类下面,使用WPF提供的各种控件在WPF应用程序中界面进行布局,同时对各种子控件(如按钮、文本框,下拉框等)进行排列组合。
Pane类的公共属性很多,就简单介绍几个常见的属性如下。
- Cursor 获取或设置在鼠标指针位于此元素上时显示的光标。
- DataContext 获取或设置元素参与数据绑定时的数据上下文。
- Dispatcher 获取与此DispatcherObject关联的Dispatcher。
- FontFamily 获取或设置控件的字体系列。
- FontSize 获取或设置字号。
- FontWeight 获取或设置指定的字体的权重或粗细。
- Foreground 获取或设置描述前景色的画笔。
- HandlesScrolling 获取一个值控件是否支持滚动。
- HorizontalContentAlignment 获取或设置控件内容的水平对齐。
- IsLoaded 获取一个值,该值指示是否已加载此元素以供呈现。
- IsMouseOver 获取一个值,该值指示鼠标指针是否位于此元素(包括可视树上的子元素)上。这是一个依赖项属性。
- IsTabStop 获取或设置一个值控制是否在选项卡上导航包含。
- IsVisible 获取一个值,该值指示此元素在用户界面(UI)中是否可见。这是一个依赖项属性。
- LayoutTransform 获取或设置在执行布局时应该应用于此元素的图形转换方式。
- Margin 获取或设置元素的外边距。
- Name 获取或设置元素的标识名称。该名称提供一个引用,以便当XAML处理器在处理过程中构造标记元素之后,代码隐藏(如事件处理程序代码)可以对该元素进行引用。
- Opacity 获取或设置当UIElement在用户界面(UI)中呈现时为其整体应用的不透明度因子。这是一个依赖项属性。
- Padding 获取或设置控件中的空白。
- RenderTransform 获取或设置影响此元素的呈现位置的转换信息。这是一个依赖项属性。
- TabIndex 获取或设置使用tab键时,确定顺序接收焦点的元素的值,当用户将控件定位。
- Tag 获取或设置任意对象值,该值可用于存储关于此元素的自定义信息。
- ToolTip 获取或设置在用户界面(UI)中为此元素显示的工具提示对象。
- TouchesCaptured 获取在此元素上捕获的所有触摸设备。
- TouchesCapturedWithin 获取在此元素或其可视化树中的任何子元素上捕获的所有触摸设备。
- VerticalContentAlignment 获取或设置控件内容的垂直对齐方式。
- Visibility 获取或设置此元素的用户界面(UI)可见性。这是一个依赖项属性。
- VisualOpacityMask 获取或设置Brush值,该值表示Visual的不透明蒙板。
- Width 获取或设置元素的宽度。
一个Panel的呈现就是测量和排列子控件,然后在屏幕上绘制它们。所以在布局的过程中会经过一系列的计算,那么子控件越多,执行的计算次数就越多,则性能就会变差。如果不需要进行复杂的布局,则尽量少用复杂布局控件(如Grid和自定义复杂的Panel);如果能简单布局实现就尽量使用构造相对简单的布局(如Canvas、UniformGrid等),这种布局可带来更好的性能。如果有可能,我们应尽量避免调用UpdateLayout方法。
每当Panel内的子控件改变其位置时,布局系统就可能触发一个新的处理过程。对此,了解哪些事件会调用布局系统就很重要,因为不必要的调用可能导致应用程序性能变差。
换句话说,布局是一个递归系统,实现在屏幕上对控件进行大小调整、定位和绘制,然后进行呈现。具体如下图,要实现控件0的布局,那么先要实现0的子控件01,02...的布局,要实现01的布局,那么得实现01的子控件001,002...的布局,如此循环直到子控件的布局完成后,再完成父控件的布局,最后递归回去直到递归结束,这样整个布局过程就完成了。
布局系统为Panel中的每个子控件完成两个处理过程:测量处理过程(Measure)和排列处理过程(Arrange)。每个子Panel均提供自己的MeasureOverride和ArrangeOverride方法,以实现自己特定的布局行为。
二. Canvas
Canvas是最基本的面板,只是一个存储控件的容器,它不会自动调整内部元素的排列及大小,它仅支持用显式坐标定位控件,它也允许指定相对任何角的坐标,而不仅仅是左上角。可以使用Left、Top、Right、Bottom附加属性在Canvas中定位控件。通过设置Left和Right属性的值表示元素最靠近的那条边,应该与Canvas左边缘或右边缘保持一个固定的距离,设置Top和Bottom的值也是类似的意思。实质上,你在选择每个控件停靠的角时,附加属性的值是作为外边距使用的。如果一个控件没有使用任何附加属性,它会被放在Canvas的左上方(等同于设置Left和Top为0)。
Canvas的主要用途是用来画图。Canvas默认不会自动裁减超过自身范围的内容,即溢出的内容会显示在Canvas外面,这是因为默认ClipToBounds=”False”;我们可以通过设置ClipToBounds=”True”来裁剪多出的内容。
接下来我们来看两个实例,第一个实例使用XAML代码实现:
实例后的效果图,如下:
第二个实例,我们使用后台代码来实现,使用C#来实现
实现的效果图如下:
最后要说明一点Canvas内的子控件不能使用两个以上的Canvas附加属性,如果同时设置Canvas.Left和Canvas.Right属性,那么后者将会被忽略。
以上是关于布局介绍与Canvas的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章