JavaScript 入门笔记 - 上 - 基本语法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaScript 入门笔记 - 上 - 基本语法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
javascript 入门笔记 - 上 - 基本语法
前言:
本系列笔记是针对《微软官方 JavaScript 入门教程【完结撒花】》教程编写,感谢小甲鱼组织的翻译和转载。我先边看视频边敲练习代码边写注释笔记,看完后才重新写博客汇总笔记。
因为我已学过python和c语言,所以我在学js时总是类比三者的区别以加强记忆和学习。所以对于没学过python或c语言的,可能看不懂。我个人也比较推荐先学c语言或python,相对简单易懂,之后再扩展学其他语言。
一、JS是什么?能做什么?
- 我目前的认识是:
JavaScript
是一种编程语言,类似Python
或C语言
;它可用在浏览器网页中,可在网页运行时添加程序。
对网页,我总结由三部分组成:数据(文字、图片或文件),布局(条条框框),再则就是实现功能的程序。
结合这个视频形成新概念,方便理解:[ Alex 宅幹嘛 ] 👨_💻 深入淺出 Javascript30 快速導覽;挑第一个看就好。虽然看不懂,但是起码明白了
JavaScript
在其中扮演的角色。在浏览器网页运用是之一,还有更多用途。冷知识:vscode和灵瞳的串口助手就是
JS
编写的。
- 只要安装编译器,就可以类似Python一样在终端中运行或编译代码。很方便。
二、安装与运行
- 国际推荐,使用
vscode
编写程序。 - 为了摆脱浏览器运行JS程序,选择
Node.js
工具。用于搭建JS运行环境。使得其可以像Python一样在终端直接运行代码或文件。也和Python一样没有图形界面,只有终端的黑底白字。
认为:
Node.js
是一种工具,其使用JavaScript
编程语言。类比Python
编程语言也有(很多)工具,不过重名,也叫Python
工具……?(乱,略,过)
- Node.js有很多软件包需要安装或更新,使用
nvm
工具。类比Python中的pip
工具。nvm工具在JS中作用重大,常用来同步项目软件包(重要)。 - 安装后想要运行,可直接在终端输入
node
指令启动node环境,输入代码就可以逐行编译。或是使用指令运行后缀为.js
的单个文本程序。类比python
指令的使用,几乎一模一样。
三、你好,世界!
- 学编程语言的第一个程序总是先从打印“Hello World”开始。JS的打印函数不同于Python或c语言的
print()
,而是console.log()
。 - 和Python类似,对于字符串可以用双引号也可以用单引号,使用上并无区别。c语言的单引号特指一个字符。
//js中有类似python中print的打印函数,使用方法雷同。
console.log("1 Hello World"); //(久经不衰的"Hello World")
console.log('2 Hello World'); //js不区分双引号和单引号,所以二者作用一致
console.log('3 Hello World') //好像没有分号也可以(习惯还是加上吧)
和python类似,结尾处可以不加分号,但是作用域还是和c语言类似,用花括号表示。
- 和Python类似,可以使用花括号代替转义字符,在字符串中穿插变量。
//还有一个和python中类似的用法
//对照pyhton的使用方法:使用双引号和加了前缀f;
//而js使用的是反单引号(在键盘左上角,数字1左边)和前缀$。
//print(f"6 {greeting} {place}");
console.log(`6 ${greeting} ${place}`); //注意是反单引号
- 和Python与c语言类似,都有字符串格式化,可以使用
%s
等转义字符在字符串中穿插变量。
//同样有“格式化字符串”的类似概念。
const place = "World"; //创建常量字符串,关键字“const”和C语言中的类似
const greeting = "Hello";
console.log('4 %s,%s',greeting,place);
console.log("5 %s,%s",greeting,place); //单双引号无区别
/*
console.log()可以通过一些特有的占位符进行信息的加工输出,当然你只要粗略的了解一下即可
%s:字符串
%d:整数
%i:整数
%f:浮点数
%o:obj对象
%O:obj对象
%c:CSS样式
*/
四、注释
- 从上面的代码中已提前看到了,js的注释和c语言的类似,单行注释
//
与多行注释/*
+*/
。
// TODO: Add in database connection string
console.log("Hello, infinity and beyond!");
/* --------------------------------------
Add in database connection string
--------------------------------------*/
console.log("Hello, infinity and beyond!");
// 和C语言的格式完全一样啊!
五、声明变量
- js属于弱类型语言,即无须声明数据类型,八位变量
uint8/int8
、十六位变量uint16/int16
之类的。但还是需要声明,全局变量var
、局部变量let
、不变常量const
。
也就是声明了变量的作用域,这个机制可以节省空间,应该是设计初期为了某特定的运用场景。(个人理解)
// 三种声明变量的方式
var one = 1 //全局变量
let two = 2 //局部变量
const three = 3 //不变常量
1.全局变量 var
- 对于全局变量
var
的用法不同于c语言或python时的理解——var的作用域是整个文件。体现在:只要声明了,即使程序未运行到那一行或是放到局部作用域花括号内,这个变量也已经存在,只是未被赋值而属于undefined
。
js中关键字
undefined
可以类比python中的null
,同样代表“空”的意思。js中也有
false
与true
关键字,与类比python,同样代表“假”与“真”。
// var全局变量的作用域
hello = 1314 // 不会报错,正确调用,因为已经声明全局变量,即使声明所在行数还未运行。
// var hello = "Hello"
if (false) // 这里已经为假,但是其中的全局变量声明依旧有效。
{
console.log(hello) //在定义之前就可以使用了,var的作用域是整个文件(可以把整个.js文件看作一个巨大函数)
var hello = "Hello" //全局变量,已经定义了但是没有赋值,所以打印undefined
console.log(hello) //再打印就正常了
}
// var变量可重新赋值
hello = 1314 //没有固定变量类型,和python类似,就算定义的部分已经不会被调用,还是会被定义。表明其实全局函数的定义是在编译时就已经写好的。所以无论写在哪里定义都没关系?
console.log(hello) //
类比c语言的宏定义记忆(不知为何我大脑自动归为一类了),部分IDE可以预先设置工程的宏定义,不用在工程里包含。
2.局部变量 let
在python或c语言中,如果根据作用域自动划分局部变量,或者说除了全局变量就是局部变量。但是在js中,却需要特别声明局部变量。
- 局部变量和全局变量的主要区别是:作用域是不是整个文件。上一知识点已提到,var声明的变量,可以在程序任意地方调用。即使,在声明前面或声明不被执行。而局部变量则是遵循了“先声明后使用”的原则,和python或c语言类似。
个人总感觉“var的作用域是整个文件”这个说法好奇怪,不过我是摘抄教程的直译。姑且算比较正式的说法吧。
// let局部变量的作用域1
if(true) //这个格式和c语言一模一样,同样是使用中括号表示参数,大括号表示作用域
{
// console.log(world) 不可以在定义前调用,不然直接报错
let world = "world"
console.log(world)
}
// console.log(world) 不可以在定义域之外调用,也会直接报错
- 如果直接在整个文件的开头声明,那就类似与全局变量,可以在整个文件内使用。(理所当然)
let two = 2 //局部变量
// let局部变量的作用域2
if(true) //如果是在大括号外定义的,那作用域就是整个文件了
{
console.log(two) //既可以在内部函数调用
two = "我是2" //也是没有固定类型,可随意赋值(可以输出中文)
}
console.log(two) //也可以在外部调用
3.不变常量 const
- c语言中也有
const
关键字,意思类似,也是代表不变常量,不可以修改的“变量”。
// const不变常量
const aaron1 = "Aaron"
console.log(aaron1)
// const aaron1 = 10 不变常量,这样也算修改值,会直接报错
if(true)
{
const aaron2 = 10
}
// console.log(aaron2) 报错,同样准守作用域规则。看来只有var不符合常量,不准守规则~~
4.总结
-
var
关键字少用,因为let和const已经能满足绝大需求,使用var还有可能造成意料之外的错误,所以少用。 -
let
常用,类比发现,其实这个就是平时最常用的情况,覆盖整个作用域的变量,且只能定义后使用。 -
const
推荐多用,因为方便看程序,知道这个值不会改变。(如果定义一个常量变量,那不是和宏定义差不多吗……)
六、字符串拼接
- python中也可以字符串拼接,js类似。数个字符串可以直接通过加号
+
组合成新的字符串,非常常用。
// 普通字符串拼接
let str1 = "Hello"
let str2 = "World"
console.log(str1 + str2) //打印“HelloWorld”
// 有点特殊的是:console.log不能像python中的print一样设置参数,在比如“间隔插入除空格之外的内容”之类的。
console.log(str1,str2) //打印“Hello World”,因为默认间隔是空格“ ”
console.log(str1+" "+str2) //打印“Hello World”
- js的特殊点是,在进行字符串拼接时,还会自适应对数据进行转换。
另一种理解,js会先尝试相加数字1和字符串1,相加失败。js会寻求二者的共同点,尝试将二者都变为字符串再相加,成功了。好,返回字符串~
// 非常规字符串拼接
let num1 = 1
let num2 = "1"
/*
js对与字符串和数字量进行拼接时会有个自适应操作;
就是把数字量转换为字符串后再和字符串拼接。
*/
console.log(num1 + num2) //打印“11”,等同于下一条!!!!!
console.log("1" + num2) //打印“11”,等同于上一条
console.log(num1 + 1) //只有数字量和数字量这样拼接才有表达式的作用
- 上述代码中,数字和字符串拼接,数字自动转换为字符串后再拼接!!不用手动进行数据转换,也不会报错,挺方便的,
就是怕迷惑自己。
七、模板字符串
- 也就是第三章中提到的,在字符串中穿插变量的方法。js中的专业术语为:模板字符串。
模板字符串的用处很多,打印只是其中一种。
// 专业术语:模板字符串(注意是反单引号)
let str1 = "JavaScript"
let str2 = "fun"
// 像极了Python中的“f-string”
console.log(`I am writing code in ${str1}`)
console.log(`Formatting in ${str1} is ${str2}`)
// 也同样支持内嵌表达式
let bool1 = true // js也支持true关键字
console.log(`1 + 1 is ${1 + 1}`)
console.log(`The opposite of true is ${!bool1}`) //也支持!运算符
注意:一定要用反单引号。
// 有趣的是,还支持这样的换行,输出也会带有换行。如果不使用反单引号会报错
console.log(`
This
is
test1
`)
八、数据类型
- js为弱类型语言,类似python,和c语言相对。js也有对象
object
、数字number
、字符串string
、布尔boolean
等类型。比较特殊的变量为:非数NaN
、null
(js也有!)、undefined
。 - 值得注意就是在js中不区分整形和浮点型,他们都统称为数字。
1.typeof
- 和python的关键字
type
类似,js中提供了关键字typeof
,可以使用它查看变量的数据类型。使用方法和python较大区别,不是一个函数,不用括号传参,它会返回对应的数据类型。
// 先定义一些一会要用到的变量
const people = ["Aaron", "Mel", "John"] // 这个也是数组的形式。
const one = 1
const str = "Hello World"
const b = true
const person = { //这个看起来就是个字典的样子。
firstName: "Aaron",
lastName: "Powell"
}
// 除了常规的数组、数字、布尔、字符串,还有结构体。愈发感觉这是c语言和Python的结合体。
//下面这个是函数的定义格式,提前了解一下
function sayHello(person)
{
console.log("I am Him.")
}
/*
js中有个关键字“typeof”可以返回变量的数据类型,对比python中的“type”函数理解。(js中的使用格式不像函数调用)
*/
console.log("-- typeof --")
console.log(typeof people) //输出 object (对象)注意!!!
console.log(typeof one) //输出 number (数字)注意!!!
console.log(typeof str) //输出 string (字符串)注意!!!
console.log(typeof b) //输出 boolean (布尔)
console.log(typeof person) //输出 object (对象)
console.log(typeof sayHello) //输出 function (函数)
- python中字典数组的本质上也是对象,不过如果用类型查看还是会显示出对应的类型。js在这方面毕竟特殊。具体看视频教程,我也没能完全理透。
2.instanceof
- js还提供了另一种查询数据类型的方法。使用
instanceof
可以查询变量是否为某类型,同样返回布尔真假。
// 和上面使用的变量一样。
console.log("-- instanceof --")
console.log(people instanceof Array) // 输出 true 注意!!!和上面有不一样的效果
console.log(one instanceof Number) // 输出 flase 注意!!!
console.log(str instanceof String) // 输出 flase 注意!!!
console.log(b instanceof Boolean) // 输出 flase 注意!!!
console.log(person instanceof Object) // 输出 true(看来木有字典这个类型吗)
console.log(sayHello instanceof Function) // 输出 true
// 如果采用小写判断,会直接报错!!!
// console.log(people instanceof array)
// console.log(one instanceof number)
- 教程中提到,使用另一种方法创建数字时:(
迷、略、过)这是js的特别之处,如果需要进行判断数据类型时,请无比注意。
const one = new Number(1)
console.log(typeof one) // 输出 object 和上面的结果又反转了
console.log(one instanceof Number) // 输出 true
3.绝对等于
- js中有
==
和===
两种符号,因为js是松散类型系统(教程用语),所以经常会出现前置返回true,而后者返回flase。
/*
== js会将左右进行自适应判断,类似字符串拼接时的加号“+”。
0在数字中为假,‘’在字符串中为假,所以认为相等,返回true。
=== js中就是普通的相等,是否一样,一样才返回true,否者为假。
*/
let x = 0 == ''; // 输出 true
let y = 0 === ''; // 输出 flase
console.log(x,y);
九、数学运算
- 普通的加减乘除。
let num1 = 100;
/* 加减乘除 */
console.log("-- num1 --");
console.log(num1 + 25);
console.log(num1 - 100)
console.log(num1 * 100);
console.log(num1 / 1500); // 自
- 还有求余、自加、自减。
let num2 = 100;
/* 更多运算 */
console.log("-- num2 --");
console.log(num2 % 1500); // Remainder
console.log(++num2); // Increment 先自加再输出
console.log(--num2); // Decrement 先自减再输出
- 还有一些特殊数学表达式。
console.log("-- num3 --");
let num3 = 100;
console.log(Math.PI); // Pi,注意,Math对象不需要导入就可以用了,方便
console.log(Math.sqrt(num3)); // Square root,视频里打错了,应该是sqrt 而不是squrt
十、数字和字符串类型转换
- 在通讯传输时,时常需要作数字和字符串互换。在python中可以用类似数据类型转换的方式实现各种进制与字符串之间的转换。js中的方法类似,也是函数传参的形式。
let num1 = '150';
console.log(typeof num1) // 执行下面函数前,变量为字符串
console.log(parseInt(`100`)); // 转换为十进制数字
console.log(parseInt(num1)); // 转换为十进制数字
console.log(parseInt(`ABC`)); // 输出错误 NaN
console.log(parseInt(`0xF`)); // Hexadecimal number,直接认为是十六进制数,转换为十进制数字
console.log(typeof num1) // 执行完毕后,变量还是字符串。可以判断不会改变参数本身。
// python中可以使用:str('字符串')
- 小数也可以,使用js的模板字符串也可以。但是字符串表达式不可以,参考第8行代码。
let flo1 = `1.50`
console.log(parseFloat(`1.00`)); // 1
console.log(parseFloat(flo1)); // 1.5
console.log(parseFloat(`ABC`)); // 报错,返回NaN
console.log(parseInt(`1.5`)); // 只返回整数
console.log(parseInt(`5+1`)); // 先转换了第一个数字,遇到第二个加号后报错退出,只返回了第一个数字
console.log(parseInt(`${1+1}`)); // 先运算,再字符串,再数字。模板字符串。
console.log(num1.toString()); // 将数字转换为字符串(可它本身就已经是字符串啦……)
console.log(flo1.toString()); // 同上
console.log((100).toString()); // 任何变量都有内置方法?和python类似了,实质所有变量都是对象
十、异常处理
- 和python类似,js也有异常处理的关键词,不过和python的不太一样。python的关键词组合为:
try~except~else/finally
,而js的关键词组合为:try~catch~finally
。基本一致,三个词分别代表可能异常的代码、异常后运行的代码、无论是否异常都运行的代码。python中else
代表无异常后才运行的代码。
try // 可能报错的地方
{
throw true; // (手动)弹出报错,报错内容为后者
throw `myException`;
}
catch(ex) // 报错就会运行
{
console.log("Got an error");
console.log(ex); // 打印报错内容 ,这里就是 true
}
finally // 每次都运行,无论有没有报错
{
console.log("Code that always will run");
}
console.log(`ok`) // 报错经过try后,还会继续运行
十一、时间对象Date
-
与python类似,js中也有类和对象。这一节通过
Date
类的使用方法,简单了解。 -
注意创建时使用的关键词
new
。
const now = new Date(); // 返回的值是 UTC 制 的日期,要根据不同时区转换
console.log(now);
now.setFullYear(2014);
now.setMonth(6);// 从零开始,所以3就代表4
now.setDate(10); // 具体时间还有时区之分……
now.setHours(8); //
now.setMinutes(24);
now.setSeconds(46);
console.log(now);
console.log(now.getDay()); // 这个好像是星期几,0代表星期日,4代表星期四
console.log(now.getDate()); // 除了设置,还可以获取
const randomDate = new Date(2015, 3, 12, 6, 25, 58); // 从零开始,所以3就代表4
console.log(randomDate);
教程中解释传参的作用时,我也听的有点懵,因为这个类感觉暂时不怎么用。所以没深究。
十二、比较操作符
- 和python与c语言类似,常规的操作符都有。还有2个特殊的完全等于的操作符。在前面第八节讲数据类型时有提及。
- 注意
===
操作符,常用来检查数据类型,因为只用==
不能判断,js会自动转换判断。
/*
>
<
<=
>=
==
=== 因为js在运算时会对数据进行自动的转换,所以如果用 == 会出现字符串等于数字的情况
!= (同理)不检查数据类型
!== 检查数据类型
*/
- 以下是看视频时的一些笔记注释。
// js会隐式判断布尔类型,比如,字符串的空字符串、对象的空对象(Null)、数字的0、等,都属于假false
// 可以使用“!”颠倒真假
// js也有 &、&& 和 |、|| 运算符,但是和c语言不一样。单符号的意义不是位运算,而是和双符合功能差不多,不同就是是否会跳过之后的判断?(毕竟c语言是针对单片机等的机器语言?)
// (x && y) //如果x是假的,y不会被计算,因为答案是假的,(会跳过后面的y)
// (x || y) //如果x是真的,y不会被计算,因为答案是真的,(会跳过后面的y)
// 那这么以来,单符号的不就没用了吗……除非调用的判断是一个函数的返回值?需要都判断才能使程序正常运行
const a = 10以上是关于JavaScript 入门笔记 - 上 - 基本语法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
JS入门笔记+基本操作(刚接触JS,很多笔记就是看到啥写啥的,希望多多包涵)。