设计模式 创建者模式 工厂设计模式 -- 工厂设计模式的介绍 & 简单工厂模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式 创建者模式 工厂设计模式 -- 工厂设计模式的介绍 & 简单工厂模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1. 工厂设计模式的介绍和实现
需求:
设计一个咖啡店点餐系统
具体需求:
设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。
具体类的设计如下:
在Java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦。
2. 简单工厂模式
2.0 简单工厂模式介绍
简单工厂模式示意图:
简单工厂模式基本实现流程:
简单工厂模式定义:
简单工厂模式结构:
2.1 简单工厂模式结构
简单工厂包含如下角色:
- 抽象产品角色 :定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品角色 :实现或者继承抽象产品的子类
- 工厂角色 :提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品。
典型的抽象产品类代码:
典型的具体产品类代码:
典型的工厂类代码:
典型的客户端代码:
2.2 类图
2.3 具体代码:
2.3.1 Coffee类
package factory.simple_factory;
/**
* @Description: 咖啡类
*/
public abstract class Coffee {
public abstract String getName();
//加糖
public void addsugar() {
System.out.println("加糖");
}
//加奶
public void addMilk() {
System.out.println("加奶");
}
}
2.3.2 AmericanCoffee美式咖啡
package factory.simple_factory;
/**
* @Description: 美式咖啡
*/
public class AmericanCoffee extends Coffee {
public String getName() {
return "美式咖啡";
}
}
2.3.3 LatteCoffee拿铁咖啡
package factory.simple_factory;
/**
* @Description: 拿铁咖啡
*/
public class LatteCoffee extends Coffee {
public String getName() {
return "拿铁咖啡";
}
}
2.3.4 SimpleCoffeeFactory简单咖啡工厂类
package factory.simple_factory;
/**
* @Description: 简单咖啡工厂类,用来生产咖啡
*/
public class SimpleCoffeeFactory {
public Coffee createCoffee(String type) {
//声明Coffee类型的变量,根据不同类型创建不同的coffee子类对象
Coffee coffee = null;
if ("american".equals(type)) {
coffee = new AmericanCoffee();
} else if ("latte".equals(type)) {
coffee = new LatteCoffee();
} else {
throw new RuntimeException("对不起,您所点的咖啡没有");
}
return coffee;
}
}
2.3.5 CoffeeStore咖啡店
package factory.simple_factory;
/**
* 咖啡店
*/
public class CoffeeStore {
public Coffee orderCoffee(String type) {
SimpleCoffeeFactory factory = new SimpleCoffeeFactory();
//调用生产咖啡的方法
Coffee coffee = factory.createCoffee(type);
//加配料
coffee.addMilk();
coffee.addsugar();
return coffee;
}
}
2.3.6 Client客户端类
package factory.simple_factory;
/**
* 客户端类
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建咖啡店类对象
CoffeeStore store = new CoffeeStore();
Coffee coffee = store.orderCoffee("latte");
System.out.println(coffee.getName());
}
}
运行结果:
2.3.7 示例分析
- 工厂(factory)处理创建对象的细节,一旦有了SimpleCoffeeFactory,CoffeeStore类中的orderCoffee()就变成此对象的客户,后期如果需要Coffee对象直接从工厂中获取即可。这样也就解除了和Coffee实现类的耦合,同时又产生了新的耦合,CoffeeStore对象和SimpleCoffeeFactory工厂对象的耦合,工厂对象和商品对象的耦合。
- 后期如果再加新品种的咖啡,我们势必要需求修改SimpleCoffeeFactory的代码,违反了开闭原则。工厂类的客户端可能有很多,比如创建美团外卖等,这样只需要修改工厂类的代码,省去其他的修改操作。
2.4 静态工厂
在开发中也有一部分人将工厂类中的创建对象的功能定义为静态的,这个就是静态工厂模式。代码如下:
SimpleCoffeeFactory简单咖啡工厂类:
2.5 简单工厂模式优缺点分析
优点:
缺点:
违背了开闭原则
何时不需要工厂?
以上是关于设计模式 创建者模式 工厂设计模式 -- 工厂设计模式的介绍 & 简单工厂模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
设计模式 创建者模式 工厂设计模式 -- 工厂设计模式的介绍 & 简单工厂模式
JavaScript设计模式创建型设计模式--简单工厂工厂方法抽象工厂