JavaScript 防抖和节流

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaScript 防抖和节流相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

防抖

JavaScript 防抖 - Web前端工程师面试题讲解

🌰 自动门感应到有人,打开门,并且开始5秒倒计时,在 5 s 内有另外一个人靠近到门,门感应到人,⭐️ 重新5秒倒计时

当事件被触发时,设定一个延迟,若期间事件又被触发,则重新设定延迟,直到延迟结束,执行动作 (防止多次触发)

web 应用上面

  • 改变页面大小的统计
  • 滚动页面位置的统计
  • 输入框连续输入的请求次数控制

一开始,点击按钮,console.log('pay money')

<body>
  <button id="btn">click</button>
</body>
<script>
  const btn = document.getElementById('btn')
  function payMoney() {
    console.log('pay money');
  }
  btn.addEventListener('click', payMoney)
</script>

定义 debounce

const btn = document.getElementById('btn')
function payMoney() {
  console.log('pay money');
}
function debounce(func) {
  // 在函数里面返回函数 , 只有当点击的时候才返回该函数
  return function () {
    func()
  }
}
btn.addEventListener('click', debounce(payMoney))

设置延时

const btn = document.getElementById('btn')
function payMoney() {
  console.log('pay money');
}
function debounce(func, delay) {
  return function () {
    setTimeout(_ => func(), delay)
  }
}
btn.addEventListener('click', debounce(payMoney, 1000))

清除延时:⛔️ 未能执行

原因

每次点击的时候就会执行返回函数里面的内容

每次点击的执行函数都是独立的,互不干涉

正因为他们之间没有联系,清除延时在这里完全没有起作用

要让这些独立的执行函数之间有联系,需要用到作用域链(闭包)

const btn = document.getElementById('btn')
function payMoney() {
  console.log('pay money');
}
function debounce(func, delay) {
  return function () {
    let timer
    clearInterval(timer)
    timer = setTimeout(_ => func(), delay)
  }
}
btn.addEventListener('click', debounce(payMoney, 1000))

🤔

将 timer 放在返回函数的外围,这样在定义监听事件的同时,就定义了 timer变量

因为作用域链,所有独立的执行函数都能访问到这个timer变量

而且现在这个timer变量只创建了一次。是唯一的,我们只不过不断给timer赋值进行延时而已

每个清除延时就是清除上一个定义的延时,相当于多个函数共用同一个外部变量

const btn = document.getElementById('btn')
function payMoney() {
  console.log('pay money');
}
function debounce(func, delay) {
  let timer
  return function () {
    clearInterval(timer)
    timer = setTimeout(_ => func(), delay)
  }
}
btn.addEventListener('click', debounce(payMoney, 1000))

此时的代码,this 是指向 window ?

因为回调的原因,运行时已经在Window下了

const btn = document.getElementById('btn')
function payMoney() {
  console.log('pay money');
  console.log(this);
}
function debounce(func, delay) {
  let timer
  return function () {
    clearInterval(timer)
    timer = setTimeout(_ => func(), delay)
  }
}
btn.addEventListener('click', debounce(payMoney, 1000))

解决办法 🤔

在 setTimeout 之前将 this 保存下来,此时的 this 是指向按钮的

const btn = document.getElementById('btn')
function payMoney() {
  console.log('pay money');
  console.log(this);
}
function debounce(func, delay) {
  let timer
  // 只有当点击的时候,才返回此函数,所以 this 是指向按钮的
  return function () {
    let context = this
    clearInterval(timer)
    timer = setTimeout(_ => {
      func.apply(context)
    }, delay)
  }
}
btn.addEventListener('click', debounce(payMoney, 1000))

考虑参数的问题,添加 arg

const btn = document.getElementById('btn')
function payMoney() {
  console.log('pay money');
  console.log(this);
}
function debounce(func, delay) {
  let timer
  return function () {
    let context = this
    let args = arguments
    clearInterval(timer)
    timer = setTimeout(_ => {
      func.apply(context)
      console.log(context, args);
    }, delay)
  }
}
btn.addEventListener('click', debounce(payMoney, 1000))

节流

先触发一次后,防止接下来多次触发

滚动屏幕:统计用户滚动屏幕的行为来作出相应的网页反应

当用户不断进行滚动,就会不断产生请求,相应也会不断增加,容易导致​ ⛔️ 网络阻塞

我们就可以在触发事件的时候就马上执行任务,然后设定时间间隔限制,在这段时间内不管用户如何进行滚动都忽视操作

在时间到了以后如果监测到用户有滚动行为,再次执行任务。并且设置时间闻隔

首先,写个改变页面尺寸的同时改变页面背景颜色的代码

function coloring() {
  let r = Math.floor(Math.random() * 255)
  let g = Math.floor(Math.random() * 255)
  let b = Math.floor(Math.random() * 255)
  document.body.style.background = `rgb(${r}, ${g}, ${b})`
}
window.addEventListener('resize', coloring)
function throttle(func, delay) {
  let timer
  return function () {
    timer = setTimeout(_ => {
      func()
    }, delay)
  }
}
window.addEventListener('resize', throttle(coloring, 2000))

判断触发的事件是否在时间间隔内

  • 不在:触发事件
  • 在:不触发事件
function throttle(func, delay) {
  let timer
  return function () {
    // timer 被赋值了,直接返回,即不执行任务
    if (timer) {
      return
    }
    // 此时 timer 没被赋值,或 timer 已经执行完了  
    // 为 timer 赋值进行延时执行
    timer = setTimeout(_ => {
      func()
      // 延迟执行以后我们要清空timer的值
      timer = null
    }, delay)
  }
}
window.addEventListener('resize', throttle(coloring, 2000))

解决 this 指向(虽然当前的这个例子就是在 Window 下的)

function throttle(func, delay) {
  let timer
  return function () {
    let context = this
    let args = arguments
    // timer 被赋值了,直接返回,即不执行任务
    if (timer) {
      return
    }
    // 此时 timer 没被赋值,或 timer 已经执行完了  
    // 为 timer 赋值进行延时执行
    timer = setTimeout(_ => {
      func.apply(context, args)
      // 延迟执行以后我们要清空timer的值
      timer = null
    }, delay)
  }
}
window.addEventListener('resize', throttle(coloring, 1000))

节流核心:事件间隔 另一种常见的时间间隔就是用Date对象


function throttle(func, delay) {
  // 我们要和前一个时间点进行比较才能确定是否已经过了时间间隔
  // 在返回函数外围,避免每次执行都被自动修改
  let pre = 0
  return function () {
    // 保存执行函数当时的时间
    let now = new Date()
    // 刚开始,一定会执行
    if (now - pre > delay) {
      // 已经过了时间间隔,就可以执行函数了
      func()
      // 执行后,重新设置间隔点
      pre = now
    }
  }
}
window.addEventListener('resize', throttle(coloring, 1000))

解决参数问题

function throttle(func, delay) {
  let pre = 0
  return function () {
    let context = this
    let args = arguments
    let now = new Date()
    if (now - pre > delay) {
      func.apply(context, args)
      pre = now
    }
  }
}
window.addEventListener('resize', throttle(coloring, 1000))

以上是关于JavaScript 防抖和节流的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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