Android Jetpack ------ LiveData的使用
Posted 切切歆语
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android Jetpack ------ LiveData的使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
LiveData介绍
LivaData是一个可被观察的数据容器类。具体来说,可以将LiveData理解为一个数据的容器,它将数据包装起来,使数据成为观察者,当该数据发生变化时,观察者能够获得通知。与常规的可观察类不同,LiveData可以感知(如Activity、Fragment或Service)的生命周期。
简单来说,LiveData具有如下优势
- LiveData 遵循观察者模式。当生命周期状态发生变化时,LiveData 会通知 Observer 对象,可以在这些Observer对象中更新界面
- 不会发送内存泄露
- 如果观察者的生周期处于非活跃状态(如返回栈中的Activity),则它不会接收任何LivaData事件,但是,当非活跃状态变成活跃状态时会立刻接收最新的数据(后台的Activity返回前台时)
- 当config导致Activity/Fragment重建时,不需要再手动的管理数据的存储与恢复。
LiveData和ViewModel的关系
进一步区别一下ViewModel和LiveData。ViewModel用于存放页面所需的各种数据,它还包括一些业务逻辑等,比如我们可以在ViewModel对数据进行加工,获取等操作。而对页面来说,它并不关心这些业务逻辑,它只关心需要展示的数据是什么,并且希望在数据发生变化时,能及时得到通知并做出更新。LiveData的作用就是,在ViewModel中的数据发生变化时通知页面。从LiveData(实时数据)这个名字,我们也能推测出,它的特性与作用。
我们来看看,如何在ViewModel中使用LiveData对数据进行包装。LiveData是一个抽象类,不能直接使用,所以通常我们使用它的直接子类MutableLiveData。
public class TimerWithLiveDataViewModel extends ViewModel
{
//将“秒钟”这个字段用MutableLiveData包装起来
private MutableLiveData<Integer> currentSecond;
public LiveData<Integer> getCurrentSecond()
{
if (currentSecond == null)
{
currentSecond = new MutableLiveData<>();
}
return currentSecond;
}
}
LiveData定义之后,如何利用它实现页面与ViewModel之间的通信呢?
public class LiveDataActivity extends AppCompatActivity {
Button button;
@Override
protected void onCreate(@Nullable @org.jetbrains.annotations.Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.viewmodel);
button = findViewById(R.id.btn1);
button.setVisibility(View.VISIBLE);
initComp();
}
private void initComp(){
final TextView textView = findViewById(R.id.text);
//通过ViewModelProvider得到ViewModel
TimerLiveDataViewModel timerViewModel = new ViewModelProvider(this).get(TimerLiveDataViewModel.class);
//得到ViewModel中的LiveData
final MutableLiveData<Integer> liveData = (MutableLiveData<Integer>) timerViewModel.getCurrentSecond();
//通过liveData.observer()观察ViewModel中数据的变化
liveData.observe(this, new Observer<Integer>() {
@Override
public void onChanged(Integer integer) {
textView.setText("更新时间:"+integer);
}
});
timerViewModel.startTiming();
//重置计时器
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
//通过LiveData.setValue()/LiveData.postValue(),完成对ViewModel中数据的更新
liveData.setValue(0);
}
});
}
}
在页面中,我们通过LiveData.observe()方法对LiveData包装的数据进行观察,反过来,当我们想要修改LiveData包装的数据时,可通过LiveData.postValue()/LiveData.setValue()来完成。postValue()是在非UI线程中使用,如果在UI线程中,则使用setValue()方法。
让我们深入LiveData.observe()方法的源码。
@MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<T> observer) {
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
// ignore
return;
}
LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}
从源码可以看出,Observer()方法接收的第一个参数是一个LifecleOwner对象,我们传入的是this,因为this的祖父类实现了这个接口,也正是LifecleOwner对象,LiveData才会具体生命周期感知能力。
首先, 通过owner.getLifecycle().getCurrentState()获取当前页面的状态,如果当前页面被销毁了,就直接返回,也就是说LiveData会自动清除与页面的关联。
LifecycleBoundObserver 源码
class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver {
@NonNull
final LifecycleOwner mOwner;
LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
super(observer);
mOwner = owner;
}
@Override
boolean shouldBeActive() {
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
}
@Override
public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
@NonNull Lifecycle.Event event) {
if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
removeObserver(mObserver);
return;
}
activeStateChanged(shouldBeActive());
}
当调用 LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer),本质是通过 ObserverWrapper将observer包装起来,得以LiveData能对生命周期状态得以进行监听,是通过onStateChanged和shouldBeActive方法
- shouldBeActive 这里调用LiftCycle的方法,表达如果当前生命周期的状态为onStart,onResume,onPause时 返回true,也就是说只有这三个状态可以接收数据更新。
- onStateChanged 是LifecycleEventObserver接口的方法,当生命周期发送变化的时候会回调它,如果当前生命周期状态是destory,就会直接移除观察者,否则就会调用activeStateChanged(shouldBeActive());方法激活观察者.
方法中的最后一行代码将observer与Activity的生命周期关联在一起。因此,LivaData能够感知页面的生命周期。
observer方法小结
- 判断是否已经销毁,如果当前页面销毁,LiveData自动清除与页面的关联
- 用LifecycleBoundObserver 对observer进行一个包装
- 判断当前observer是否已经添加过,添加过就直接返回
- 将observer方法与Activity的生命周期进行关联
setValue方法
@MainThread
protected void setValue(T value) {
assertMainThread("setValue");
mVersion++;
mData = value;
dispatchingValue(null);
}
setValue()中,首先 断言是主线程,这里的关键是dispatchingValue(null)方法
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
if (mDispatchingValue) {
mDispatchInvalidated = true;
return;
}
mDispatchingValue = true;
do {
mDispatchInvalidated = false;
if (initiator != null) {
considerNotify(initiator);
initiator = null;
} else {
for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
considerNotify(iterator.next().getValue());
if (mDispatchInvalidated) {
break;
}
}
}
} while (mDispatchInvalidated);
mDispatchingValue = false;
}
只有处于active(激活)状态的观察者,这个方法就会把数据发送给它们。由于每次dispathchingValue传入的null,所以会走else这一部分代码, 这时候就会遍历所有的observer,最后通过调用considerNotify()将数据进行分发给所有的observer
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
if (!observer.mActive) {
return;
}
// Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.
//
// we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
// the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not
// notify for a more predictable notification order.
//如果当前observer不是激活状态,也就是当前页面被destory,直接return.
if (!observer.shouldBeActive()) {
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
observer.mLastVersion = mVersion;
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
只有出于活跃状态且数据是数据是最新的,才会去分发数据,最后回调到我们熟悉的onChanged()方法。
postValue方法
protected void postValue(T value) {
boolean postTask;
synchronized (mDataLock) {
postTask = mPendingData == NOT_SET;
mPendingData = value;
}
if (!postTask) {
return;
}
ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
}
postValue方法是可以在子线程(非UI线程)发送数据的,但是onChanged()方法始终是在主线程? 答案就在postToMainThread(mPostValueRunnable)方法中;
private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public void run() {
Object newValue;
synchronized (mDataLock) {
newValue = mPendingData;
mPendingData = NOT_SET;
}
setValue((T) newValue);
}
};
创建一个Handler将子线程中的任务发送到主线程去执行,其本质还是调用了setValue()方法
LiveData.observeForever()方法
如果你想无论页面处于何种生命周期,setValue/postValue之后立刻回到数据。那么可以使用observerForever()方法,使用起来与observer()没有太大差别. 因为AlwaysActiveObserver没有实现GenericLifecycleObserver 接口,不能感应生命周期。
但是需要注意的是,在用完之后,一定要记得在onDestroy()方法中调用removeObserver()方法来停止对LiveData的观察,否则LiveData会一直处于激活状态,Activity则永远不会被系统自动回收,会造成内存泄露。
以上是关于Android Jetpack ------ LiveData的使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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