从零开始学习Java设计模式 | 行为型模式篇:状态模式
Posted 李阿昀
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了从零开始学习Java设计模式 | 行为型模式篇:状态模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在本讲,我们来学习一下行为型模式里面的第五个设计模式,即状态模式。
状态模式引入案例
在学习状态模式之前,我们先来看一个案例,通过该案例来引出状态模式。
这个案例就是通过电梯按钮来控制一个电梯的状态。一个电梯有开门状态、关门状态、停止状态、运行状态等四种状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,那么就不能进行开门操作。为什么呢?你想啊,现在电梯正处于运行状态呢,然后门开了,这是不是非常危险呀!所以,当电梯处于运行状态时是不允许执行开门操作的。而如果电梯门是停止状态,那么就可以执行开门操作了。
下面我们就来看一下对于以上案例所设计出来的类图。
从以上类图中可以看到,我们首先定义了一个ILift接口,而且它里面声明有四个常量,即OPENING_STATE、CLOSING_STATE、RUNNING_STATE、STOPPING_STATE,它们分别是来表示电梯的四种状态的,即开启状态、关闭状态、运行状态和停止状态。
此外,ILift接口还提供了5个抽象方法,它们分别是:
- setState(int state):设置电梯的状态。因为我们总得记录一下当前电梯的一个状态吧!
- open():电梯开门的方法
- close():电梯关门的方法
- stop():电梯停止的方法
- run():电梯运行的方法
注意,ILift接口就是用于提高程序扩展性的,如果后期有其他的实体也拥有电梯的四种状态,那么我们完全可以让它去实现该接口。
然后,我们再来看一下ILift接口的子实现类,即Lift。可以看到,在该类里面定义了一个state属性,这个属性就是用来记录当前电梯状态的。除此之外,该类还重写了父接口中的所有抽象方法。
至于那个客户端类,我们就不用过多地去关注它了。所以,整个看下来,系统设计起来还是比较简单的。接下来,我们就得编写代码来实现以上案例了。
首先,打开咱们的maven工程,并在com.meimeixia.pattern包下新建一个子包,即state.before,也即实现以上案例的具体代码我们是放在了该包下。
然后,创建电梯接口,这里我们就命名为了ILift。
package com.meimeixia.pattern.state.before;
/**
* 电梯接口
* @author liayun
* @create 2021-09-17 10:44
*/
public interface ILift {
// 定义四个电梯状态的常量
int OPENING_STATE = 1;
int CLOSING_STATE = 2;
int RUNNING_STATE = 3;
int STOPPING_STATE = 4;
// 设置电梯状态的功能
void setState(int state);
// 电梯操作功能
void open();
void close();
void run();
void stop();
}
接着,创建电梯接口的子实现类,即电梯类,这里我们就命名为了Lift。
package com.meimeixia.pattern.state.before;
/**
* 电梯类(ILift接口的子实现类)
* @author liayun
* @create 2021-09-17 10:51
*/
public class Lift implements ILift {
// 声明一个记录当前电梯状态的成员变量
private int state;
@Override
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
@Override
public void open() {
switch (state) { // 判断当前电梯的状态
case OPENING_STATE:
// 如果当前电梯正处于开启状态,那么我们再去开门,这就没有任何意义了,所以这儿我们什么事都不做
break;
case CLOSING_STATE:
// 如果当前电梯正处于关闭状态,那么我们就能开电梯门了
System.out.println("电梯打开了...");
// 设置当前电梯状态为开启状态
setState(OPENING_STATE);
break;
case STOPPING_STATE:
// 如果当前电梯正处于停止状态,那么我们也是能开电梯门的
System.out.println("电梯打开了...");
// 设置当前电梯状态为开启状态
setState(OPENING_STATE);
break;
case RUNNING_STATE:
// 如果当前电梯正处于运行状态,那么我们肯定是不能去开门的,因为电梯运行时是不能开门的,所以这儿我们什么事都不做
break;
}
}
@Override
public void close() {
switch (this.state) {
case OPENING_STATE:
// 如果当前电梯正处于开启状态,那么我们就能关闭电梯门了
System.out.println("电梯关门了...");
// 设置当前电梯状态为关闭状态
this.setState(CLOSING_STATE);
break;
case CLOSING_STATE:
// 如果当前电梯正处于关闭状态,那么我们再去关门,这就没有任何意义了,所以这儿我们什么事都不做
// do nothing
break;
case RUNNING_STATE:
// 如果当前电梯正处于运行状态,很显然,此时电梯门肯定是关着的,那么我们就不能再去关门了,所以这儿我们什么事都不做
// do nothing
break;
case STOPPING_STATE:
// 如果当前电梯正处于停止状态,很显然,此时电梯门肯定也是关着的,那么我们就不能再去关门了,所以这儿我们什么事都不做
// do nothing
break;
}
}
@Override
public void run() {
switch (this.state) {
case OPENING_STATE:
// 如果当前电梯正处于开启状态,那么我们肯定是不能让电梯运行的,因为电梯不能开着门就走,所以这儿我们什么事都不做
// do nothing
break;
case CLOSING_STATE:
// 如果当前电梯正处于关闭状态,那么我们就能让电梯运行了
System.out.println("电梯开始运行了...");
// 设置当前电梯状态为运行状态
this.setState(RUNNING_STATE);
break;
case RUNNING_STATE:
// 如果当前电梯正处于运行状态,那么我们再去运行电梯,这就没有任何意义了,所以这儿我们什么事都不做
// do nothing
break;
case STOPPING_STATE:
// 如果当前电梯正处于停止状态,那么我们也是可以让电梯运行的
System.out.println("电梯开始运行了...");
// 设置当前电梯状态为运行状态
this.setState(RUNNING_STATE);
break;
}
}
@Override
public void stop() {
switch (this.state) {
case OPENING_STATE:
// 如果当前电梯正处于开启状态,那么我们再让电梯停止下来,就没有必要了,因为开门的电梯已经是停止的了(正常情况下),所以这儿我们什么事都不做
// do nothing
break;
case CLOSING_STATE:
// 如果当前电梯正处于关闭状态,那么我们就能让电梯停止下来了,因为电梯关门时才可以停止
System.out.println("电梯停止了...");
// 设置当前电梯状态为停止状态
this.setState(STOPPING_STATE);
break;
case RUNNING_STATE:
// 如果当前电梯正处于运行状态,那么我们也是能让电梯停止的,因为电梯运行时本身就可以停止啊
System.out.println("电梯停止了...");
// 设置当前电梯状态为停止状态
this.setState(STOPPING_STATE);
break;
case STOPPING_STATE:
// 如果当前电梯正处于停止状态,那么我们再去让电梯停止下来,这就没有任何意义了,所以这儿我们什么事都不做
// do nothing
break;
}
}
}
最后,创建客户端类用于测试。
package com.meimeixia.pattern.state.before;
/**
* @author liayun
* @create 2021-09-17 11:20
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建电梯对象
Lift lift = new Lift();
// 设置当前电梯的状态
lift.setState(ILift.OPENING_STATE);
// 打开
lift.open();
lift.close();
lift.run();
lift.stop();
}
}
此时,运行以上客户端类,打印结果如下图所示,下面我就来解释一下为何会打印出这样的结果。
当前电梯正处于开启状态,于是你再去开电梯门,那就没有任何意义了,所以执行电梯的open方法去开电梯门时,你会发现并没有任何输出。但是,现在关闭电梯门是可行的,所以在执行电梯的close方法时,你就能看到相应的输出结果了,而且此时电梯的状态就变成关闭状态了。
当电梯处于关闭状态时,你就能让电梯运行起来了,所以在执行电梯的run方法时,你就能看到相应的输出结果了,而且此时电梯的状态又变成了运行状态。
当电梯处于运行状态时,能让电梯停止吗?当然可以,所以在执行电梯的stop方法时,你就能看到相应的输出结果了,而且此时电梯的状态又变成了停止状态。
大家试想一下,如果将当前电梯的状态设置为运行状态,那么打印的结果又会是什么呢?
你会发现只打印了一句话,为什么会这样呢?因为当前电梯正处于运行状态,那么此时是不允许你去开电梯门的,要是你在电梯运行的过程中开门那得多危险啊!那去关电梯门,可不可以呢?大可不必啊,因为电梯在运行过程中,本身电梯门就是关闭的,你再去关电梯门,不是有点脱裤子放屁的意思吗?那去运行电梯,可不可以呢?同样的道理啊,大可不必,因为电梯本身就在运行过程中,你再去运行电梯,那就没有必要了。那去让电梯停下来呢?此时就可以了,所以在执行电梯的stop方法时,你就能看到相应的输出结果了,即电梯停止了…!
大家再想一下,我们上面设计的系统有没有什么问题啊?是不是有如下这样的问题啊!
-
使用了大量的
switch case
这样的判断语句(当然了,有些人比较喜欢使用if else
语句,不过效果都是一样),使程序的可阅读性变得特别差。尤其是咱们Lift类中的方法,你会发现阅读起来体验特别特别差。 -
扩展性很差。如果新加了断电的状态,那么我们就需要修改上面的判断逻辑。
其实,不光要修改上面的判断逻辑,我们还得在ILift接口里面定义一个表示断电状态的常量,然后再定义一个抽象的方法,接下来,在子类中还要去重写这个方法,并且对于前面已经定义好的四个方法也要进行一个修改,所以程序的扩展性是非常差的。
问题既然出现了,那么应该如何解决呢?嘿嘿,此时,我们就要使用状态模式了。那什么是状态模式呢?下面我就会讲到。
概述
上面我们做了一个电梯的案例,也引出了该电梯案例所存在的问题,并提出了解决方案,也就是使用状态模式来进行一个改进。那什么是状态模式呢?接下来,我们就来看一看它的概念。
对有状态的对象,把复杂的"判断逻辑"提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
大家猛然看到状态模式的概念会有点懵!不过没关系,下面我会向大家一句一句来解释。
以上是关于从零开始学习Java设计模式 | 行为型模式篇:状态模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章